När vänder sig undead i nära gränser, vad gör fångade odöda?

6

Turn Undead säger att varelserna vände måste springa bort från dig. Men det säger också att de inte villigt flytta till ett utrymme inom 30 meter av dig.

Om jag befinner mig i ett litet zombieinfekterat rum, och det finns en dörr över rummet där ett varelse kunde fly mig och den dörren är 25 meter från mig och jag vänder allt i rummet, vad händer?

Å ena sidan föreställer jag mig att odöden kunde komma undan dörren. Å andra sidan är utrymmet på andra sidan dörren (och alla mellanliggande utrymmen) inom 30 meter av mig, så kanske varelserna inte kan komma in i dessa utrymmen.

Rephraser kärnan i frågan: Om en varelse redan är nära och vänds, får den springa, eller är den låst på plats?

    
uppsättning Mag Roader 27.06.2015 13:01

4 svar

12

De skulle kunna röra sig om rymden; de kan helt enkelt inte komma in i ett utrymme inom 30 meter från utsidan. Annars, med den logiken skulle alla odödliga inom 5 meter helt enkelt inte kunna röra sig, eftersom det rör sig ifrån dig att du behöver komma in i ett utrymme 10 meter från dig, vilket är ett utrymme inom 30 meter av dig. Turn undead är inte konstruerad för att användas som ett medel för att riva undead på plats, det är utformat för att göra dödsflöde bort från den person som vänder dem.

A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you.

Det kan också hävdas att det, eftersom det inte kan fly, tvingas flytta sig från dig, kräver att det ovilligt kommer närmare.

Tidigare utgåvor uppgav att odöda skulle flytta sig från dig så fort som möjligt, och om du fångade dem där de inte kunde fly utan att röra sig mot dig skulle de stanna stilla, men när man rörde sig närmare en sådan infångad odöda skulle det bryta vändningen effekt på dem.

Ett alternativ är att odödligheten mellan dig och dörren som vänds flyr genom dörren genom att flytta normalt eller använda Dash -åtgärder, medan de som är instängda mellan dig och väggen (som inte kan nå dörren utan att röra sig mot dig) skulle gå så långt bort som möjligt i rummet eller stanna där de är och kan använda Dodge -funktionen (enligt beskrivningen av Turn Undead).

En annan dom som en DM kan göra är att om en vändad odöd kan sluta sitt drag längre bort från vändaren än den är för närvarande, så kan den röra sig mot vändaren för att komma undan.

Slutligen är beslutet i detta skede upp till DM tills ytterligare regler om hur odöd är utsläppt, eller en av designerschipsna i.

    
svaret ges 27.06.2015 16:10
6

PHB p.59 anger,

A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. [...] If there's nowhere to move, the creature can use the Dodge action.

"Målet" berättar för oss att en vänd varelse inte flyr från sin egen fria vilja. Användningen av Turn Undead tvingar den till - måste - oavsett dess fri vilja. Skapelsens fri vilja gör det möjligt att bestämma hur man rör sig fortfarande, med den här bestämmelsen: "och det går inte att flytta till ett utrymme inom 30 meter av dig". Det finns inga andra bestämmelser om sin fria vilja.

Om det kan springa i en rak linje bort från dig måste den. Om den måste klämma mot en vägg för att komma till dörren eftersom du är 32 meter från väggen, kläm den så måste den.

Medan det försöker flytta så långt bort kan det ropa trolldomar, be till onda gudar eller, oavsett. Om det har några alternativ att flytta längre måste det ta dem. Har hipster-vampyren en bonusåtgärd som gör det möjligt att sticka en halsduk ELLER hoppa 80 fot? Då måste det ta hoppet 80 fot alternativ.

Denna del är något mer åsikt, men jag tycker att det är uppenbart uppenbart: Det är ganska väl underförstått att någon metod som den vända varelsen vet om som kan låta den komma längre bort, måste den använda; påstås annorlunda, det är starkt underförstått att den vända varelsen inte kan "spela dum", t.ex. efter att ha kört till 50 meter bort, kan det inte säga "bra den här korridoren leder mig 10 meter tillbaka mot klerken, och även om jag vet jag kan sedan springa 1 miljarder mil bort, jag antar att jag inte kan göra det, åh, jag antar att jag måste vänta här i 54 sekunder. Kanske blir jag osynlig och tänker på en fantastisk bakhåll. " Det är metagaming. Monster vet inte att de är i ett spel. De känner till denna primära känsla när de vände:

RUN

    
svaret ges 22.07.2015 07:42
1

Det verkar ganska klart. Om man flyttar till dörren skulle de behöva flytta närmare den prästliga, även för en fyrkant, kan de inte göra det. De måste flytta, om möjligt, och kan inte gärna flytta närmare. De kan inte komma till dörren om man rör sig mot det skulle få dem närmare turnern. Även tangentiell rörelse skulle vara otillåtet, eftersom de specifikt är tvungna att flytta bort om det är möjligt.

Fiktion (och verkligt liv) är fullt av situationer där någon misslyckas med att utföra en handling som skulle öka deras säkerhet, men kräver att de gör något de är rädda för. "Fortsätt, bub, plocka pistolen. Kan du skjuta mig innan jag skär dig in i en shish kabob?" Eller "Jag kunde komma ut ur denna hajbur och på båten där jag skulle vara säker, men jag måste simma över hajinfekterat vatten".

Varelser som påverkas av en vridande effekt kan inte göra ett drag som skulle göra det möjligt för dem att komma längre bort, om en sådan rörelse skulle ta dem närmare källan till vridningen.

    
svaret ges 03.10.2017 04:12
0

Odödnaden kommer antingen

  • slå upp i mellanslag längre från källa till svängen (hörn).

  • gör det för dörren.

Nedan hänvisar "det" till den vände odöda. "cleric" avser vridningskällan.

Använd den här algoritmen för varje omvandlad odöd:

  • Det kommer att gå mot dörren om:

  • Det första "5ft steg" mot dörren gör också sitt avstånd från den prästliga lika eller större än tidigare.
  • Upprepa föregående steg, eller gå till alternativet nedan:
  • Det kommer att röra sig mot ett av hörnen på rummet annars.

  • Alternativet (2.) kommer att göra högar av animerade lik på hörnen av rummet som odöda kommer att slå upp i samma utrymme på hörnen. Lycka till att balansera alla miniatyrerna i ett utrymme. Gör för en trevlig övning. Var noga med att inte bryta något när du separerar dem senare.

    Motivering (all fet text läggs till av mig):

    A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can.

    Så rörelsen är ofrivillig, tvungen.

    Från rörelsesreglerna:

    you can’t willingly end your move in its space

    Den odöda kommer bara att slå upp och krama i hörnen av rummet. Då tar de dodge-åtgärden till dess att sväng-effekten lyftes. De är inte där för att de vill.

        
    svaret ges 03.10.2017 01:35