Ja , det här är möjligt. Alla gamla WoD-spel är baserade på samma regler.
Att använda flera böcker är något av en utmaning, eftersom alla fraktioner vanligen ogillar varandra och / eller hatar varandra. Effektnivån varierar också. Kanske maktnivå är inte det rätta ordet, jag skulle säga "squishyness". Du kan inte anta en boks karaktär kommer att stå emot så mycket straff som nästa. Men om du låter spelarna sortera ut, fungerar det ganska bra. De vet vad de kan och kan inte göra.
Det enda speciella med Wraith är att alla andra tecken kan interagera utan att tänka på det eller spendera poäng. En wraith kan inte. Du måste spendera poäng för att prata med din fest och kanske du vill spendera poäng för att interagera med miljön (men beroende på din grupp kanske det inte är nödvändigt).
Du kanske inte faktiskt får en historia baserad på din bok. Med många olika böcker på bordet kan det inte vara möjligt. Vår starthistoria gick till exempel på följande sätt:
Den paramedicinska (mage) kallades till en brottsplats för att se om han kunde hjälpa offret. Han kunde inte. Det suges torrt. Men han märkte att själen fortfarande var där, inte helt lämna den materiella världen bakom ännu (wraith). Som polisen fick reda på var seriemördaren en galen lunatisk och talade om sig själv som "vampyren". Det väckte städerna riktiga vampyrer, för det sista som de ville var polis och pressade och frågade om misstänkt vampyrliknande aktivitet. Jag kommer inte ihåg hur Garou går in i festen, jag tror att mördaren stalkade sin syster eller något.
I slutändan var det inte heller partimedlemmar "i boken" nemesis, det var en helt annan historia helt och hållet. I mitt sinne är det styrkan hos WoD: möjligheten att kombinera alla böcker till en större historia.
Glöm inte att du behöver kommunicera med dina partimedlemmar. Som en wraith är det inte standardvärdet.