Plocka ett lås med vindmagi

7

I boken är ett av de exempel som ges för vindmagi att du kan välja ett lås med det. Nu är min fråga om att använda vindmagi att välja ett lås bara vara en mindre användning av magi och inte kräva en rulle, eller ska jag göra casterna att sätta skift in i den för att få dem att kunna hämta låset och ha att slå ett värde jag ställer in?

Jag gillar en ide att få dem att rulla, men då tar de stress, vilket jag verkligen inte bryr mig om, och jag kunde inte föreställa mig de flesta låser (om de inte är något speciella) som kräver mer än 2 skift.

Så ska jag få dem att rulla och ta stress, ge dem bara, eller är det en mellanslag jag saknar?

    
uppsättning DForck42 02.09.2011 23:03

2 svar

7

Om du öppnar låser en nollstressstavning, à la flickum bickus , kan du bara säga farväl till alla låsta dörrar i ditt spel någonsin .

Jag skulle göra det till en 1-stress rote. På så sätt måste de fråga sig om det är värt att casta eller inte. Annars kommer de bara att öppna varje dörr i varje korridor som de någonsin stöter på, bara för att se vad som är inuti - som krossar kasser i videospel!

Även om Rote inte behöver rulle för att styra magiken, kan du fortfarande kräva en rulle för att representera manipulering av tumblersna osv. På så sätt kan låsningar ses med saker som "shoddy" eller "Swiss manufactured" eller vad som helst, och ge varierande utmaningar att öppna.

EDIT: Det är viktigt att hålla en kostnad i samband med att låsta dörrar öppnas. Låt oss säga att du har ett spel där du öppnar låsta dörrar är en nollstress, no-roll stavning som flickum bickus . Nu öppnas alla dörrar effektivt . En olåst dörr är en barriär endast enligt konventionen. Det vill säga, olåsta dörrar är hinder för artiga människor . Det betyder att det kanske inte alls kan vara där.

Sidebar: What About Blocked Doors?

Now sure, you could have doors jammed shut with wedges (or pennies) or barricaded with furniture or boarded over or whatever. But none of those would fall to any "unlocking" spell anyway, so let's leave them out of the picture.

En av kommentarerna klagar över bristen på "realism". Realismen är:

A) Övervärderad i spel, och

B) Inte vad FATE handlar om

FATE handlar om historia inte verklighet . Här är ett bevismaterial: Läs denna exempel på kamp i FATE . Nu när Bonnie sätter "blindad" på sin motståndare får hon tagga det en gång gratis. Men hon måste spendera en FATE-punkt för att åberopa det en gång till. Det beror på att ett Aspect är inte en situationsmodifierare, det är en del av fiktion som kan användas när det är viktigt för historien . Om FATE var modellerande verklighet, när Bonnie blivit blind för den killen, skulle han bli föremål för lämpliga straff tills han blev bättre med vilken mekanism som helst, och Bonnie skulle inte behöva spendera metagamynt för att skapa berättande betydelse.

Kommentaren säger, "... det finns dörrar, och det finns lås - det är bara världens väg ..." Rätt. Och det finns bilar på gatan och det finns kakel på hallgolv och fåglar i träden och plan på himlen. Du kommer inte att statistisera var och en av dem, eller till och med nämna dem i mer än att gå om de inte är viktiga för historien.

Så det jag säger är att när du har en låst dörr är du hävdar att det är viktigt för historien . Och om det är viktigt för historien, borde datorerna ha ett meningsfullt beslut att göra - "Spenderar jag en stresspunkt för att låsa upp den här dörren eller försöker jag välja den manuellt, eller försöker jag bryta ner det eller göra det vi blåser det öppet ... "

Med den fria upplåsningsstavningen är det ingen tvekan. Lås upp dörren och fortsätt. Ingen historia. Inget beslut. Du kan lika väl ha en roll mot ett mål på -12. Även med en noll skicklighet och en roll med -4, kommer du att lyckas. Så du slösar bara bort tid.

    
svaret ges 02.09.2011 23:29
5

Åtkomstlås (som med allt) borde baseras på historiens behov, och hur låset motsätter sig ansträngningen.

Vad jag skulle göra det som är en attackrulle på låsets integritet. Ett standardlås kan faktiskt kräva 0 skift, vilket gör att man öppnar en garderobsdörr eller den typiska innerdörren till ett hus med en nollstressstavning. Därifrån, skala det som din kampanj kräver kanske ett 1 skulle vara ett typiskt lås (du skulle bli förvånad över hur lätt de lås som skyddar våra hus är att stöta - kanske du inte skulle vara), en 2 en deadbolt, 3 ett säkerhetslås, etc.

Såvitt spelarna alltid öppnar lås, är det en anledning att jag är säker på att Harry inte gör det; hotet om olika typer av säkerhetssystem (det finns några som Hexing skulle sätta i stället för att döda) och hotet om dödliga myndigheter.

Använd inställningen och miljön som dina hinder i händelse av överdrivet missbruk av reglerna, snarare än att försöka göra reglerna begränsar sina handlingar. På det sättet, när du absolut behöver dem för att komma igenom det låset, kommer de regler du ställer in inte på din väg.

    
svaret ges 03.09.2011 01:04