Är det här alternativa initiativhusregeln balanserad?

18

Som en ganska ny DM är en sak som vanligtvis har hänt i mina sessioner hittills min PCs startkamp utanför initiativ. Till exempel efter att en telepatisk konversation med en Nothic gick söderut sa min Rogue "Jag skjuter honom med min armbåge". Vid den tiden var jag inte säker på den korrekta avgörandet för den här situationen, så jag tillät honom att attackera och då rullade initiativ för att starta striden. Jag försäkrade mig om att Nothic inte blev förvånad men som det var klart att det var två fientliga styrkor som försökte arbeta ut varandra.

Kommer bort från sessionen visste jag att det inte var rätt och ville få det officiella svaret före nästa gång. Jag stötte på denna fråga Vad händer när initiativ tillåter en spelare att agera före den spelare som startade kampen? . Det accepterade svaret här enligt RAW är att efter Rogue tillkännagav sin attack, bör alla rulla initiativ och om någon av festen går före Rogue, kommer de bara att flytta och göra en åtgärd. Men jag gillar inte ljudet av detta eftersom jag tror att det tar lite bort från spelarbyrån att snabbt rita en attack innan den andra sidan har en chans att reagera.

Därför är min idé som följer. I den här situationen rullar Rogue-attackerna och sedan alla initiativ. Därefter hoppar Rogue i den här omgången i första omgången, eftersom de redan har tagit den på toppen av "rundan". Efter den första omgången faller Rogues tur och sedan tillbaka på plats beroende på deras initiativrulle.

Min fråga. Är detta balanserat och praktiskt? Jag vet att som DM har jag befogenhet att ha detta som en husregel. Men jag ville försäkra mig om att detta inte är överdrivet och att det inte strider mot några stavar / färdigheter / förmågor etc. Kommer det att fungera?

    
uppsättning BradenA8 20.07.2018 13:58

7 svar

14

However I don't like the sound of this as I believe it takes a bit away from the players agency of quick-drawing an attack before the other side has a chance to respond.

Förklarar en avsikt att utföra en fientlig åtgärd, mekaniskt, är inte "snabbdragning av en attack". Snabbtegning en attack uppnås genom överlägsen initiativ. Om en spelare narrativt kringgår initiativet devalverar alla initiativökande karaktärsalternativ.

Tänk istället en situation där du har en skurk i festen som är optimerad för högt initiativ, men det är den långsamma prästman med ett initiativ straff som förklarar den fientliga handlingen. Skulle den snabba rogueen få möjlighet att genomföra en handling före den prästerliga?

Tänk också på att motståndare spelar med samma regler. Föreställ dig ett scenario där skurkmannen förhandlar överlämnandet av ett orkkrigsherre, och orkanen bestämmer spontant att det vore bättre att bara döda skurken och attackerna. Hur påverkar denna husregel regelspelare i denna situation? [ min rogue spelare skulle hävda att det begränsar det ]

    
svaret ges 20.07.2018 22:24
11

Du behöver inte house-rule här. Rulla bara initiativet - om någon agerar före skurken såg de skurkrollen (eller gissade att de skulle) och kom först in där. Om du tror att skurken verkligen överraskade människor så ... det är vad överraskning är för ... och du har en överraskning med bara skurkrollen och följ det med normalt initiativ. Mål har också reflexer, och dra ut din båge och sikta att det tar tid.

Problemet med din husregel är att du är märkbart devalverande initiativet, eftersom initiativet i de flesta fall verkligen bara betyder något i första omgången. Det bestämmer vem som får agera först. I stället har du nu ställt upp en situation där den långsammaste personen i festen bara säger "jag springar in och hugger av huvudet" eller "jag flyttar för att försvara magen" och plötsligt spelar deras hemska initiativstat ingen roll eftersom de har måste redan flytta ignorera den.

    
svaret ges 20.07.2018 17:02
10

Assas

Den viktigaste obalanseringen som jag kan se är att om din Rogue väljer att ta Assassin-arketypen, kan denna husregel se till att de går först i en viss kamp som deras Assassinate Class-funktion kan dra nytta av.

Assassinate

Starting at 3rd level, you have advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn in the combat yet. In addition, any hit you score against a creature that is surprised is a critical hit. (PHB, pg. 97)

Det betyder att Rogue alltid kommer att dra nytta av sin första tur (efter det att de andra partimedlemmarna har förlovat, är det tillräckligt för Rogue att hitta ett sätt att dra nytta av igen i efterföljande rundor).

Se även den här frågan om överraskning; Denna husregel garanterar att de alltid lyckas med sin kritattack (om de inte rullar riktigt illa), vilket det inte nödvändigtvis skulle hända RAW (går på JE svaret ).

Med detta sagt, om inte detta börjar orsaka ett problem som påverkar andra spelares roliga (inklusive din som DM), kan det göra Assassin-spelaren känner sig riktigt cool så att de kan ta ut människor så, vilket gör den efterföljande kampen lättare för festen . Så det beror på hur det spelar ut om det här är problem eller inte.

    
svaret ges 20.07.2018 14:38
7

För det första är denna husregel inte nödvändig

Följ de vanliga initiativreglerna, eller ge Rogue-fördelen till initiativrullen.

Det finns fördel / nackdel mekanik i 5e som ska användas vid DM: s bedömning:

The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.

Tänk på följande saker innan du inför en helt ny husregel till bordet:

  • Vilket problem försöker du lösa med hjälp av denna husregel?
  • Kan detta problem lösas ad hoc via DM: s bedömning?
  • Kan det här problemet lösas med hjälp av befintliga regler?
  • Skulle denna husregel orsaka andra balansproblem?
  • I din fråga frågar du efter punkt 4, men du försummar punkter 2-3 i processen. Tydligen kan du enkelt bedöma den beskrivna situationen (och liknande) utan att uppfinna nya regler för dina spelare.

    a Nothic was going south, my Rogue said 'I shoot him with my shortbow'

    Huvudskillnaden mellan initiativ och förvånad mekanik är skillnaden mellan hastighet och beredskap, mellan att vara helt enkelt snabbare än din fiende och fånga fienden i foten.

    Skytte en armbåg är inte en omedelbar åtgärd, det tar några sekunder. När Rogue förbereder sitt skott är tiden inte frusen. Därför ska alla stridsmän också röra sig för initiativ.

    Frågorna är - väntade Nothic attacken? Om det inte gjorde det var det förvånat . När det gäller mekanik finns det ingen stor skillnad mellan "Rogue attacker, då alla rullar initiativ" och "alla rullar initiativ, då är inte bara förvånad stridande (läs" Rogue ") agera". Använd normala regler för överraskning.

    Enligt PHB, i början av en kamp måste DM bestämma vem som är förvånad. Speldesigners skilja mellan "överraskad" och "träffade en dold fiende" men:

    Q: Is a creature alsways “hidden” against a “surprised” enemy?

    A: not always - sudden betrayal, for instance. surprise but not hidden

    Sage Advice, Mike Mearls's twitter

    Om Nothic väntade attacken, låt han också rulla på initiativ. Om rogue vinner - han var snabb nog, han får sitt skott. Om Nothic vinner - det har en chans att flykt eller retaliera proaktivt.

    Om annan spelare får högre initiativ - fråga honom / henne på sin tur: "Rogue laddar sin armbåg och syftar den till Nothic. Vad gör du?".

        
    svaret ges 20.07.2018 17:20
    4

    Det ser balanserat ut.

    "Spela först på en runda istället för initiativorder i första omgången" Är något jag tidigare gjort mot mina spelare. När de blir bakom, med eller utan överraskning * spelar fienderna först och sedan alla spelare i initiativordning i första omgången. Det här kan göra ett möte svårare än det borde vara , så tar en liten balansering för mötesbyggande.

    Om detta görs för det första tecknet som vill initiera strid, bör det vara ganska balanserat. Kom bara ihåg att det kan fungera samma för sina fiender om de befinner sig i en omvänd situation.

    Logiken bakom RAW-initiativet är att när du vill göra ett steg för att attackera / starta strid reagerar högre initiativtecken på dig innan du kan slutföra din åtgärd (spela din tur). Så om de är förvånade kan de inte reagera så fort och initiativet betyder lite.

    Denna regel här antar att alla har något som en snabbdragskunskap som låter dem agera innan någon kan reagera, oavsett överraskning.

    Ytterligare fördelar med detta skulle vara att flödet av spelningen sannolikt kommer att pausa mindre:

    Okay, everyone roll initiative while Bob the Impatient makes his attacks.

    *: Det här är en ytterligare obalans för överraskning som att ha högre initiativ att gå innan attackerna är fördelaktiga när förvånad.

        
    svaret ges 20.07.2018 14:13
    2

    Jämfört med överraskning gör det här första gången mycket enklare.

    Om spelaren bara säger "Jag drar ut min båge och skjuter honom riktigt snabbt innan han kan svara", då litar de på sin karaktärs generella snabbhet och rullar på initiativ redan modeller som.

    Den kanoniska regeln att kunna gå först eftersom du tog initiativet är Överraskning , vilket kräver att man gör överraskningsattacken för att vinna en skicklighetstävling (Stealth vs Perception).

    Med den här regeln som en riktlinje, bör man ge någon slags situationstillfördelning på ett sätt som riskerar misslyckande att ge någon en första strejk. Detta kan ta ett bakhåll (Stealth), eller spotta fienden från längre bort (Perception), eller närma sig i förklädnad (Bedrägeri). (I det här fallet inser nothic också att förhandlingarna bryter ner? Det ska vara en insiktskontroll.) Men det borde inte vara automatiskt.

    Din husregel tillåter effektivt att någon får en första strejk, till kostnaden för att missa sin nästa tur. Det är inte ett stort problem när det är en skurk som kommer att skjuta en pil. Det kommer att bli ett mycket större problem när warlock bestämmer att han kommer att inleda varje strid genom att kasta Haders Hunger.

        
    svaret ges 20.07.2018 21:01
    1

    Det fungerar bra

    Vad vi gör är att låta det som startar kampen hända och då rollinitiativet, vilket möjliggör för initiativtagare som initierar strid att ibland agera två gånger i rad, till och med utan överraskning. ("Jag sparkar in i dörren", "Jag krossar bilen genom butiksfronten, vapenflammande", "Jag stöter honom i njuren när vi rör sig tillsammans för kyssen", men inte "Jag skjuter från höften" Jag tar betalt genom dörren och attackerar den första orken jag ser ").

    Vi har spelat dussintals separata spel på så sätt, med kanske hundra kombinerade sessioner. Det fungerar bra. Det finns inga problem. Det löser en äkta fråga med standardinitiativsystemet.

    Ditt föreslagna system är nästan identiskt, förutom att teoretiskt sett är förändringen i balans ännu mindre på bekostnad av viss komplexitet. Komplexiteten kan vara ett problem (jag vet inte, jag har inte provat det), men det är verkligen inte obalansering på något seriöst sätt. Det gör det bara möjligt att hysa människor förnuftigt istället för endast på ett konstigt ineffektivt sätt som framhäver flera underutvecklade aspekter av systemet (se t.ex. Om en attack varnar någon för din närvaro, kan deras initiativ rädda dem från att bli överraskad i tid? ).

    Som sagt skulle jag normalt inte tillåta "jag skjuter den med min armbåge" som en startbekämpning. Om en spelare ville dra och släcka en båge, skulle jag låta dem dra det som det som utlöste initiativet och förklara det för de andra inblandade parterna (till exempel "John tar en pil från sin quiver och flyttar till attack med sin båge. Nothic, ser detta, omedelbart blir fientligt. Roll initiativ "). Om spelaren emellertid hade hakat och ritat en pil i förväg, och hade en konversation på båge, skulle jag styra annorlunda.

        
    svaret ges 21.07.2018 08:44