Jag handlar jag om en hungrig PC?

23

Jag är ny på DM-rollen och jag har stött på en spelare som kanske några av er har erfarenhet av. Hans huvuddriven är loot. Så mycket så att han har börjat plocka pocketing och söka fiender i BATTLE och de som har blivit oförmögna (med en sömnstavning etc).

Jag har provat några saker, som att vakna den sovande fienden eller lägga en efterligning i hans väg. Jag har till och med varnat honom för att jag ska börja införa viktbegränsningar (eftersom jag inte gör just nu). Problemet är att han är barbarerna, så när han väcker en fiende genom att plocka på sig, kan han vanligtvis dunka dem eller åtminstone ta taggen i brösten. Viktproblemet är en långsiktig lösning, kanske, men hans STR är hög.

Jag vill att de ska vara öppna och kreativa. D & D är ett spel av oändlig fantasi och alternativ, så jag vill inte ta bort det heller.

Hur förhindrar jag, som DM, detta beteende?

    
uppsättning John Coleman 25.07.2018 13:48

8 svar

63

Du löser felproblemet

I din fråga sa du inte vad problemet är. De enda detaljerna var:

The problem is that he is the barbarian, so when he wakes an enemy by pick pocketing, he can usually down them or at least take the brunt of the hits.

Men problemet är inte hans klass. Den enda aning vi fått från kommentarerna var:

— Is this behaviour actually causing any issues for your game?
— it’s not..yet..other than moans and groans from the other PCs

Jag antar att du menar spelare, inte datorer. Så det finns en anledning, varför andra spelare inte är nöjda med sitt beteende. Det här är problemet. Hitta orsaken och du hittar lösningen.

Om det tar för mycket tid (realtid, inte speltid) - gör det snabbare. Använd inte rullar och plocka bord, eller förvals hela pjäsen på förhand.

Om han gör det här för att lägga händerna på all loot - samarbeta med gruppen, välj ett rättvist skattdistributionssystem (det som t.ex. är från AL-reglerna) i stället för den som "griper först" regeln.

Om han avstår från sina attacker och använder sin handling för att plundra i strid - ta reda på varför. Använd sunt förnuft och anpassa mekaniken för att lösa problemet. Postulera att "plundring någon tar en minut". Om han söker oförmögna fiender - kan han ha orsaker till detta (misshandlad actionekonomi, konstiga löjevalsdomar, andra skäl). Hitta dem och konfrontera dessa skäl, inte beteendet.

TL; DR

Rehabilitering giriga barbarer är inte ditt jobb som DM. Beteendet i sig är inte ett problem. Detta beteende kan dock orsaka ett problem. Till exempel blir andra spelare uttråkad, eftersom du spenderar för mycket tid med denna barbarare och rullar för löjligt. Eller det kan finnas ett problem som orsakar detta beteende - till exempel, "den som först tar först" förlora distributionssystemet. Lös problemet, inte beteendet.

    
svaret ges 25.07.2018 14:37
15

Du behöver inte göra något: delegera det till de andra spelarna

Du angav i kommentarer att det här fick reaktioner från andra spelare.

Question: Is this behaviour actually causing any issues for your game? – PJRZ

Answer: it’s not..yet..other than moans and groans from the other PCs. They say oh that’s just him being him, he’s trying to break the game.

Du nämnde också en instinkt för att döda karaktären för att få spelarens uppmärksamhet. Det är inte nödvändigt, och kan göra en allvarlig dämpare för ditt förhållande till alla spelare.

My old PC would just bash them alongside the head for endangering the party but I can’t do that as a DM so any way I can try and curb the behavior would be welcome

Jag erbjuder dig ett tillvägagångssätt baserat på vad du letar efter: Tänk på en DM.

Har spelarna i festen etablera en loot divisionsmetod

Loot division uppnås bäst genom en konsensus inom partiet. Det är tungt handlat för DM att diktera spelarna hur loot delas upp bland dem. DM har tillräckligt med arbete att göra redan. Det första steget är ett Out-of-Character-steg. Om det behövs kan spelarna använda In-Character-steg.

  • Innan spelet börjar för nästa session, bjud in alla spelare att delta i en diskussion om hur partiet delar upp lösen. Låt dem sparka runt det. När de väl kommit överens, få dem att formalisera det, skriv ner det. Anteckningar på ett kort eller ett pappersark är tillräckliga. Du kan delta i diskussionen, om du vill, men inte diktera; adressera olika alternativ och deras fördelar när de kommer upp.

    • Respektera sitt beslut, och som den neutrala domaren noterar det.
  • Se hur det spelar ut under nästa session. Om du vill erbjuda en nudge till en av de andra spelarna kan du erbjuda en passiv Perception eller Investigation kontroll och berätta för spelaren något som "du märkte den barbariska plundring under striden." Se vilken typ av diskussion eller interaktion i karaktären som äger rum. Låt datorerna interagera för att lösa konflikten, om någon uppstår.

  • Om resten av spelarna inte vidtar åtgärder på så vis är det inte något problem att lösa, men eftersom det inte är tillräckligt viktigt (från deras perspektiv) att vidta åtgärder. Låt dem tillämpa övertryck för att informera eventuella ändringar om de inte är nöjda med status quo.

  • Din roll som DM är att fungera som en neutral medlare för en sådan diskussion och att lugna ner sakerna om någon av denna diskussion blir uppvärmd.

    Förslag: använd inte variantbeläggningsregeln som straff

    Det här är en instinkt som jag föreslår att du inte följer.

    I’ve even warned him that I’ll start imposing weight restrictions (since I don’t right now).

    Om du inte köper in från alla spelare för att anpassa spelet till den regeln, skulle jag rekommendera att göra det valet av tre skäl.

  • Att tillämpa viktbegränsningen på denna karaktär, och inte alla andra, är orättvist och dålig DM-teknik. Gör bara inte.
  • Över hälften av D & D 5e-spelen som jag har spelat använder variantbeläggning, och det är ganska enkelt för tecken att bli överbelastade. Vill hela bordet känna konsekvensen av varje sak de vill bära? Är det roligt? Eftersom du inte spelar på det sättet nu, bör ändringen göras via konsensus, inte "DM ändrar reglerna ur det blå."
  • Du kommer att skada andra spelare mer än barbarerna om du implementerar detta. Barbarian kan få en anständig rustningsklass utan rustning (se obevakat försvar) och har ofta hög styrka. Han kommer vara den sista som känner klyftan.
  • svaret ges 25.07.2018 14:59
    7

    Ta reda på varför

    Jag kan inte betona detta tillräckligt. Prata med spelaren och ta reda på vad som driver honom att spela barbarerna som en tjuv. Kanske borde han multiclass i skurk eller låta den här datorn gå i pension så att han kan spela en skurk. Om det är mer i linje med spelarens stil / önskan, jobba du med att fasera in. Eller om han är van vid andra spelstilar som fokuserar på rikedom mer än någonting annat, hjälp honom att förstå vad din grupps fokus är. (Computer RPGs tenderar att driva för att uppnå rikedom som en hög prioritet, till exempel i min erfarenhet).

    Använd åtgärder i spelet som är meningsfulla i ditt spelvärld.

    Demonstrera att det finns konsekvenser för handlingar genom att påverka konsekvenser för hans handlingar.

  • Vad händer om han väljer en fists ficka som överlever? (Teleport stavar eller utlösande stavningar kan vara bra här.) Får den fienden nu en agg? Din dator packar nu ett token från fienden, kan det vara används för spådomar?
  • Om han stjäl ett förbannat föremål? Plötsligt, mitt i strid, han bekämpar en förbannelse istället för att slåss ...
  • Om han går tillbaka till stan för att sälja någon stulen juvel och juvelerare försöker han sälja den för att känna till biten? Nu har han fångats sälja andras saker. Ska han börja attackera byborna? Eller kommer han att möta straffet för hans brott (er)? Eller kommer juveleraren att bolla värdet på objektet, rapportera sedan till honom den ursprungliga ägaren / deras familj / myndigheterna / etc?
  • Om han någonsin utsätts för en tjuv av någon överlevande eller någon som känner igen den loot han säljer, kommer staden tjuvar guild kommer efter honom för att "tävla" utan att vara medlem?
  • Hur specifikt är myntet i din D & D-värld? Är denna generiska GP, PP, CP, SP som i reglerna, eller har varje rike sin egen mynt, som historiskt Europa? Vad händer om din kille försöker betala för hans middag med ett fiendens rike mynt? Kommer värdshuset att vägra hans pengar? Kommer någon att rapportera honom som fiendens agent?
  • Bli inte för tunghänt här. Kasta inte allt på honom på en gång. Försök att vara subtil nog att spelaren (och datorn) inte känner att du attackerar dem.

    Om han fokuserar på plundring under en strid, är han inte fokuserad på kampen. Utsättar han honom för andra tjuvar? Ser någon trollkarl att ryggen är vänd och avfyra en stavning som nu får en bonus för att han är distraherad? Eller en fiende bågskytt ...

    Några alternativ utan karaktär

    Prata med spelaren utan spel och helst inte mitt i sessionen eller framför alla. Se om det finns någon specifik motivation bakom hans ansträngningar att vara en barbarisk tjuv. Kanske finns det ett mål här, eller den långsiktiga karaktärsutvecklingen som han är ute efter. Om så är fallet, arbeta för att ta med spelet och det målet till närmare justering.

    Eller kanske spelaren bara vill ha "alla glänsande saker" och ovanstående alternativ i spelet kommer att hjälpa utbilda karaktären (och / eller spelaren) att girighet kommer med ett pris.

    Om stjälan sätter partiet i fara, påminna om att han behöver partiets förtroende och om de inte litar på honom så finns det risk för att de sparkar honom ut ur festen. (Det kan vara för tungt handed?)

    Om han märkte att spelet i spelet börjar hända och frågar om det, ange att om han ryggar bort den öppna gräset, kommer du tillbaka av konsekvenserna.

    Detta kan börja skjuta barbarian mot en ond justering. Får inte det på datorn / spelaren oväntat, men kanske nämna att datorns beteende skulle kunna driva honom mot ondskan och att detta skulle få konsekvenser ...

        
    svaret ges 25.07.2018 14:34
    6

    Är detta beteende faktiskt ett problem?

    Jag, jag spelar för närvarande en relikjägare. Medan han inte tar PC: n i fara under strid, skulle han inte tveka att manipulera medarbetare för att utforska forntida krypter och tempel förtänka sina faror, om han fångade rykten om antika godsaker.

    Att vara en lura hungrig karaktär är inte ett problem. Det är snarare en egenskap som är perfekt för att krossa en verklig karaktär. Om han (din dator) faktiskt stöter på sig själv utan att någonsin dela med festen, kontakta spelaren - och om han inte bryr sig, prata med resten av festen och fråga dem vad deras motivation är för att acceptera denna typ av beteende, och inte bara dumpa den här datorn från deras parti.

    Alternativt, Ställ in en fälla!

    Om det här är en faktisk fråga för dig och de andra spelarna, och du eller partiet inte vill möta en sådan konflikt, är ett annat tillvägagångssätt att skapa en fälla.

    En mindre fälla kan vara att lägga till en magisk effekt på en vara, så att du är säker på att han skulle försöka stjäla. Effekten av denna fälla kan vara att försvaga honom kort.

    Ett coolt men ändå ändringsalternativ skulle vara att låta honom snubbla över ett förbannat soulbound-objekt. Till exempel, medan pickpocketing en necromancer-creepy-fiende. Gör objektet märkbart för honom - t.ex. fienden bär en sval utseende dolk med en skalle på handtaget och en pitchblack balde som emitterar en något röd aura.

    • När han har berört objektet blir det sålt till den datorn och skänker en permanent förbannelse - t.ex. signifikant minskad styrka (tvingade honom att välja mellan hans ägodelar). Överväg att låta fiende flyger av plotlineskäl.

      Artiklarna kommer kanske över tiden att orsaka mardrömmar eller helvete illusioner till datorn, vilket tvingar honom att hitta ett sätt att lossa sin själ från detta objekt. Nu har karaktären en sidokunskap där han i slutändan är tvungen att möta sin egen girighet och vårdslöshet. Tänk på att tvinga honom att begjuta fienden (vid ett senare tillfälle int tid) för att ta bort förbannelsen, naturligtvis vid betalning av de flesta av hans ägodelar.

      Ta dig tid att planera en inställning. När tiden är rätt leder den datorn till din fångade loot - en perfekt uppsättning skulle vara att isolera honom från de andra, så du är säker på att de andra inte får chansen att hoppa i din fälla.

    Slutligen

    Var vänlig och gör gällande reglerna, eftersom du aldrig ska "hota" dina spelare! När saker tar sig av i en riktning som du inte bryr dig om, presentera dina spelare med några delar av de regler som du till denna punkt hade tagits lätt på.

    Förklara för dem att eftersom du ville försäkra dig om att alla känner sig bekväma med sin roll har du fram till den här tiden valt att ignorera reglerna. Nu när du ser att gruppen blir så kraftfull och spelar så bra, är du nu säker på att de klarar av att spela med de faktiska reglerna. Se till att meddela detta några sessioner framåt, så PC: n kan planera sitt bagage och kanske se till att de implementeras nästa gång datorn lämnar en stad.

        
    svaret ges 25.07.2018 14:06
    3

    Ärligt, luta dig till det IMO.

    Ge uppdrag / möten baserat på girighet

    Exempel är

    • Mimics som du redan har gjort

    • En säck guld ligger nära vattnet. En hungrig flodtroll (eller något) väntar under redo att rusa den som rusar på den

    • Lord QuestGiver är faktiskt en girig dålig person själv. Vad hon gör? Han lovar stora rikedomar för festen att utföra en uppgift. Låter för bra för att vara sant. Det är. När du återvänder vägrar han din inträde tills du har blivit tillräckligt generad. Han låter dig se att han är omgiven av en massiv kroppsvakt. Han förnekar dig för att utföra sitt arbete och får inget ut av det, spotta dig öppet och kanske även staden har blivit inbjuden att skratta åt dig.

    • Berätta för dem om guld-hording-draken i bergen i norr. Om du bara kan komma in, kanske du kan lämna med mulor fyllda med guld!

    • Svindla honom med False-Gold. Hans girighet vet inga gränser och folk vet det här. NPC: er startar guldpläterande kopparmynt för att kunna köpa tjänster av dina datorer utan att behöva betala sina orimliga priser.

    Jag tror att det är tillräckligt med exempel, men det skulle vara trivialt att komma med dussintals mer.

    Nu får jag det, du kanske säger till dig själv "Men jag vill att han ska sluta!", men du har en guldgruva av en möjlighet:

    • Den här spelaren är mycket motiverad för att interagera med din värld på något sätt som får dem guld. Du kan försöka använda den energi som kommer från den motivationen

    • Den här spelaren är villig att göra mer än "Full attack the footstrian" med din värld och samverkar med det på meningsfulla sätt.

    • Om de andra spelarna köper in och du gör Herren QuestGiver en stor uppgift, de är generad på grund av det exakta beteendet hos den aktuella datorn. Detta antyder inte bara att beteendet har konsekvenser, men det blir den här spelaren involverad i en icke-pengar situation när han försöker sin hämnd. De andra får också att undvika mer av de tidigare situationerna nu när den här spelaren drivs av något annat än pengar.

    Jag hade en gång en gång som stal i princip en bar efter att ha mördat ägaren i en duell och började spela sessioner där de fick det som räknat ut. Jag hade problem att få dem att följa några mainline quest krokar. Sedan bestämde jag mig efter ett par sessioner att jag kunde döda två fåglar med en sten:

    • Den NPC var väl kopplad till en mystisk ordning, en som inte dödar sålunda (även i en dålig duell) lätt. De brände ner inte bara baren, men hela byn, korsade vaktmästaren och i princip mördade alla.

    Nu var mina spelare inte nöjda med det här, men de var inte nöjda på bästa sättet. De gav nu en jävla om en gemensam fiende som tog bort deras sak Jag hade nu en quest linje som de var glada att följa och RP och de var kommer att hämnas.

    Som sagt, saknar de fortfarande sina barår senare och lovar att ha en kampanj med det igen, bra tider.

        
    svaret ges 26.07.2018 16:36
    2

    Jag har varit en DM för en liten bit och jag har märkt att du kan skapa situationer (farligare) om en spelare stör ett spel.

    Till exempel ville en av spelarna i ett nyligen spelat bara sitta i en bar under en del av spelet. Vad jag gjorde är att jag lät honom bara gå och göra det - och då blev hela besättningen irriterad i takt i spelet (och sa inte till mig). Vad jag borde ha gjort är att han är kidnappad för att höja insatserna. Vad jag nyligen såg på Geek och Sundry är att du också kan involvera dem av ett brott och orsaka döden till hela partiet, om inte partisterna följer för att hjälpa till att lösa ett mysterium.

    Mer om den senare idén här (under de senaste 10 minuterna av videon, som skapades av Geek och Diverse ).

    Var medveten om att denna grupptillämpningsteknik inte skapades av mig; Om du har tid att titta på serien kan du se hur GM-stil kan lösa många konflikter mellan spelare. Men dessa tekniker, på webbserien, skapades av deras lag, och upphovsrättslagar mm gäller om du försöker sälja dina tjänster som en facilitator.

    Förhoppningsvis hjälper dessa två specifika tekniker dig att expandera din verktygslåda!

        
    svaret ges 27.09.2018 17:07
    1

    Som andra har föreslagit kan detta inte ens vara mycket av ett problem. Andra har nämnt extra tid och strålkastare den här spelaren stjäl från spelet. Mina första bekymmer var ungefär 1) om den här datorn gör dessa åtgärder i strid så tar de inte sin vikt för att hjälpa till med striden och 2) realismen med att transportera 10 ton redskap.

    För # 1 , anser vissa att viktbegränsningar är en mindre fråga som de kanske är villiga att släppa. Jag har sett några spel där de inte bryr sig, de plundrar allt, och datorer bär för närvarande 15 svärd, 10 daggers, 20 javelins och 5 bows. När de kommer tillbaka till stan kan de säga "Jag kommer att hålla 3 svärd och en båge i min personliga skattkista, hålla 2 svärd, 3 daggers, alla javelins och en buga på mig och sälja resten." Och det är bra för vissa spel.

    Om viktproblemet inte är något att förbise i det här spelet, så istället för att säga "Om du håller det uppåt kommer jag att genomdriva viktbegränsningar", säger "Jag förstår att vi alla vill behålla allt, men jag verkligen känner inte för att upprätthålla viktbegränsningar och hålla reda på alla vikter, så var god och håll det åtminstone rimligt. " Och om den spelaren trycker på den för långt efter det kan du bara på ett visst sätt säga (utan att egentligen hålla reda på någon vikt, men bara för att det är förnuftigt) "När du hämtar det svärdet inser du vikten av allt ditt saker är lite för mycket. Allt den vikten gör dig nu avvägd. Om du inte sätter ner något, kommer du att flytta till reducerad hastighet och du kanske märker problem med din fingerfärdighet. "

    För # 2 : Varför är det acceptabelt att den här spelaren inte hjälper till i kampen, särskilt att vara en melee combat class? Är striderna alltför lätta så det spelar ingen roll? Om så är fallet, justera balansen i striderna. Är den hjälp som behövs, de överlever knappt, men den här datorn fortsätter att göra dessa saker ändå? Då ska de andra datorerna ( tecknen först inte spelarna ) skrika på honom. Om det inte fungerar kan du få en talang mellan spelarna på grund av att den här spelaren inte hjälper till med deras roll.

    Player1: Orcsmash's eyes light up at the sight of the bandit leader's bulky coin purse, and he tries to snatch it.

    other players sigh and make comments

    DM: Roll.

    Player1: 15

    DM: (whatever the outcome is)

    Player2: Magicdude is about a burst a vein and he screams at Orcsmash, "Dude! What the ---- you doing!?! Get your head in the damned fight! If I lose a hand because of you I swear you'll be the next target of my uber strength curse, and that's if I don't lightning bolt your --- first!!!"

    Och se till att du låter den andra spelaren säga vad som behövs, även om det verkar som för mycket att säga i en runda, så länge det inte är ett långt tal förstås. På den här tiden kan du påstå att den andra spelaren åtminstone spelar sin karaktär på ett sätt som hjälper festen bättre och insisterar på att inte spela mer i strid ibland när det kan sätta festen i fara .

    Om det inte hjälper, kanske de borde följa med sina hot. Och / eller kanske karaktärerna bestämmer att de inte vill ha den barbariska längs längre och skulle hellre ersätta den med någon som drar sin vikt helt. Om det går så långt kan den samma spelaren även spela den nya datorn som ersätter den gamla, och kanske kan den till och med vara i stort sett samma karaktär, med ett annat namn och med kravet att denna "nya" karaktär inte försummar dess stridsuppgifter.

        
    svaret ges 25.07.2018 23:25
    -2

    Det är en bra idé att göra kontroller på smidighet när pickpocketing. Barbarian med stor STR bör kämpa pickpocketing på grund av hans höjd och ljud. Har han gömstopp? Hur är det möjligt att få pickpocket i strid? han förlorar möjligheten och får ytterligare skador från varje fiendens attack.

    Han kan också göra det här på grund av att fiender är för svaga eller han har inte tillräckligt med intresse för dagens uppdrag.

        
    svaret ges 27.07.2018 10:59