Jag planerar att köra en Mass Effect RPG som använder systemet för Bulldogs! (som i sig är en variant av Skyddskärna ) med en liten grupp vänner för första gången. Jag har varit över reglerna och har diskuterat allmänna karaktärsidéer med dem i längden; En vän i synnerhet vill vara ledare för en kommande legosoldatgrupp . Han vill börja små, men strävar efter att vara en kraftfull organisation i galaxen, som är kapabel att hålla den mot något annat stort namn legosoldat.
Vi är båda överens om att hans organisation ska bli starkare eller svagare som ett direkt resultat av hans karaktärs eller organisationens åtgärder när kampanjen fortskrider. Jag vill att hans grupp ska vara en i kampanjresurs han kan knacka om han behöver den, men också har andra aktiviteter som det kan involvera som kanske eller inte är länkat till kampanjen. Till slut vill jag att den här organisationen ska vara hans för att bilda från grunden så att han kan stå högst upp med en känsla av stolthet för sina prestationer köra den i marken).
De regler som jag använder anger att en karaktärs ledarskaps skicklighet kan användas som en indikator på organisationens solidaritet (det vill säga svårigheter mot kontroller som bestickning), men jag kan inte hitta mycket av något annat för att fånga upp tanken på en växande och andningsorganisation. Ödet är mycket karaktär och historiedriven, så Hur kan jag efterlikna idén om en dators växande organisation, samtidigt som jag undviker att förkasta honom med för många regler eller antal crunching ?
Behandla organisationen som ett tecken . Ge det ett spår och följder (om det går slut på stress och inte kan absorbera det med konsekvenser så tas det ut och blir den smoldering som du nämner i frågan). Ge det då stunts och / eller färdigheter i sig.
När det förbättras blir det stunts / färdigheter. När det blir svagare tar det stress och konsekvenser.
Organisationstunter kan förbättra sina egna färdigheter (om det har något) eller förbättra spelarnas färdigheter när de använder resurserna eller handlar på organisationens vägnar.
Om det har egna färdigheter kan spelarna utföra Skapa en Advantage-åtgärder för att generera aspekter som kan öka organisationen (detta håller spelarens karaktärer relevanta).
Eftersom det fungerar på exakt samma sätt som någon annan karaktär finns det inga nya regler att lära. Det innebär bara att tillämpa de regler du redan vet på ett annorlunda sätt.
Till exempel:
Lilla tigerns Mercenary Group
Förmåga
Stunts
Spänning
[] [] []
Konsekvenser
Läs andra frågor om taggar fate-core realm-management Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna