Jag kommer att bli en första gången DM inom några veckor DMing för några nya spelare som inte nödvändigtvis läser reglerna. På grund av detta försöker jag få en bra förståelse av så mycket av det fria materialet som möjligt.
Min fråga är huruvida det är möjligt i kamp att göra en åtgärd som "Om en bågskytt avfyrar en pil i vår trollkarl, flytta framför dem för att blockera pilen." Det verkar rimligt eftersom de helt enkelt rör sig. I Basic Player Handbook anges följande för åtgärden Klar.
First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction. Then, you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it.
I detta fall är avtryckaren den avfyrade pilen, och åtgärden är rörelse. Så verkar åtgärden OK, förutsatt att de inte har utnyttjat sin rörelse under sin sista tur.
Min fråga är att, som en DM, ska jag tillåta dem att fånga en pil och ta skada istället? Jag tycker att det kan vara viktigt att säga att vi inte kommer att använda ett rutnät för kamp.
Jag anser att det inte skulle vara orimligt att detta är en giltig åtgärd, och att de kan ta skada i stället för det ursprungliga målet. Reglerna om täcktillstånd:
if a target is behind a creature that gives half cover
som ger en tecken +2 AC och bonus på dex sparande kast. Vilket får mig att tro att detta inte skulle vara möjligt.
Så jag skulle tillåta åtgärden att hända, men ska det lösas via omslag eller via en avlyssning?
Avläsna handlingar inträffar när avtryckaren inträffar, avbryter initiativordern. Efter att den färdiga åtgärden har skett sker resten av åtgärden som vanligt. I det fall du nämner är det giltigt för en spelare att flytta som svar på en fiendens attack för att ge omslag, eftersom han / hon hade beretts åtgärden (eller har en förmåga som låter honom använda en reaktion på samma sätt) .
Även om jag tror att han skulle efektivt ge täckning till sin allierade, inte ta slaget på högen, eftersom fienden skulle ha riktat sig till den allierade, inte den reagerande spelaren. Det gör inte helt meningsfullt, men det är så enligt reglerna (de är på plats för att göra saker enklare och enklare, med så mycket realism som behövs utan att vara störande).
Din reagerande spelare skulle ge en +2 till AC till sin vän. Då, genom valfria regler, om attacken inte träffar den skyddade allierade, men skulle ha slagit honom om han inte hade locket (+2) träffar det locket. Genom att det skulle slå den reagerande spelaren, måste den överträffa sin AC för att skada honom.
Det är lite trångt, så berätta om jag behöver städa upp eller klargöra mitt svar.
Och självklart är du fri som DM för att ändra någonting och låta den reagerande spelaren helt skydda hans allierade trots varje regel jag har kommenterat;)
Enligt din egen bedömning redovisas själva åtgärden. Att se en fiende om att förlora en pil sätter fighteren hjältemässigt sig mellan trollkarlen och angriparen.
Den exakta tidpunkten för den färdiga åtgärden är upp till DM, men jag ser ingen anledning att inte tillåta det innan pilen är löst - spelaren borde ha varit specifik om förhållandena, så fighteren letar efter specifika vapen riktas mot hans eller hennes allierade.
Med basreglerna för täckning, som du med rätta har framlagt, har guiden nu fördelarna med +2 till AC .
Men du kan gå ett steg längre för att skapa den heroiska "ta kulan" -effekten. Dungeon Master Guide lägger fram följande valfria regel för attacker som slår på locket (s.272):
When a ranged attack misses a target that has cover, you can use this optional rule to determine whether the cover was struck by the attack. First, determine whether the attack roll would have hit the protected target without cover. If the attack roll falls within a range low enough to miss the target but high enough to strike the target if there had been no cover, the object used for cover is struck. If a creature is providing cover for the missed creature and the attack roll exceeds the AC of the covering creature, the covering creature is hit.
Kämpen kan nu ha bättre AC än guiden ändå ; i det här fallet kommer angriparen aldrig att träffa locket (eftersom det måste slå på täckmantelns växelström). Du kan behålla smaken av att "blockera" attacken i det här fallet genom att bara beskriva hur angriparen misslyckats med att slå guiden täckt AC är ett resultat av Fighterens ingripande. Kanske en spektakulär låg rulle är attackeren avstängd av Fighterens bravado och osjälviskhet. Beskrivningar som detta behöver inte ha någon mekanisk inverkan för att hjälpa dig att fördjupa dina spelare vidare i händelserna i striden.
Sometimes you want to get the jump on a foe or wait for a particular circumstance before you act. To do so, you can take the Ready action on your turn so that you can act later in the round using your reaction. First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction. Then, you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it. - p. 193 - Player's Handbook
Åtgärden Klar kostar dig din åtgärd i sin tur och kan användas för att göra någonting som du normalt skulle göra som din åtgärd i sin tur. Innehållet i detta skulle vara att hysa (aka flytta en andra gång) som fungerar som en separat rörelse åtgärd från ditt drag på din tur. Utöver det säger Ready -åtgärden uttryckligen att det går alltid att flytta upp till din fulla hastighet när Klar -åtgärden avtryckaren går av.
Kom alltid ihåg att spelaren behöver få en reaktion tillgänglig (du får bara en per runda).
PHB är faktiskt oklart om upplösningsordningen för reaktioner och deras utlösare, utom när det uttryckligen anges, såsom i sköldstavtexten. Den enda omnämnandet av detta i DMG överlämnar det till DM: s utrymme för skönsmässig bedömning när en reaktion inträffar (vare sig före eller efter) med avseende på utlösaren.
ADJUDICATING REACTION TIMING
Typical combatants rely on the opportunity attack and the Ready action for most of their reactions in a fight. Various spells and features give a creature more reaction options, and sometimes the timing of a reaction can be difficult to adjudicate. Use this rule of thumb: follow whatever timing is specified in the reaction's description. For example, the opportunity attack and the shield spell are clear about the fact that they can interrupt their triggers. If a reaction has no timing specified, or the timing is unclear, the reaction occurs after its trigger finishes, as in the Ready action. - p. 252 - Dungeon Master's Guide
Om du antar att DM har reaktionen klar innan de utjämnade angreppssändarna slutar spelar spelaren halv straff -2 straff för attacken och inget annat. Den attackerande NPC försöker fortfarande att träffa sitt avsedda mål, ingenting som datorn kan göra i PHB skulle göra det möjligt för dem att göra vad du beskriver med undantag av explicit DM fiat (vilket är bra och typ av uppmuntrad av hur böckerna skrivs) .
Men om du letar efter en RAW-esque-metod skulle jag föreslå att du skapar en anpassad prestation som liknar sentinel eller sköldmästare som skulle tillåta en dator att använda sin reaktion för att omdirigera en attack mot sig själva (kanske gör det ett krav att målet är en allierad inom 5 eller 10 fot av spelaren.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e readied-action Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna