Even enklare RISUS teckengenerering

3

Så, som det är julen, spenderar jag tid med familjen - speciellt tre kusiner och min yngre bror. Jag vill få dem till en RPG, och RISUS passar räkningen perfekt, eftersom min äldre (mina kusiner) (17, ännu yngre än jag) har spelat lite Midgard före, och min bror (14) spelar i min D & D 2e-kampanj , men mina andra två kusiner är 10 och 13 och har inte tidigare erfarenhet av några RPG så långt jag vet.

För att få spelet att gå fort, vill jag förenkla RISUS-teckengenerationen. Normalt kan varje spelare fördela 10 poäng bland upp till 10 olika klichéer som de bestämmer, med högst fyra poäng i varje och minst 1. Istället vill jag helt enkelt be dem att lista fyra klichéer för deras karaktär, i order av hur viktigt de är, och dessa kliches får då 4, 3, 2 och 1 poäng.

Skulle detta ha stor effekt på spelbalansen, eller inte? Det verkar som om det inte borde vara, men med något så enkelt som RISUS finns det vanligtvis en bra anledning till allt, och jag har en känsla av att det här är speciellt sant för karaktärsgenerering.

    
uppsättning Dakeyras 24.12.2013 23:08

1 svar

5

RISUS är inte ett system av balans, det är ett system av bekvämlighet. Det finns ingen speciell anledning att det ger dig möjlighet att tilldela de 10 poängen som du vill, förutom att det inte finns någon anledning inte för att låta dig tilldela dem som du tycker passar tecknet. Det handlar om att skapa karaktären du ser i ditt huvud.

Så ja, att byta det för rankade klichéer skulle inte bryta mot någon väsentlig del av systemet. Det ger dig bara lite mindre flexibilitet, i utbyte mot ett konceptuellt snabbare / snabbare skapningssystem. Låter som en bra handel för detta ändamål!

    
svaret ges 25.12.2013 01:38