Energibyte: ersätt energiskador med samma mängd av en annan typ
När du använder energiutbyte, ersätter du energikoststypen för en stavning med den valda typen. Till exempel kan du välja Acid när du väljer featten, och sedan applicera featten till fireball . Denna eldboll gör ingen brandskada, men kommer att göra syraskador som är lika med eldskador som eldboll brukar göra (dvs 1d6 brandskada / nivå blir 1d6 surskada / nivå).
Fördelen är att du kan specialisera dig i en enda energityp, eller du kan ha en mängd olika skador. Två frågor, dock:
-
Specialister kan ganska enkelt alltid hitta en jämförbar stavning som bara nativt handlar om skadorna de vill ha, så det finns ingen anledning för dem att tillbringa prestationen.
-
Först och främst är resistanser och immuniteter stora problem för en blästare, större än energiutbytet är verkligen utrustat att hantera, så de flesta blasters föredrar att hålla fast med iboende tillförlitlig skada (som kraft skada) än att försöka ha stavningar i en mängd olika skador.
Energiblandning: lägg till energiskador med samma mängd av en annan typ
När du använder Energy Admixture, lägger du till en mängd skador som är lika med vad stavningen normalt skulle göra, men i en annan typ. Om du till exempel väljer Acid och applicerade den på fireball , som ovan, skulle fireball fortfarande göra all brandskada det vanligtvis skulle göra. Det skulle också hantera en lika stor mängd syraskador. Så 1d6 brandskada / nivå + 1d6 syra skada / nivå.
Detta fördubblar din skada; självklart är det ganska bra. Det är också absurt dyrt, och du kan göra bättre än att fördubbla skador med så många stavningsnivåer.