Hittills har andra nämnt sätt att få spelaren att ändra sitt beteende: fråga honom att dra i en annan stil och fråga spelarna att inte dela till efter sessionen, ...
Men jag har ett annat förslag, eller åtminstone en som kan genomföras tillsammans med de andra förslagen: Gör den artistiska spelaren din officiella kartograf, mapmaker och visuell hjälpdesigner . Jag kanske inte är aktiv i en grupp, men som en GM vill jag ha en spelare som är tillräckligt engagerad i kampanjen för att inte bara ta anteckningar, men försöka skapa ritningar från dessa noteringar och dela dem med gruppen . Dessutom tillåter han att göra dina beskrivningar till visuella bildskärmar av världen och dess platser och invånare kan hjälpa dig att hitta hål i din berättelse, samt komma med nya spännande platser och människor för senare sessioner och handlingar.
Ditt sekundära problem, att stämningen och stilen på hans ritningar inte är tillräckligt stor för din kampanj, kan lösas av justera stämningen i din kampanj . De andra medlemmarna är uppenbarligen intresserade av ritningarna eftersom de ber att titta på dem, och jag tror inte att du nämnde att de tycker att ritningarna är dåliga. Självklart, om dina spelare uttryckligen bad om en otrolig atmosfär för kampanjen, är det inte riktigt ett alternativ att byta humör. Om de är öppna för idén och det stör inte inställningen för mycket, kan det vara en lösning att ha lite ljusare ton för att passa ritningarna.
Och även om den avsedda inställningen för världen är en crapsackvärld, är en viss levitiv inte nödvändigtvis en dålig sak . En historia som är väldigt mörk kan göra att spelare blir dyster och humöriga från alla de mörka och ledsna teman. Att ha lite ljusare ritningar som tar världens kant kan ge dina spelare lite avsky från all negativitet.