Metoder för att inaktivera specifika lemmar?

-1

Finns det några metoder i officiella WotC-källor för att inaktivera specifika lemmer eller lemmar i en levande och / eller icke-levande varelse? Använda Rope har uppenbara applikationer i kombination med en grip och pin, och har redan beaktats; Jag behöver veta om några andra alternativ, så var vänlig svara inte "Använd Rope Check".

Alla andra WotC-officiellt godkända alternativ är det jag söker - ett regler-som-skrivet funderande om specifika lemmar. För dem som inte är bekanta med vad som officiellt är betecknat som första partinnehåll för 3.x har WotC utsett sina egna böcker, deras hemsidor, D & D-DVD-häftet, Dungeon magazine, Dragon Magazine och specifika webbplatser (Athas.org , Planewalker.com, Birthright.net, Spelljammer.org och övriga officiella webbplatser - innehållet är samägd och därmed första part) som officiellt första partinnehåll för tredje utgåvan av D & D.

Eftersom alla 3: e upplagan också är d20-systemet, är alla WotC-producerade eller officiellt godkända d20-källor också giltiga källor för svaret.

Det är möjligt att ingen sådan officiell regel finns, om så är fallet kommer det att vara det accepterade svaret.

    
uppsättning nijineko 22.10.2016 00:51

1 svar

1

Spelet tillåter sällan att inaktivera extremiteter

Dungeon Master Guide innehåller varianten: Skador på specifika områden (27). Det här skulle vara det enklaste sättet att inkludera en effekt som att inaktivera en lem, men resultatet är ganska tämt: vanligtvis en mindre straff för specifika skicklighetskontroller som även kan övervinnas med ett framgångsrikt slitsbesparing.

Lasso ( Bok med upphöjda gärningar 34) (1 gp; 3 lbs.), ett exotiskt vapen, kan användas för att fängsla en varels armar och manacles ( PH 126-7, 128) (15 gp, 2 lbs.) Tjänar en liknande syfte, den senare användbar i strid av prestige klassen justiciar ( Complete Warrior 47-9), en bra klass för dem som är intresserade av begränsningar och levande infångningsmetoder .

Utöver det är det enda jag har hittat som specifikt hävdar att deaktivera extremiteter är featten Stone Monkey ( Dragon # 309 46) för munkar-, men dess invalidiserande effekt resulterar endast i en -2-straff på åtgärder som vidtas med hjälp av extremiteten och eventuellt en minskning av hastighet. (Effekten fungerar inte ens, till exempel en iron golem : inaktivera ett lem med hjälp av feat Stone Monkey kräver att varelsen ska misslyckas med ett förtöjningsbesparande kasta, vilket järnet golem inte ens behöver göra mot effekten, eftersom effekten inte också påverkar objekt, oavsett hur svårt spelaren försöker tvinga den till ( Player: "Jag Stone Monkey i bordet ben!" DM: "Nej och stoppa det").)

    
svaret ges 23.10.2016 12:00