Denna underklass är extremt svag och behöver ytterligare efterbehandling
Det största problemet jag ser just nu är att Krigsorganet , som hela arketypen verkar byggas om, verkar inte skala med nivå. Det börjar med 11 hitpoäng, 22 om du antar att alla skador kommer att motstå (och det är inte ett säkert antagande) och aldrig uppnår betydande hållbarhet utöver + 5AC som tillhandahålls på nivå 9, vilket kommer att locka mechs AC vid 20. Med tanke på att även en CR2-varelse kan ofta åtgärda åtminstone så mycket skada i en enda runda, du har skapat en klassfunktion, runt vilken hela särdragssatsen av din arketype kretsar, som bara kommer att förbli aktiv för högst 2-3 rundor, beroende på hur bra du undviker attacker och huruvida din DM leder några varelser för att attackera dig eller inte, och eftersom arketypen tycks hantera det mesta av sin skada genom melee-kamp, är det ganska troligt. Pansarets motstånd (om jag tolkar beskrivningen korrekt) ger det lite överlevnadsförmåga, men 22 "effektiva" hitpoints är inte mycket att ta ner; en enda nivellerad stavning har en stor chans att ta bort rustningen, även om du får elementärt motstånd, även om du passerar sparar kasta.
Kostnaden för reparationer är inte heller trivial. 25gp är inte så dåligt, men 8 timmar gör i huvudsak denna funktion en 1 / per dag användning. Så en gång om dagen får du 11 slagvärden av rustning och så länge som dessa hitpoints förblir aktiva får du några extra funktioner för att hantera skador, och ingen av dem slår mycket hårdare än en vanlig attack. Den 6: e nivån bas-Artificer-funktionen Mekanisk servant (som din arketyp hindrar från att kunna attackera) har mycket mer skickliga kampfunktioner än din War Body kommer till och med på nivå 20 .
Så i huvudsak har du skapat en underklass vars hela identitet kretsar kring en funktion som
- De kommer bara att ha några runda per dag,
- Överför mycket mindre kampbonusar som inte kommer att jämföras positivt med någon annan metod att hantera skador (Cantrips, Martials med vapen, spellcasting osv.),
- Förnekar en mycket stark basfunktion ( Mekanisk servant ), ytterligare begränsningsfunktioner
Vad du behöver göra nästa
Du måste spendera lite tid på att tänka på hur du ämnar den här arketypen att spela. För mig verkar det som om den här funktionen mest liknar Druids Wild Shape -funktion på grund av de gemensamma egenskaperna mellan dem:
- när den används, ger tecknet några bonusslagpunkter
- när den används, ger karaktären några alternativa metoder för hantering av skada, varav några kan mycket överträffa sina normala förmågor
- utjämning av denna klass ger bonus till deras alternativa form
Men skillnaden är att Druids kan göra sin omvandling (som är kraftfullare än att donera ditt Krigsorgan ) två gånger per kort vila, i medeltal upp till 4-8 gånger per dag, beroende på hur deras äventyr är strukturerat.
Det är därför klokt att använda Druid (speciellt Circle of Moon Druid) som en modell för att utarbeta hur kraftfull denna mech ska vara.
Några andra saker du vill komma ihåg:
- Automatisk skador måste utföras noggrant. Jag kunde se denna kostym som ger motstånd mot vissa typer av skador (gift och nekrotisk, särskilt) men det är förmodligen för mycket att förlänga den fördelen för fysisk skada. Även Barbarians måste vara Raging (som är en begränsad resurs för dem) för att få fysisk skötmotstånd och motståndet är mycket mer rimligt när du arbetar med en klass som bara är speciellt Effektiv när tankskador skadas för resten av laget.
- Avdela ett skaleringsschema för HP / skada. Ett bra första pass vid utformningen av detta diagram är att använda Cantrip skaleringsdiagrammet (1-4: 1dX, 5-10: 2dX, 11-16: 3dX, 17+: 4dX) eller överväga att använda skaleringsdiagrammen som Gunsmith och alkemisten utformade för deras huvudattackfunktioner.