Is D & D 4e förmodligen att ha väldigt enkelt skicklighetskontroller?

7

Jag har nyligen använt D & D Insider-karaktärsbyggaren för att hjälpa min grupp att effektivisera nivån och hålla sina krafter bättre organiserade. Jag märkte att en noggrant utstämd karaktär på nivå 5 hade en +14 till snabba kontroller. När jag refererade min D & D DM-skärm idag för skickskontroll DC-nivå 5 var "Lätt: 10, Måttlig: 15, Hård: 22". Detta innebar att den här karaktären hade en 60% chans att lyckas med en "hard" färdighetskontroll.

Titta på en annan karaktär som inte var "Min / Max", de hade fortfarande + 9-11 i sina utbildade färdigheter. vilket är bättre men fortfarande verkar för lätt. +9 till +11 är fortfarande en 35% -45% chans att lyckas med en 22DC.

+14 var en Vrykola vampyr (utbildad i stealth och har en +3 i "misc" kolumnen av break down, kanske racial bonus och item bonus från gloaming armor +1?) hans andra utbildade färdigheter är +11 . den andra mindre min maxed karaktären var en Minotaur Shaman av samma nivå som bara hade + 9s och + 11s i sina utbildade färdigheter

Är dessa nummer på min skärm fel eller är dessa karaktärer överdrivna?

    
uppsättning MC_Hambone 18.05.2014 04:07

3 svar

12

Din DM-skärm är rätt.

Nuvarande DC-enheter är här , Regelkompendium sid. 126 och i DDI :

Hard: These checks are designed to test characters who are even more focused on the particular skill, though there might still be some chance of failure even for these expert characters. Without additional assistance (such as a power bonus or another character’s aid), the expert PC will succeed against these DCs around two out of three times. The expert PC typically has training in the skill, and his or her primary ability score is the skill’s key ability (or secondary ability score along with a skill focus feat or racial bonus). As the character increases in level, we expect feat and item selection to provide an extra boost along the way, as well as ability score increases. This DC is a good choice to really challenge a focused PC, though it’s also a good DC to use for repeated successes with a single skill in a skill challenge (once the first, moderate attempt is successful).

På nivå 5 är en hårdkontroll 22, vilket verkligen ger en expert karaktär en chans att misslyckas.

    
svaret ges 18.05.2014 04:40
9

Ja, dessa nummer på din DM-skärm är korrekta enligt Regelkompendiet, som Brian påpekade i sitt svar , och ja, de ska ge ungefär den chansen att lyckas. Jag skulle vilja berätta varför och vad jag ska göra med det.

På grund av sin heroiska och episka karaktär är tecken i 4: e utgåvan förmodad för att automatiskt kunna slå lätt och måttlig skicklighetskontroll, även om de har en ansträngning på 1 om de har använt sig och resurser på den. De har tränat så mycket och är så bra på det, att det bara finns ingen chans att någonsin misslyckas.

Vad det innebär är att istället för att rulla när de försöker relevanta färdigheter, ska du bara berätta hur awesomely de gör det.

Det här är helt bra, om det är vad du vill ha i ditt spel. Men om du tycker att det är lite tråkigt och vill rulla mer tärningar, eller känna att det är bara för lätt och att det skulle finnas någon chans att misslyckas, här är två husregler du kan introducera. Jag är inte säker på hur vanligt de båda är, men jag har använt dem båda med framgång.

  • Fumla på en 1. Med denna regel resulterar en 1 alltid ett fel, även om rullen faktiskt slår DC. Denna risk kan ge mer intressant gameplay och spänning, men det kan också vara frustrerande för en spelare som gick ut för att maximera en viss färdighet. Det kan också hävdas att en sådan karaktär skulle hitta den skicklighet som är trivial att använda när uppgiften är lätt eller måttlig, och att en ärver 5% chans att misslyckas skulle vara oacceptabelt.

  • Introducera en mycket hård DC. Jag skapade ett nytt DC-diagram med två extra kolumner: Mycket enkelt och mycket svårt. Medan jag aldrig någonsin använt kolumnen Very Easy förbi den heroiska tiern, eftersom de uppgifter där det skulle ha varit relevanta var för trivial att rulla någonsin för, använder jag av och till (kanske en gång en session) kolumnen Very Hard när spelare försöker något som är en stor utmaning. Det är 3-4 poäng högre än Hard-kolumnen, så spelarna har fortfarande en 20-25% chans att lyckas innan de använder några krafter eller förbrukningsmaterial som ger bonusar.

  • Om du startar en kampanj bör du naturligtvis prata med spelarna och DM för att ta reda på vad de vill ha, innan du använder någon av dessa regler.

        
    svaret ges 18.05.2014 09:57
    5

    Without additional assistance (such as a power bonus or another character’s aid), the expert PC will succeed against [hard] DCs around two out of three times.

    ( Dragon # 291 )

    Så officiellt är "hård" skicklighetskontroll menad att passera med en chans på ca 60-67%.

    Tänk på att känslan av vissa odds är "hög" eller "låg" beror väldigt mycket på vad händer om du misslyckas .

    Om du bara kan försöka igen är även 5% ganska hög, eftersom du i princip kan försöka igen tills du lyckas, bara slösa lite tid (både i spelet och iRL).

    På motsatt sida av spektrumet om "du dör" kan även 95% betraktas som lite låg.

    Eftersom D & D4 de flesta åtgärder inte är dödliga eller för kraftfulla , verkar en 65% framgångsrik bra.

        
    svaret ges 18.05.2014 11:24