Jag planerar att omarbeta paladinhandboken . Jag tror att vi känner till D & D 3.5e som helhet, så jag är i ett mycket bättre läge att skapa en guide som inte behöver uppdateras när en ny källbok släpps.
Den nya informationen som jag kommer att introducera till guiden är en mer ingående uppdelning av paladinklassen. Jag planerar att ha följande godtyckliga aspekter:
- mästare är krigareaspekten; en mästare paladin försöker optimera sin huvudkampförmåga, slå ondskan, för att hantera stora mängder skador.
- Den cavalier är ryttaren; en cavalier paladin förbättrar sin prestation i strid genom att fokusera på synergin mellan honom och specialmonteringen.
- Den templar är den aspekt som är mest ansluten till den gudomliga. En templar paladin använder stavar. vända odöda, [domän] och [gudomliga] prestationer för att öka hans stridshandling.
- herren är gruppens ledare. En herre paladin stöder hans anhängare genom att tillämpa buffs och agera som partiet ansikte med sina färdigheter.
På så sätt kan en spelare fokusera på den aspekt (er) han föredrar och maximera den.
- Hittar du denna klassuppdelning användbart?
- Vill du ändra något av namnen till något mer passande?
- Vill du ha det om kombinationerna (t ex lord-cavalier eller templar-champion) hade olika namn och beskrivning?
- Finns det några andra aspekter som jag saknar?
- Skulle du flytta en förmåga till en annan aspekt? (t ex färdigheter till templaren)
Tack på förhand,
Dimitris