Having goblins gömmer varje tur i Lost Mine of Phandelver

8

Följande innehåller mindre spoilers för LMoP.

Jag förbereder mig till DM mitt första spel, vilket är det publicerade äventyret Lost Mine of Phandelver . Jag tittar på det allra första mötet,

Goblin ambush on the Triboar Trail.

Jag kommer att ha fyra spelare, av vilka två aldrig har spelat en RPG-bordplatta före, med helt ny nivå-ett tecken.

På grund av det skogbevuxna läget och

the Goblins' racial feature, it won't be very difficult for a Goblin to make a ranged attack from the woods and then immediately Hide as a bonus action (even if, as the book says, only two of the four Goblins make ranged attacks). My PCs' passive Perception scores will probably all be 12 or 13. If I have the Goblins Hide as a bonus action every chance they get, will that make the encounter too difficult for these four brand-new first-level PCs, some of whom are controlled by first-time players?

Eller ska jag inte oroa mig för att mötet är för svårt, eftersom boken säger att

if the Goblins are victorious, they just loot the PCs and leave them unconscious?

    
uppsättning mdrichey 11.09.2018 21:03

3 svar

25

Jag skulle inte oroa mig för mycket.

Speciellt eftersom partiets nederlag endast leder till att de slås ut och plyndras.

Svårigheten med detta möte kommer att vara väldigt mycket chans. Om du rullar mycket bra för Goblin's Hide-kontrollerna kan dina datorer kämpa eller bli besegrade, och om du rullar dåligt kan de komma igenom mötet lätt. Ibland faller tärningarna mot spelarna, och det är okej. Ett tidigt nederlag kan lära dem att strategisera lite bättre och visa dem att de inte kommer att vinna hela tiden bara för att de är "hjältarna" i spelet.

Som sagt kan du alltid improvisera lite. Låt oss säga att dina Goblins är uppe på initiativ och öppna med några kritiska hits på festen (osannolikt självklart men möjligt) eller bara fått den uppenbara överkanten i striden. Du kan bestämma dig för rollspel som goblinerna börjar känna sig överbekanta efter att ha tagit bort stora skador och inte längre ser behovet av att dölja. Låt spelarna kanske veta att goblinerna skrattar gudligt, kasta bort sina bågar och flytta in för att enkelt döda med sina dolkar.

Detta ger spelarna en chans att vända saker utan att dina monster enkelt rullar över för dem. Kom ihåg att monster som Goblins är inte det ljusaste. Bara för att du kan tänka på en strategi som lätt leder dem till en vinst betyder inte att goblinerna är klara nog för att komma upp med det eller disciplinerade nog för att utföra det.

    
svaret ges 11.09.2018 22:59
6

Förmodligen inte, för den här gruppen.

Om du hade en grupp erfarna spelare med nya nivå 1-tecken, skulle jag säga gå till det; de vet vad de kommer in och hur man hanterar dolda fiender och sådant. Men eftersom du har några personer vid bordet som inte kan förväntas veta riktigt hur strid ska fungera och vara bekväm med mekanikerna, kan det vara bättre att låta dem bara ha kamp som en introduktion till grunderna och släng inte in för många snoddar direkt ut ur porten.

Så jag tror inte att kullarna gömmer sig mycket gör kampen svårt per se , men det kan göra den allra första kampen frustrerande för första timers, vilket är ett dåligt utseende.

    
svaret ges 11.09.2018 22:49
4

Denna taktik är helt rimlig.

Men det är inte så svårt att slå. Din grundläggande goblin har +6 Stealth, som mot en Perception DC på 12 har en 3/4 chans att lyckas. Med två bågskyttar som gör attack-move-hide, finns det en 7/16 chans varje tur att minst en av dem inte kommer att bli ute av sikte framgångsrikt. På den tiden kan din part troligtvis ladda mot den där goblinen och börja aktivt jaga den. Kom ihåg att goblinsna bara kan gömma sig om de kan komma till en plats där ingen av datorerna kan se dem, och ju närmare de blir desto hårdare blir det.

Spelarna kan också springa iväg, men du kan behöva ge en knuff i den riktningen. Min erfarenhet är att D & D-spelare inte kommer att springa förrän DM säger något som "Om du stannar här, kommer du att dö."

Detta är ett av de första mötena i ett scenario för nya spelare och det är uttryckligen inte dödligt, så det är tydligt för spelarna att experimentera med taktik. Det fungerar bäst om de dåliga killarna använder sig av en egen förnuftig taktik.

    
svaret ges 12.09.2018 10:04