Mekanik av aspekter på vapen / rustning?

10

Fate Core föreslår ett sätt att skilja vapen och rustning genom att ge var och en ett Aspect. Daggers kan vara Snabb , till exempel, och maces kan vara Armor Piercing . Jag gillar verkligen den här tanken. Min fråga är, hur skulle det faktiskt fungera mekaniskt? Jag försöker att visa hur det här skulle binda till "Skapa en fördel" eller hur det skulle ändra attackrullar eller skift.

Några exempel som hjälper bränsletänkande kepsar:

  • Snabb Dagger vs Heavy Greatsword?
  • Lång Spear vs Balanced Longsword?

Några tankar?

    
uppsättning kevlar1818 24.12.2012 03:42

1 svar

13

Det skulle helt enkelt ge dig ursäkter för åberopar och compels , baserat på sidtexten. Ingenting mindre, inget mer.

— Wesroth attacks Quadron using his longsword, with Fighting 3

— Ok but Quadron has a Long Spear, here's a compel for you, this fate point says Wesroth spends this exchange trying to close in with Quadron, struggling to find an opening.

— Good call, but no, I refuse your compel. Here's a fate point, Wesroth does manage to attack despite the long spear

Wesroth:Attack: [Roll + + - ·] + [Fighting 3] = +4(Great)

Quadron:Defend: [Roll + - · ·] + [Fighting 2] = +2(Fair)

— Whoops, that's physical stress box #2 for me …err… Quadron. Fortunately Quadron can take it and live.

— Not so fast, Wesroth has a Balanced longsword, and I invoke it. He feints an attack but flips the sword and uses the pommel to push Quadron's spear aside, easily getting inside his guard. That brings my roll into a fantastic +6. I guess that's a #4 stress box, which Quadron doesn't have

— Oh cr*p! …

... och det fortsätter så här

    
svaret ges 24.12.2012 06:31