How att rösta en NPC?

20

Som GM bör jag använda en annan röst för en NPC, som till exempel är en sjuk gammal man, eller om det är ett barn eller till och med en medlem av det motsatta könet? Vilka råd kan du ge mig att berika NPC?

    
uppsättning Golokopitenko 20.01.2014 14:34

7 svar

23

Du kan, men du kan även använda andra ljudkvaliteter.

Quirks definierar en NPC eller en karaktär och om du är tillräckligt begåvad för att kunna imitera en libertarisk kommunistisk apajugglares röst (eller vad som krävs), gå sedan till det.

Problemet är att mer än sannolikt, om du inte är en begåvad röstskådespelare, kan din röstmängd du kan göra troligen vara mycket begränsad, så det kommer sluta att alla NPCs från en viss trope kommer att hamna på samma sätt.

Det som jag brukar göra är att välja några speciella NPC: er och ge dem en röststopp, för det kan också vara mycket arbete och ansträngning (för att inte tala om dåligt för halsen med alla de grusiga dvärgarna).

Vad du kan använda istället är catchphrases, tics, hostor, pausar, felaktig frasering, missuppfattning, etc. Dessa är anpassningsbara och kan ge anteckningar om ett NPCs ursprung och stil utan att behöva anta att en skådespelare ställer sig för att ge utslag till ett auditivt mästerverk. Dessutom kan du blanda upp dessa så att (till exempel) så att du kan ha något som:

  • Alla dvärgar har en tendens att svärja med stenbaserade troper
  • Dwarverna Fort Aardmays Sergeant klagar mycket på hans skor.

Kombinera dessa två och om spelarna hör

"Vid Durkins stenhallar dödar dessa stövlar mig."

De vet bara vem det här är troligt att vara.

Som ett exempel från min långvariga Rolemaster-kampanj hade jag en dvärg (som började som en sergeant och slutade vara nationens defacto-ledare) hade en fras,

"Vi slaktade dem."

Alla hans berättelser skulle skryta på och om och om och alltid, alltid skulle hans punchline vara det. Spelarna lappade upp det och från den enda enkla avtalsfrasen växte NPC verkligen ut att vara en välkänd (och älskad) NPC.

    
svaret ges 20.01.2014 15:01
11

Här är vad jag försöker komma över när jag talar för en NPC:

Tone

Kan jag förmedla deras känslomässiga tillstånd eller attityd? Detta är användbart. Det finns mycket mer än bara de ord du säger, det är sättet du säger det, och det säger mer om en karaktär än någonting. Denna ton kräver inte att jag ändrar min röst på något sätt, jag behöver bara kommunicera attityden genom den.

Talmönster

Pratar de snabbt? Långsamt? Eftertänksamt? Är de artiga? Oförskämd? Om det är främmande / icke-mänskliga saker, pratar de i ett konstigt mönster? (Hade en sak med 3 ansikten upprepa orden två gånger medan det tredje ansiktet skulle skrika "NEJ!" ... etc.) Hämtar de varje 3-4 ord? När pausar de? Räknar de upp sin röst? Plötsligt bli riktigt mjuk?

Det fungerar verkligen bra för att överföra något om karaktären.

Men jag ändrar inte min röst

Jag försöker inte ändra min tonhöjd för olika könen, eller lägga till accenter ... allt detta tenderar att gå dåligt och att vara en person som måste sitta igenom mer än tillräckligt många spel där jag har sett folk gör verkligen stötande "accenter" ... Jag har ingen plats för den.

Den enda gången jag ska emulera en röst är om det är något konstigt som en robot eller en demon eller sådan. Annars, om det finns något som är anmärkningsvärt om rösten, försöker jag beskriva det.

    
svaret ges 20.01.2014 23:33
8

Det finns inga regler för hur man handlar eller pratar för NPC: s och det borde inte finnas några. Detta beror på att du är fri att göra vad du vill, och som sådan - du borde utforska vad du gillar bäst. Om det passar dig och dina spelare kan du till och med använda sockpuppar. Så länge det inte störa spelets flöde, tror jag att en metod som fungerar är bra att gå.

Med detta sagt har jag använt olika röster för mina NPC: er i några av mina spel och jag tycker att det finns tydliga fördelar, men också nackdelar. Jag kommer att ge dig dessa från min personliga erfarenhet.

Fördelar

Separera GM från NPC

Med hjälp av en röst kan spelarna enkelt skilja mellan NPC och GM under sessionen. Ofta hjälper det här till att förhindra misskommunikation, där en spelare kan ha trott att NPC sa något men det var faktiskt GM, eller visa-versa - vilket kan orsaka synkroniseringsproblem i spelet.

  • Exempel: Spelarna möter en kung och han berättar för sina strävanden att de ska gå besegra en drake, då säger kungen "Denna drake är så kraftfull att den har besegrat mänens armé, hans eld kan smälta genom de finaste rustning, och hans klor kan skära en man ren i hälften, det är en jätte röd drake "nu - den sista delen" det är en jätte röd drake "är tydligt sagt av kungen när man använder en röst, men annars - spelarna kanske tror att GM säger till dem att draken är en jätte röd drake, vilket skulle förändra hur de ser världen. Detta är ett litet exempel, men jag hoppas att det illustrerar min punkt.

Separera en NPC från en annan NPC

Ibland behöver NPC att prata med varandra, när du inte använder röster låter det som om du är arg och pratar med dig själv, eller du slutar få ord att säga "och då säger X", "och då Y säger "- ännu värre när du har mer NPC talar. Använda en annan röst för varje NPC skär ner på den tid det tar att säga vad du måste säga och det hjälper spelarna att berätta vem som pratar tydligare.

Instant NPC-erkännande

Om det finns en viktig NPC som en kraftfull fiende eller allierad som är återkommande, behöver du ibland inte introducera NPC om den röst du använder är tydlig - bara talar i rösten omedelbart att informera spelarna om att vem pratar. Detta kan användas för dramatiska avslöjanden, eller för auktoritativ närvaro, eller till och med för några magiska effekter.

Nackdelar

Cross Gender

Tala kors, oavsett hur bra du är - det kommer alltid alltid att vara dumt. Nok sagt.

Humor

Ibland blir det dig själv, eller ibland en spelare - men det kommer att finnas en röst, en accent, ett talmönster - något som får spelarna att skratta. Kanske när du uttrycker den dumma ochre eller flamboyant Elven bard.

Det är mina erfarenheter av att använda röst i mina spel. Jag har vanligtvis haft det väldigt mycket - och jag brukar göra en blandning av att uttrycka viktiga NPC: s eller NPC: s att jag vill lägga till lite mer känsla och bara använda min vanliga röst.

    
svaret ges 20.01.2014 15:06
3

JA! Snälla gör så! Jag gillar att göra det när jag DM och mina spelare tycks njuta av det också. Kors-kön röst kan vara tuff, men accenter och särskild struktur av meningen bör införlivas i DMing. (IMHO)

I det här fallet är det viktigt att vara konsekvent. Du bestämmer till exempel att spela alla dvärgarna med en spansk accent, notera den ner direkt under din DM-skärm. Det är bra att ha en persträngskarakterisering av de olika accenterna (ännu bättre, det kan du använda olika språk för olika raser, men det här är väldigt svårt :)).

Här är några exempel på hur jag gör det som förhoppningsvis kan vara till hjälp:

  • För barns röst, använd en hög ton, som falsetto. Och adress PGs som "mister" och "herrn" även om de bara är täckta av lera
  • för commoners, gör misstag i meningarna. "s" i verbet för 1: a person och liknande (det här beror delvis på Sir. Terry Pratchett, som förklarar teckensnittet av vissa vanliga i hans böcker).
  • kobolds och ormar lägger massor av "s" till ord, med en tunga som sticker ut mellan dina tänder

För andra accenter lyssnar jag i allmänhet på brittiska komiker (Mock veckan, Russel Howards goda nyheter), eftersom de tenderar att göra en hel rad röster. Särskilt den senare, har han alltid en efterbildning av en gammal dam, som du kan ta för dina gamla NPC.

Och som @barbar steg sagt, var beredd på skratt. Det är svårt att agera, och många spelare kommer bara att reagera skratta. Det är inte dåligt, men åtminstone har de roligt.

    
svaret ges 20.01.2014 15:23
3

Ett trick jag såg En stor DM gjorde för att kompensera för sin begränsade förmåga att göra röster var att varje spelare skulle behöva rösta NPCs. Han hade dialogskort (de flesta var förberedda före handen) som skulle överlämnas till den spelare som var ansvarig för att uttrycka en NPC. Kortet skulle ha karaktärsnamnet, rasen och linjen som ska läsas. När en spelare gavs ett kort skulle de läsa raden med rätt röst och ingen måste göra mer än tre röster (PC, 2xNPC).

Så att svara på din fråga ja, och om du inte kan - fuska.

    
svaret ges 21.01.2014 03:36
2

Att spela NPC-särdrag är något jag har kämpat med.

Om du kan dra av en unik röst, gör du det. Men tvinga inte heller det. Personligen är detta något jag har hittat extremt svårt. Jag kan göra en accent, men så använder jag så mycket hjärnutrymme jag kan inte fokusera på innehållet i vad NPC har att säga.

Vad jag har hittat till hjälp är att återvinna. Jag spelar i många grupper. Mina viktiga NPC i en grupp brukade oftast ha ett förflutet liv som en dator i en annan grupp. Om jag har spenderat ett år eller tre spelar en karaktär, har jag nästan definitivt fått sättelser för honom till den punkt där de händer automatiskt utan att jag tänker på dem. Jag kan dra denna karaktär ur ingenstans och agera honom på lämpligt sätt utan att distrahera mig från GMing.

    
svaret ges 20.01.2014 16:29
2

Det här är alla bra svar. Jag skulle vilja lägga till, fördelen med att göra en röst är framförallt att du talar i första person. GM-spelare och spelare dra nytta av att undvika tredje person som "Min karaktär säger ..." eller "ogre säger" eller "min karaktär gör det här" och et al och säger helt enkelt vad det är du vill kommunicera i första personen, som den aktuella datorn / npc; "vad du vill säga" eller "jag gör det här". Rösterna är stora, men det är också din böjning, gestikulation och kroppsspråk. Detta kommer mycket mer naturligt i första personen.

    
svaret ges 21.01.2014 21:41