Player ritar hela tiden och skriker vid bordet

28

En av mina spelare skriker hela tiden den aktuella scenen eller platsen och tecknen som PC: erna stöter på. Självklart är jag glad att han verkar vara mycket engagerad i världen och han själv har inget problem att fortsätta att lyssna på mig (GM) eller de andra spelarna.

Men han stör icke desto mindre andra spelare genom att visa dem sina teckningar (eller de vill se det själv). Jag har en känsla av att det negativt påverkar fördjupningen av de andra spelarna.

Dessutom är jag inte en fan att han drar platser och karaktärer, för att jag föredrar att hålla några saker upp för fantasi och hans konststil är väldigt komisk och tenderar därför att ändra atmosfären vid bordet i ofta oönskade riktningar.

Som sidotot: De flesta av mina spelare är designers och / eller artister, men han verkar vara den enda som har detta problem.

Även i det sista spelet vi spelade försökte jag lösa detta problem genom att uppmana honom att låta sin dator vara en artist som gör ritningarna ur sitt perspektiv (effektivt lösa några av problemen) men det här är inte ett alternativ i det här nya spel. Jag tycker också inte om att mina spelare spelar hur jag ser det passa.

Sammanfattar det hela: Hur gör jag att en av mina spelare slutar dra hela tiden utan att göra honom avstängd från gruppen?

    
uppsättning Gravetow 23.02.2017 16:46

6 svar

87

Är du säker på att spelaren är problemet? Det här låter som ett problem som enkelt kan lösas genom att bara fråga dem.

But he is nonetheless disrupting other players by showing them his drawings (or they want to see it themselves). I have the feeling that it negatively impacts the immersion of the other players.

Det första du behöver göra är att fråga de andra spelarna om de känner att han stör sig med detta beteende. Om de inte gör det, är problemet inte där du tycker det är.

Det här låter som om du personligen inte gillar aktiviteten eftersom du har en bild av hur du tycker att gruppen borde spela, och de passar inte inuti detta. Detta är ganska vanligt när du befinner dig i DM-läget. Du vill till exempel att de tar något otroligt seriöst, men spelarna spelar nyckfullt och unfocussed.

Gränsen är att det här är meningen att ett spel spelas för skojs skull. Den viktigaste frågan du behöver fråga är: "Är spelarna roliga?"

Om de svarar ja, börja utvärdera varför du inte har kul och diskutera detta med spelarna för att se om du kan bilda en upplösning. I slutändan kan du inte göra någon som slutar dra. Du kan fråga dem till. Men i första hand bör du diskutera det med de andra spelarna för att få sin åsikt.

    
svaret ges 23.02.2017 16:57
43

Jag spelar med en massa konstnärer som ofta skissar delar av spelet under sessionen. Det finns en förståelse att vi på något sätt organiskt har kommit fram till det som gör det hållbart: Delning är för efter sessionen . Vi har aldrig konstuppskattningsmoment störa vårt spel.

Enligt min erfarenhet, och i din fråga, är ritningsaktiviteten inte ett problem, bara de avbrott som orsakas av att dela dess resultat. Be din spelare att hålla ritningarna "under omslag" tills slutet av sessionen. Om inte det finns ett annat problem som sammansätter detta som skulle göra att du bara begär otillräcklig, får du dina mer fokuserade, mindre avbrutna sessioner.

    
svaret ges 23.02.2017 17:06
7

Det verkar som om kärnproblemet här inte är så mycket om det faktum att han gör dessa ritningar, utan snarare stilen på ritningarna. Rätta mig om jag misstänker . Du gillar inte ritningarna eftersom de är mer ljust och komiska, och efter att ha sett dessa förändras det hur spelarna uppfattar spelets karaktärer och händelser och hur de reagerar på världen och berättelsen du försöker berätta.

Du kan försöka fråga spelaren artigt om han kunde försöka skriva saker i en mer allvarlig ton. Något som etablerar rätt humör som du hoppas på. På så sätt får spelaren fortfarande att rita (som han tycker om), de andra spelarna får fortfarande titta på (vilket de tycker om) och du får mer bestämt skapa en atmosfär som passar spelet du vill springa (vilket du förhoppningsvis kommer att njuta av .)

Du kan sitta ner med den här spelaren en stund (off-session) och göra lite konstförsök för att räkna ut vad som bäst passar både dina önskemål som berättare och hans önskemål som artist. Då kan du ge honom en bunt med tomma kort för att dra på och börja använda bilder av tecken och platser som återkommer i spelet. Om jag var i din position tror jag att det här kan göra ett redan bra spel verkligen episkt.

    
svaret ges 23.02.2017 17:41
5

Hittills har andra nämnt sätt att få spelaren att ändra sitt beteende: fråga honom att dra i en annan stil och fråga spelarna att inte dela till efter sessionen, ...

Men jag har ett annat förslag, eller åtminstone en som kan genomföras tillsammans med de andra förslagen: Gör den artistiska spelaren din officiella kartograf, mapmaker och visuell hjälpdesigner . Jag kanske inte är aktiv i en grupp, men som en GM vill jag ha en spelare som är tillräckligt engagerad i kampanjen för att inte bara ta anteckningar, men försöka skapa ritningar från dessa noteringar och dela dem med gruppen . Dessutom tillåter han att göra dina beskrivningar till visuella bildskärmar av världen och dess platser och invånare kan hjälpa dig att hitta hål i din berättelse, samt komma med nya spännande platser och människor för senare sessioner och handlingar.

Ditt sekundära problem, att stämningen och stilen på hans ritningar inte är tillräckligt stor för din kampanj, kan lösas av justera stämningen i din kampanj . De andra medlemmarna är uppenbarligen intresserade av ritningarna eftersom de ber att titta på dem, och jag tror inte att du nämnde att de tycker att ritningarna är dåliga. Självklart, om dina spelare uttryckligen bad om en otrolig atmosfär för kampanjen, är det inte riktigt ett alternativ att byta humör. Om de är öppna för idén och det stör inte inställningen för mycket, kan det vara en lösning att ha lite ljusare ton för att passa ritningarna.

Och även om den avsedda inställningen för världen är en crapsackvärld, är en viss levitiv inte nödvändigtvis en dålig sak . En historia som är väldigt mörk kan göra att spelare blir dyster och humöriga från alla de mörka och ledsna teman. Att ha lite ljusare ritningar som tar världens kant kan ge dina spelare lite avsky från all negativitet.

    
svaret ges 24.02.2017 15:05
2

Som jag ser det, tycker du personligen inte vad spelaren gör, men resten av spelarna tycker om det. Det här är ett problem eftersom du, DM, har rätt att ha din kul. Det sagt är det dåligt att ha din kul på bekostnad av dina spelare.

Jag har personligen aldrig haft denna fråga. Men för brainstormingens skull är det några saker jag kan hjälpa till med, utan att fråga honom att "spela hur du passar dig".

  • Rita själv inställningarna och tecknen före sessionen

    • Om du har tid och lutning kan du förbereda visuellt hjälpmedel i förväg. Detta ger dig fullständig kontroll över inställningens utseende och känsla och fastställer inställningen "canon".
  • Beskriv inställningen i termer som starkare relaterar till vissa teman

    • Genom att säga att staden är "täckt av ett tunt lager dimma, badat i mörkt månsken och genomträngt av en kyla i luften som omedelbart drar in i dina ben", då kan han inte göra en komisk stilritning utan att vara medvetet otillräcklig för känslan av den scen du har skapat.
    • Om han fortsätter att skriva i en komisk stil när du har lagt mycket tyngd på inställningens teman som inte är inte , kan du korrigera honom och resten av spelarna. Om temat är relaterat till politiken Rennaisance / high class, kan du till exempel säga "ja det ser ut så, men föreställ dig som om Michaelangelo skrev det". Du kan alltid rätta honom på ett icke-slipande och roligt sätt.
  • Be honom att rita några bilder före sessionen utan att berätta för honom varför

    • Tanken är att om han är villig och du tycker att det är en bra idé kan du få honom att rita scenerna och människorna i förväg. När scenen / människorna kommer upp, piska ut sina ritningar. Detta förstör inte honom om vad som händer så länge du inte säger honom varför du frågar efter de ritningarna, eller var de passar in i berättelsen.
    • Om du gör det här, första gången du tar ut bilden kan din spelare till och med tända upp och vara glad. Förhoppningsvis, eftersom han redan har dragit scenen / personen, kommer han att vara mindre benägen att göra det en andra gång framför dig.
  • Låt honom veta hur du känner

    • Var självklart på det och låt honom känna dina känslor och att du tror att det påverkar spelet när han gör de inställningar du presenterar i den komiska stilen som han gör. Låt honom veta att du är villig att arbeta med honom så länge han inte stör historiens ögonblick genom att visa sin konst till andra medan spelet fortfarande är igång.
  • svaret ges 23.02.2017 17:13
    -2

    Varför inte göra den till en del av hans karaktär?

    Kanske är din väns dator också en aspirerande konstnär och hans insisterande på att dra ut sina pennor och borstar i mitten av en kamp är en ständig källa till irritation och glädje. Jag säger gå med det! På ett villkor: han måste vara i karaktär när han producerar sina illustrationer, och de andra spelarna måste göra detsamma när de ser dem.

    Om du var en riktigt bra DM, skulle du till och med hitta ett sätt att arbeta med konstverk i nästa kampanj, kanske kräva att han producerar ritningar för att slutföra ett uppdrag eller presentera festen med ett pussel som bara kan lösas av granska ritningar från tidigare möten. Jag tror att din vän verkligen skulle uppskatta det!

    P.S. Genom att arbeta dem in i storylinen ger du dig också makt över dem, t.ex. Om du är sjuk om dem som talar om en viss ritning, kanske det kan förstöras av händelser i spelet (draken åt det) och du kan ta ritningen bort tills kampanjen är över.

        
    svaret ges 26.02.2017 09:14