Ja, dessa nummer på din DM-skärm är korrekta enligt Regelkompendiet, som Brian påpekade i sitt svar , och ja, de ska ge ungefär den chansen att lyckas. Jag skulle vilja berätta varför och vad jag ska göra med det.
På grund av sin heroiska och episka karaktär är tecken i 4: e utgåvan förmodad för att automatiskt kunna slå lätt och måttlig skicklighetskontroll, även om de har en ansträngning på 1 om de har använt sig och resurser på den. De har tränat så mycket och är så bra på det, att det bara finns ingen chans att någonsin misslyckas.
Vad det innebär är att istället för att rulla när de försöker relevanta färdigheter, ska du bara berätta hur awesomely de gör det.
Det här är helt bra, om det är vad du vill ha i ditt spel. Men om du tycker att det är lite tråkigt och vill rulla mer tärningar, eller känna att det är bara för lätt och att det skulle finnas någon chans att misslyckas, här är två husregler du kan introducera. Jag är inte säker på hur vanligt de båda är, men jag har använt dem båda med framgång.
Fumla på en 1. Med denna regel resulterar en 1 alltid ett fel, även om rullen faktiskt slår DC. Denna risk kan ge mer intressant gameplay och spänning, men det kan också vara frustrerande för en spelare som gick ut för att maximera en viss färdighet. Det kan också hävdas att en sådan karaktär skulle hitta den skicklighet som är trivial att använda när uppgiften är lätt eller måttlig, och att en ärver 5% chans att misslyckas skulle vara oacceptabelt.
Introducera en mycket hård DC. Jag skapade ett nytt DC-diagram med två extra kolumner: Mycket enkelt och mycket svårt. Medan jag aldrig någonsin använt kolumnen Very Easy förbi den heroiska tiern, eftersom de uppgifter där det skulle ha varit relevanta var för trivial att rulla någonsin för, använder jag av och till (kanske en gång en session) kolumnen Very Hard när spelare försöker något som är en stor utmaning. Det är 3-4 poäng högre än Hard-kolumnen, så spelarna har fortfarande en 20-25% chans att lyckas innan de använder några krafter eller förbrukningsmaterial som ger bonusar.
Om du startar en kampanj bör du naturligtvis prata med spelarna och DM för att ta reda på vad de vill ha, innan du använder någon av dessa regler.