Betydande är en knepig term, men jag går ut på en lem och säger att jag anser att Cortex + -systemet är ett ganska unikt system som innehåller ett exempel på denna typ av struktur. Cortex har en unik dörrpool och "allt är en dö" mekaniker. Deras marknadsföringsstrategi är att tillämpa sitt system på de formella inställningarna för flera populära tv-serier, inklusive Firefly, Smallville och Leverage, vilket har givit det ett starkt följe. Det är också ett av de få system som jag har sett där dessa karaktärsspecifika personlighetsdrag baktes in i mekaniken på ett meningsfullt sätt.
Under Cortex + beskrivs tre unika personlighetsdrag (kallas Distinctions) på teckensarket. När karaktären försöker åstadkomma något och agerar enligt dessa skillnader på ett sätt som skulle ge en fördel, är det en bonus för deras roll (under Cortex + det vill säga en extra d8 till deras dyspool).
När de agerar enligt den skillnaden, men det är en nackdel, tar de en straff (av olika slag, eftersom de lägger till en d4 till deras dyspool, vilket kan vara problematisk) men de tjänar en "plot-punkt" som de kan använda i senare situationer som en fördel. Det är en utmärkt mekanism för att få spelare att tänka på sina handlingar i samband med deras karaktärs personlighet, det vill säga rollspel!
En annan intressant aspekt av hur Cortex + implementerar Distinctions är att medan de kan vara enkla drag som Lazy, Trustworthy, etc., är de oftare komplexa teckenelement som specificeras av en fångstfras eller ett smeknamn.
Från, till exempel, Cortex + Marvel Heroic RPG, har Wolverine distinktionen "Jag är den bästa som finns på vad jag gör" (resten av citatet är "... och vad jag gör är inte så mycket trevligt. ") Vilken slags sammanfattar den nästare, mer våldsamma sidan av sin natur. Så när han är våldsam och använder sig av den Skillnaden för en d8, uppmanar den att han är i sitt element, fungerar smidigt på instinkt och med många års erfarenhet.
När han tvingas delta i en presskonferens och tar det som en nackdel för att tjäna en plot, är det ett incitament för spelaren att uppmärksamma sitt obehag och obehag.