Låt först spelarna veta vad seger / misslyckande ser ut i ett givet scenario. Det kan vara till hjälp att ha en lista, jag sammanställer Stor lista över kampstänger specifikt med detta i åtanke.
För det andra, se till att motståndet i mötet också beter sig på ett lämpligt sätt - utanför zombier, magiska konstruktioner och den mest fanatiska av människor är det ganska sällsynt att någon kommer att slåss till döden. Inte bara är varelser som kommer att dra sig tillbaka om de ser ut som de förlorar, de kommer också troligen att dra sig tillbaka om kostnaderna bara ser för höga ut för vad de hoppas vinna. Heck, vissa möten kan få fiender att vinna och lämna sedan samtidigt som de vinner - "Vi lärde dem en lektion som de inte snart kommer att glömma. Vi har bättre saker att göra." etc.
För det tredje, om du vill ha ett enkelt sätt att göra spelet mindre överlevnad / PC-dödsorienterad, använder jag min Pulp Death Rules :
If your hero is knocked to -10 hp, they’re dead. If they’re at 0 or less, they do not lose hitpoints each round, but instead stabilize and regain 1 hp per hour unconscious until they wake up at 0 hitpoints.
Självklart kan du justera de siffrorna som passar ditt spel, men det fina är att i princip om datorn inte befinner sig i det magiska negativa talet, kan den inte fortsätta skada (i brand, drunkning, etc.) kan spelarna helt enkelt inte oroa sig för att rusa för att rädda dem och fokusera på fienderna.