Det finns inga regler för hur man handlar eller pratar för NPC: s och det borde inte finnas några. Detta beror på att du är fri att göra vad du vill, och som sådan - du borde utforska vad du gillar bäst. Om det passar dig och dina spelare kan du till och med använda sockpuppar. Så länge det inte störa spelets flöde, tror jag att en metod som fungerar är bra att gå.
Med detta sagt har jag använt olika röster för mina NPC: er i några av mina spel och jag tycker att det finns tydliga fördelar, men också nackdelar. Jag kommer att ge dig dessa från min personliga erfarenhet.
Fördelar
Separera GM från NPC
Med hjälp av en röst kan spelarna enkelt skilja mellan NPC och GM under sessionen. Ofta hjälper det här till att förhindra misskommunikation, där en spelare kan ha trott att NPC sa något men det var faktiskt GM, eller visa-versa - vilket kan orsaka synkroniseringsproblem i spelet.
- Exempel: Spelarna möter en kung och han berättar för sina strävanden att de ska gå besegra en drake, då säger kungen "Denna drake är så kraftfull att den har besegrat mänens armé, hans eld kan smälta genom de finaste rustning, och hans klor kan skära en man ren i hälften, det är en jätte röd drake "nu - den sista delen" det är en jätte röd drake "är tydligt sagt av kungen när man använder en röst, men annars - spelarna kanske tror att GM säger till dem att draken är en jätte röd drake, vilket skulle förändra hur de ser världen. Detta är ett litet exempel, men jag hoppas att det illustrerar min punkt.
Separera en NPC från en annan NPC
Ibland behöver NPC att prata med varandra, när du inte använder röster låter det som om du är arg och pratar med dig själv, eller du slutar få ord att säga "och då säger X", "och då Y säger "- ännu värre när du har mer NPC talar. Använda en annan röst för varje NPC skär ner på den tid det tar att säga vad du måste säga och det hjälper spelarna att berätta vem som pratar tydligare.
Instant NPC-erkännande
Om det finns en viktig NPC som en kraftfull fiende eller allierad som är återkommande, behöver du ibland inte introducera NPC om den röst du använder är tydlig - bara talar i rösten omedelbart att informera spelarna om att vem pratar. Detta kan användas för dramatiska avslöjanden, eller för auktoritativ närvaro, eller till och med för några magiska effekter.
Nackdelar
Cross Gender
Tala kors, oavsett hur bra du är - det kommer alltid alltid att vara dumt. Nok sagt.
Humor
Ibland blir det dig själv, eller ibland en spelare - men det kommer att finnas en röst, en accent, ett talmönster - något som får spelarna att skratta. Kanske när du uttrycker den dumma ochre eller flamboyant Elven bard.
Det är mina erfarenheter av att använda röst i mina spel. Jag har vanligtvis haft det väldigt mycket - och jag brukar göra en blandning av att uttrycka viktiga NPC: s eller NPC: s att jag vill lägga till lite mer känsla och bara använda min vanliga röst.