How gör du perceptionskontroller för Palladium 2.0?

13

Jag kan inte tycka att hitta något i regelboken för hur man gör perceptionskontroller för Palladium-systemen (Palladium Fantasy RPG, Rifts, Dead Reign, etc). Hur gör du dem? Finns det ett basattribut som kan ge bonusar för detta?

    
uppsättning cmcculloh 19.08.2010 22:29

4 svar

0

Det uppenbara basattributet är intelligens.

Jag rekommenderar att du ansluter systemet som används för statskontrollen Basic Roll Playing (aka BRP, Chaos's house system), speciellt eftersom Palladium inte överensstämmer med 3d6 för all statistik.

Uppfattningen är IQ x 5 i procent. Om du vill göra något svårare att uppleva släpp 5 till ett lägre antal. Om de försöker uppleva en person som gömmer sig har båda rulla och det högsta framgångsrika värdet lyckas. Så kan någon med döl på 40% mot någon med en IQ på 12 (60% uppfattning) se följande:

Roll of 30 vs roll of 20: båda lyckas men karaktären ses inte. Roll of 40 vs roll of 41: både lyckas men karaktären ses ... detta visar och fördelar med systemet, högre kompetens ger dig en bättre chans att slå den lägre skickligheten om båda lyckas.

    
svaret ges 20.08.2010 17:24
6

Perception är täckt av Palladium i 2 andra produkter-Dead Reign and Rifts Unlimited Edition, sidan 367. Sammanfattningsvis:

Rulla på D20 -
Lätt: 4
Måttlig: 8
Utmanande: 14
Svårt: 17
Masterful: 19

Perception & Färdigheter: Färdigheter som Prowl, Concealment, etc lägg till Perception. + 1 varje 10 poäng av skicklighet. Använd sunt förnuft ... prowl hjälper inte att upptäcka en hemlig dörr.

Bonusar är från ME eller IQ, beroende på GM: s preferens - mest använda ME med sparar vs. Psionics progressionstabell.

cmcculloh lägger till några fler palladiumreferenser - Utöver det övernaturliga, sidan 170:
Uppfattningstabell efter svårighet
4 eller bättre: En enkel situation eller omständighet
8 och bättre: moderat
14 & Bättre: Utmanande
17 & Bättre: Svårt
Hämtat här: forum.rpg.net/showthread.php?t=263656 Också reglerar tydligen i sid. 66-67 i Nightbane RPG ( palladium-megaverse.com/questions/noncombat.html )

    
svaret ges 04.05.2012 23:53
1

Det finns flera metoder du kan använda eller anta:

  • Rulla 1D20 mot ett målnummer som fastställts av detektionsproblemet.
  • Rulla under ett drag, som intelligens
  • Hämta en procentandel från en stat eller statistik och använd modifierare som fastställts av detektionsproblemet. (som i BRP)
  • Bestäm av GM fiat vad som är eller inte detekteras baserat på karaktärsdrag och träning, förhållandena i scenen och historiens behov.
Viktiga saker att komma ihåg är att det finns specifika detekteringskunskaper som representerar träning för att hitta vissa saker (som hemliga dörrar), och det finns specifika färdigheter för stealth. Stealth-relaterade färdigheter, när de rullas indikerar framgång eller misslyckande och bjud inte in en motsatt roll eller annan tävling mellan två eller flera tecken för detektering.

    
svaret ges 27.08.2010 04:57
1

Uppfattningen i Palladium-systemet är täckt av några produkter - Dead Reign , Rifts (Obegränsat utgåva, s. 367), Utöver det övernaturliga ( s. 170 ), Rifter (nr 13, s. 16) och Nightbane ( sid. 66-67 ) är liknande men inte 100% identiska.

@killervp säger, tydligen baserat på Dead Reign ,

Roll on D20. The perception check needs to roll above

Easy: 4+ for loud noises, bright colors, etc.
Moderate: 8+ for normal noises, finding people in well-lit area, etc.
Challenging: 14+ for one noise in a noisy area, finding things in poor light, etc.
Difficult: 17+ for very minor noises, finding things in the dark, etc.
Masterful: 19+ for well-concealed items, finding invisible things, etc.

Perception & Skills: Skills such as Prowl, Concealment, etc. add to Perception. + 1 for every 10 points of skill. Use common sense… prowl does not help in discovering a secret door.

Bonuses are from ME or IQ, depending on GM's preference—most use ME with the save vs. Psionics progression table.

@ cmcculloh nämnde Rifts och BtS versioner, som är lite annorlunda :

Perception Table by Difficulty
4+: An Easy Situation or Circumstance, including hastily/poorly hidden items
8+: Moderate, including items hidden without much thought
14+: Challenging, including well-hidden, camouflaged, or masked items, finding things in fog or murky water, or if the searcher is distressed etc.
17+: Difficult, including masterfully hidden items, nearly silent movement, or people lost in a great crowd

The bonus is from the ME table but based on the IQ stat, provided it's 17+.

Rifter och Palladium webbplats fortsätter att hänvisa till de tidigaste uppfattningsreglerna som finns i Nightbane , som säger:

The four difficulty levels are like BtS.

The stat bonus is like BtS: it's from the ME table but based on the IQ stat.

Additionally, it mentions possible OCC/RCC bonuses and + 1 for every character at levels 3, 9, and 15.

Comparing perception against skills such as Prowl, Ambush, and Concealment is treated as a combat roll. The seeker uses the perception bonuses as above. The hider converts their skill into a bonus by dividing their % by 15, rounding down. (So a Prowl at 98% would roll d20 with a +6 bonus.)

    
svaret ges 30.07.2018 05:46