En av spelarna i ett spel Jag GM kommer att lämna landet ett tag. Vilka alternativ har jag (story-wise) för att hans karaktär lämnar festen på ett sätt som fortfarande lämnar dörren öppen för honom att komma tillbaka senare? Jag vill undvika standarden "han går ut på en sidosträng och återförenar sedan festen när han är klar" trope, för att de för närvarande är på en hög insats, "save-the-world" -typ båge, och det gör inte Det är verkligen meningsfullt för någon att riskera att misslyckas med en sidokampanj av mindre betydelse.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques system-agnostic Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna