Modelling Grenader i Diaspora?

4

Jag har läst SRD för Diaspora, särskilt avsnittet om personliga vapendesign . Jag har funnit att reglerna hanterar de flesta av mina fall väldigt bra, men jag verkar inte hitta ett sätt att modellera granater. Jag hittade följande referens:

Brawling and Close Combat Weapons

Brawling and Close Combat weapons are blades, clubs, and other designed melee weapons. They also include thrown weapons such as spears, shuriken, and (at higher technologies) grenades.

och det kastade vapenstuntet

Thrown

weapon may only be thrown, using the Agility Skill, and uses the range 1-2. Normal penalties for exceeding this range (-2 per band) apply. Weapon has the, “Out of ammo” Aspect, which may be compelled. Increases base cost by 1. 1bp.

Men inga regler för att utse en vapen en gång. Missar jag något här?

    
uppsättning C. Ross 03.09.2012 15:21

2 svar

8

Diaspora tar en stark hållning på att räkna kulor, därav Out of ammo aspektmekaniker för skjutvapen. Och tillvägagångssättet i regelboken förutsätter att granaterna inte är vapen utan ammunition. När du listar granater i din karaktärs vapen manifest, antas han ha ett antal granater redo, och han är ute när någon tvingar aspekten.

I den venen kan du bara tacka Out of ammo -aspekten till ett enda användningsvapen som du kan bära runt några av.

Om du vill modellera ett vapen som är enstaka och för oväsentlig eller komplicerat för att bara betraktas som ammunition (en axel lanserad luftmiljö missil kommer i åtanke), definiera den bara som en stunt.

Single use: Weapon may only be used once and is then discarded or expended. -2bp

Regelverket är tillräckligt flexibelt för att tillåta saker som detta. Använd det:)

    
svaret ges 03.09.2012 16:17
7

Med tanke på den nivå där Diaspora vanligtvis hanterar saker, skulle jag modellera granater inte som enskilda objekt ("jag har två granater"), men som en vapen typ som representerar en samling exploderande saker. ("Jag har ett granatbälte" eller "Jag har en grenadstartare".)

Diaspora stör inte generellt att spåra enskild ammunition, och inte heller ska du - FATE-system är en abstraktionsnivå uppifrån det. "Out of ammo" -aspekten representerar så att det går tom för granater.

Använd kastat vapen för räckvidd, och uppenbarligen ska det ha "Explosive" och "Harm". (En grenadstartare kommer att fungera bättre modellerad som ett slugthrower-type vapen med explosiv ammunition, ge den 'mångsidig' om granaten kan kastas separat.)

    
svaret ges 03.09.2012 16:20