Medan Netzach gör en mycket bra poäng, skulle jag vilja lägga till i dynamisk dynamik.
Även om genomsnittet är mycket likartat uppträder de två situationerna mycket olika.
2D6
Rullande 2 tärningar skapar en bellkurvfördelning av de möjliga värdena. I det här fallet har medelvärdet (7) en chans av 1 i 6, medan maxen har en chans av 1 i 36. Halva av dina rullar blir 6,7 eller 8. Med tillägg av fler tärningar blir kurvan brantare . 4d6 skulle ha ett genomsnitt på ca 14 (1 i 36) och max 24 (1 i 648)
1d12
Alla siffror har lika stor chans att uppträda (en enhetlig fördelning), så din chans att 12 är 1 i 12. Endast en fjärdedel av dina rullar blir 6,7 eller 8. Och på en krit 24 är 1 i 144. Du har bättre chans att rulla över genomsnittet, men också en högre chans att rulla under genomsnittet. Många skulle argumentera för att detta balanserar ut. Men när du är i en kamp och behöver en 12, är dina chanser bättre med axeln.
Sammanfattningsvis
Vissa föredrar Greatsword eftersom den höga chansen på genomsnittlig skada är "långsam men stabil".
Andra accepterar risken för en låg rulle med storaxeln för att få bättre chans vid hög skada.