Eftersom det finns förutsättningar som är mycket svårare att utlösa än snålattack (flankering räknas inte), långt ifrån att bli övermått, är det faktiskt ganska underpowered jämfört med Sneak Attack. Dessutom skadar tvåhandade vapenanvändare två vapenskyttar även när den senare har massor av bonusskador tärningar: en barbarare eller fighter kan göra mycket mer skada än en Rogue eller Ninja. Sneak Attack flera gånger per runda är nödvändigt för att en Rogue ska nästan följa med en barbarisk och fighter, men de senare kommer fortfarande att vara överlägsen vid ren skada. Och alla dessa klasser bleknar i jämförelse med spellcasters, som kunde göra så mycket eller mer skada om de verkligen ville ha men mycket bättre saker att göra än skador i första hand.
Det är ytterst sällsynt att träffa alla attacker för full plötslig skada, och även om vi antar genomsnittlig skada (sex träffar från GTWF, innebär 10d6 Sudden Strike på nivå 19 genomsnittlig 35 skador per träff, totalt genomsnittskada 210), en typiska barbarer har inte mindre än +11 större attackbonus (full BAB, ingen TWF-straff, Mighty Rage), vilket blir +22-skada från tvåhands Power Attack (och eftersom barbarerna inte behöver Dex eller Wis, mest sannolikt kommer han att ha högre bas Str också, vilket betyder att det finns mer att han kunde konvertera till skada om han ville). Barbarian får också 1½Str att skada, vilket är minst +12 från Mighty Rage ensam, men realistiskt finns det ytterligare +6 från den extra halvan igen av barbarens bas Str (typiska barbarer sätter allt i Str, således 18 bas Str, +5 från nivåer, +5 från wish eller manualer, +6 förbättring för 34). Det är redan +40 skada på ninjaens +35. Ninjen får ytterligare två attacker, men hans skada är också mycket villkorlig: målet måste nekas sin Dex-bonus till AC, och får inte vara immun mot precisionsskador eller kritiska träffar.
Och det är förrän även att komma in i saker som ninja inte med barbarens bas 34 Str, eller barbararen har mer prestationer än Power Attack eller kompletterar material som Complete Champion s Pounce (som med en lans dubblar omedelbart barbarens skada). Och barbarerna har lätt två gånger HP av ninja, bättre sparar och bättre vapen (alla sina pengar i ett vapen istället för att delas mellan två). Så nej, sex Plötsliga Slår en runda är inte övermåttad i det minsta. Det faller faktiskt ganska kort av en enkel Barbarian-attacker.
På höga nivåer är spelet extremt dödligt; någon avlägsen behörig skada-återförsäljare kan döda någonting med en fullständig attack. Tricket är, det är verkligen svårt att få en fullständig attack, eftersom sakerna är väldigt mobila och har lagrade försvar som förhindrar att det händer. Och de ytterligare villkoren för Sudden Strike gör det ännu svårare att landa än din typiska full-attack.
Om du tycker att detta är otillfredsställande eftersom det gör kämpar väldigt kort (eller mycket svängig), är du inte ensam. Tyvärr finns det inga enkla lösningar på det här problemet. Min egen lösning är ganska drastisk, eftersom det är beroende av att klippa ut en ganska grundläggande del av systemet (nämligen klasser, prestationer och stava i spelarens handbok ).