Vad GM anser är rimligt
Det kan vara svårt att generalisera till alla rollspel, men för dem med en enda GM är det generellt så att GM bestämmer hur miljön svarar på spelarnas handlingar.
Din fråga har en felaktig förutsättning. Det finns inget "utanför äventyrets räckvidd", det finns bara åtgärder utanför vad GM är mest förberedd för. En del av överklagandet av RPG för många är att de inte är begränsade till en förinställd uppsättning åtgärder som ett videospel kan vara.
Vissa GMs trivs på improvisationsaspekterna, och kan snabbt komma fram till vad som ska hända därefter. Andra kan säga, "Wow, jag är verkligen inte beredd för det just nu. Jag väntade dig att agera A eller B. Om du verkligen vill göra vad du föreslår istället, kommer vi att behöva ta en paus här i några minuter (eller resten av natten eller något mellanliggande) medan jag räknar ut vad som ska hända därefter. " Och då kan de ta den pausen, eller spelarna kan besluta att göra något "förväntat" istället om de bestämmer att de vill följa med GM: s förväntade äventyr trots allt.
Olika grupper har olika sociala förväntningar om hur nära den planerade planen spelarna kommer att gå. Vissa grupper som mer av en "sandbox" -modell, där det inte finns så mycket av ett fördefinierat äventyr, och historierna kommer ut ur vart teckenet går och vad de gör. Vissa grupper gillar verkligen mer av en "järnvägsmodell", där historien är "på skenor" och det förväntas att spelarna mest kommer att följa det avsedda äventyret. Och det finns mycket utrymme mellan dessa ytterligheter, beroende på vad exakt gruppen vill ha ur spelet.
Som med vilket spel som helst, är det meningen att en grupp människor har kul att spela den. Vissa har mer roligt att avvika från den "avsedda" sökvägen, och vissa har roligare med lite mer struktur. Men så länge gruppen har kul, spelar de inte "fel", även om vad som händer i spelet är det inte vad någon av bordet förväntade sig i början av matchen.