Does denna cantrip ha ett rättvist risk / belöningssaldo?

12

En av mina spelare är en demonolog och begärde en cantrip relaterad till fältet. Så jag tog en spricka på det och kom med följande tänkande att en attack på sinnet var passande:

Three-Word Curse: Nails

Enchantment cantrip

Casting Time: 1 action

Range: 60 feet

Components: V, M (a fragment of ram horn)

Duration: Concentration, up to 1 minute

You speak in a demonic tongue slowly cursing the mind of a creature you can see within range. If the target can hear you (though it need not understand you), it must succeed a Wisdom saving throw to end the spell. On each of your turns for the duration, you may use your action to have the target attempt the Wisdom saving throw again. The spell ends if you use your action to do anything else. On the third failed attempt by the target, it experiences the feeling of several nails piercing their skull simultaneously and takes 5d8 psychic damage, and the spell then ends.

The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (6d8), 11th level (7d8), and 17th level (8d8).

Är risken för att slösa den investerade tiden det höga belöningsbeloppet?

    
uppsättning Luckee 18.11.2018 22:52

5 svar

27

Risken / kostnaden är för hög

Kostnaden är:

  • Koncentration
  • Tre åtgärder

Det här är en ganska hög investering till att börja med, men det finns också risken:

  • Målet måste misslyckas 3 sparar
  • Dessa måste vara i följd

Under nivå 5 är skadapotentialen för denna stavning högre än andra cantrips (3d12 med toll the dead är nästa), men på högre nivåer börjar det allvarligt att ligga bakom. Andra cantrips får också + 1dX, men de kan användas 3x så ofta.

Lägg till den ovan nämnda risken. Att kräva 3 sparar ger redan en liten chans att lyckas, men för att uppnå det på 3 på varandra följande rullar sänker chansen att lyckas ännu djupare. Den effektiva tiden / åtgärdsinvesteringen kommer att vara långt över 3 på grund av att behöva starta om någon lyckad räddning. Denna stavning kommer extremt sällan att göra någonting, särskilt med tanke på att de flesta kämpar inte håller på att vara lika 10 varv (vanligt är 5-8 i min erfarenhet).

Sammantaget är denna stavning så riskabel att jag vågar kalla det nära värdelös och skadaprogressionen är felberäknad.

Rekommendationer

Om du vill behålla aspektet "tre ord", imitera stavar som smitta och inte kräva att de misslyckade sparar i följd, men avsluta stavningen med 3 framgångsrika (inte nödvändigtvis i följd ). En mekaniker som liknar döden sparar. Och heller inte kräver några ytterligare åtgärder investeringar (som andra sådana stavningar) eller göra det en bonus åtgärd. Jag skulle också rekommendera dig att göra det på en högre nivå, inte en cantrip.

Om du bara vill göra en mer tematisk lämplig cantrip, skulle det vara mycket lättare att göra en balansering av en befintlig.

    
svaret ges 18.11.2018 23:27
16

De andra svaren ger en bra bild på varför stavningen är mekanisk, för svag. Jag kommer att beröra det också, men också ett par speldesignpunkter som kan hjälpa dig att förstå varför denna stava inte fungerar bra.

Utifrån en rent mekanisk synvinkel, "lyckas med fler rullar för att åstadkomma mer skada" är ett fungerande koncept. Den förväntade skadautgången bör vara mycket hög jämfört med normala cantrips för att kompensera det faktum att för två cantrips orsakar två framgångar (för tre gjutningar) 2/3 av skada som man skulle påverka tre träffar, medan "all-or-nothing "Tillvägagångssättet för de tre ordens förbannelse skulle inte medföra skador om inte alla rullar lyckades. (Eller misslyckades, från sparande varelsens POV)

Men mekanisk balans är inte tillräckligt för att göra en cantrip bra. Jag förutser problem med användningen av denna stavning i tabeller.

Den ska användas tidigt ...

Anta att du kämpar mot en grupp nasties och väljer att använda TWC. Tre omgångar senare kan du ha chans att hantera 5d8 skador ... om kampen fortfarande är igång. Många möten varar för ett förvånansvärt litet antal rundor, så TWC: Nails skulle troligen finna sig mestadels som öppnare, eftersom det kanske inte skulle bli en chans att skjuta senare och 5d8 mot en fiende som försvagats av åtgärden skulle redan vara mer troligt att vara en överkill.

... men tidiga varv är för värdefulla att slösa bort

Att ta bort fiender från mötet under de första varvtalen är mycket värdefullt i DnD, strategiskt, eftersom varje borttagen fiende skiftar åtgärdsekonomin för att gynna datorn. Att ta bort fiender under de första varv är något TWC: Nails kan inte göra, men eftersom det inte har någon nytta senare i striden, är det en otvivelaktig stav att använda oavsett.

Handeln är tråkig

Det här är den värsta delen för mig. TWC: Nails kommer att ha spelaren i stort sett hoppa över tre varv för att kunna ha en chans att hantera relativt stor skada. Förutsatt att stavningen handskas tillräckligt för att vara mekaniskt tilltalande, skulle du främja en extremt tråkig spelstil för dina spelare --- gör inte det. Som regel gör du roliga val starka och starka val kul, så att spelare inte känner sig frestad att minimera sig till något tråkigt.

Dålig partynergi

Speciellt förutsatt att cantripen får skadorna för att göra det mekaniskt konkurrenskraftigt, ett annat problem sätter in --- det är överkill mot många typer av fiender. För att undvika att slösa bort den ljuva skaden uppmuntrar den spelarna att inte rikta sig mot fienden som riktas mot TWC. Att reservera fiender för sig själv blir svagt snabbt och kan orsaka mycket spänning bland spelarna och kan också resultera i mycket svängiga resultat: Om stavningen misslyckas, kommer du att önska att du hade skadat istället för att lita på tärningen.

bokföring

Stavningskrafterna kräver ett extra bokföringsbehov för spelarna eller GM. Det är en liten fråga, men fortfarande en sak jag skulle ändra.

Övergripande

Stavningen verkar som något som kan vara ett fungerande koncept i ett dataspel där varv kan utföras på några sekunder. Men i DnD tror jag att även den del där du måste gå i drift under kamp för att få chans att hantera skador är oacceptabelt. Stavningskonceptet är snyggt, men i slutändan bara en gimmick som inte kan vara den enda motiveringen av dess existens.

Om du vill behålla de tre strejken rekommenderar jag följande ändringar:  - gör stavningsavtalet lite skada för varje misslyckad spara  - kräver inte att sparar i följd  - Den tredje misslyckade spara hanterar extra skada  - ingen koncentration behövs

Det är fortfarande inte min favorit typ av stava, men det är mer flexibelt i användningen än tidigare och mycket mindre svängig.

    
svaret ges 19.11.2018 07:46
11

Alltför svag.

De flesta fiender kommer att vara döda innan det gör någonting. Och även om målet misslyckas varje spara, är det 3 åtgärder för 22,5 skador eller 7,5 skador / åtgärd.

Till skillnad från de flesta attacker måste du träffa 3 gånger för att den ska göra någonting.

Om fienden misslyckas 60% av tiden som är en 21,6% chans det gör någonting . Om de misslyckas 80% av tiden är din chans att det gör skador ungefär 50-50. Detta är hemskt.

3 vridfördröjning, hemsk noggrannhet, medioker effekt, dålig skalning.

Three-Word Curse: Nails

Enchantment cantrip

Casting Time: 1 action

Range: 60 feet

Components: V, M (a fragment of ram horn)

Duration: Concentration, up to 1 minute

As an action, you speak the first word in a demonic tongue slowly cursing the mind of a single creature you can see within range who can hear you. The target creature must make a Wisdom saving throw. If they succeed, the spell fails. If they fail, they suffer disadvantage on their next attack roll before the start of your next turn and feel nails hovering around their head in every direction. They remain under the curse until concentration is broken, or a minute passes.

While the creature remains under the curse, you may spend an action to utter the 2nd word. The creature must make a Wisdom saving throw or feel the tip of the nails penetrate their skull. They suffer 1d8 psychic damage and again suffer disadvantage on their next attack roll before the start of your next turn.

If their save succeeds, you can try uttering the 2nd word again until the curse ends or they fail. When they fail their save against the 2nd word, you can now instead utter the 3rd word of the curse as an action once until the curse ends.

When you utter the 3rd word, they must make another Wisdom save or feel the nails slam into their skull from all directions. This causes 4d8 psychic damage, and they suffer disadvantage on all attacks until the end of your next turn. Once the 3rd word has been uttered, the curse ends, regardless of the result of the save.

The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level, 11th and 17th level. This applies to the damage from both the 2nd and 3rd word.

Jag gjorde några saker.

  • Jag tillade nackdelar med attacker. Liksom ond mockery.

  • Jag flyttade någon skada upp till det andra förbannelsen.

  • Jag fördubblade graden av skador på skador (genom att den gäller två gånger).

  • Du kan nu uttrycka förbannelsens första ord och hålla det i reserv med koncentration.

  • Att lyckas i en räddning mot det andra ordet tar inte bort förbannelsen. Caster kan försöka om och om igen tills det tar tag.

  • Förbanningen har nu en effekt direkt (nackdel). Om du träffar "två gånger" får du skada som liknar Vicious Mockery, och 3 gånger för att hantera anständigt skador.

    Ignorera koncentrationen är denna förmåga nu starkare än Vicious Mockery. Lägg i koncentration och det ser mer rimligt ut.

        
    svaret ges 19.11.2018 17:39
    6

    Sannolikhet

    Din föreslagna mekanism kräver 3 i följd misslyckade spara som börjar med den första. Som sådan är 1 minuters varaktighet irrelevant - det kommer alla att vara över högst 3 rundor.

    D & D syftar till att få en "hit rate" (inklusive misslyckade sparade kast) på cirka 60%. Om du antar att ditt mål har denna chans att misslyckas med deras sparande kasta, ger kedjande 3 av dessa tillsammans en 21,6% framgångsrik takt.

    Dessutom föreslår du att detta kräver koncentration. Så, till skillnad från alla andra skadliga cantrip, är det inte säkert att det kommer att "gå av" och det betyder att du inte kan koncentrera dig på något annat.

    Skadliga cantrips

    Skadliga cantrips är för en spellcaster Vad gör en attack är för en krigsklass - standardåtgärden att ta när du inte har några bättre alternativ. Specifikt:

    • De använder inte upp resurser (t.ex. stavningsplatser)
    • De använder upp en åtgärd
    • De är alla eller ingenting när det gäller skada
    • De skala med karaktärsnivå, antingen genom att öka skador eller lägga till ytterligare mål

    Spara kasta cantrips

    Det finns 4 cantrips i PHB som har ett sparande kasta:

    $$ \ start {array} {| c | c | c | c | c | c |} \ hline \ Textbf {Stava} & \ textbf {Range} & \ textbf {Skada} & \ textbf {Expected *} & \ textbf {Save} & \ textbf {Extra} \\ \ hline \ textit {Acid Splash} & \ text {60} & \ text {1d6 acid} & 2.1 \ text {eller} 4.2 & \ text {Dex} & \ text {Upp till 2 mål inom 5 fot} \\ \ hline \ textit {Gift Spray} & \ text {10} & \ text {1d12 gift} & 3,9 & \ text {Con} & \ text {} \\ \ hline \ textit {Sacred Flame} & \ text {60} & \ text {1d8 radiant} & 2,7 & \ text {Dex} & \ text {} \\ \ hline \ textit {Vicious Mockery} & \ text {60} & \ text {1d4 psychic} & 1,5 & \ text {Wis} & \ text {Nackdel med nästa attackrulle} \\ \ hline \ textit {TWC: Nails} & \ text {60} & \ text {5d8 psychic} & 1,62 & \ text {Wis} & \ text {Tar 3 rundor w / - koncentration} \\ \ hline \ End {array} $$

    • Förväntad skada förutsatt att målet behöver rulla en 13 eller bättre för att spara (60% framgång) och dela med 3 för din cantrip eftersom det tar 3 rundor.

    Så, med tanke på dessa jämförelser, skulle du välja den här cantripen? Förresten är detta på nivå 1-4 - stavningen blir bara sämre efter jämförelse.

    Använd en av dessa som en modell

    Gör detsamma som Sacred Flame bara med psykisk skada och din smaktext.

    Eller minska intervallet och gör mer skada som Poison Spray eller minska skadan och låt den påverka fler personer som Acid Splash eller minska skadan och ge den en effekt som ondskan mockery .

    Oavsett vad du gör, måste du släppa effektens mångsidiga karaktär - det är inte hur cantrips fungerar.

        
    svaret ges 19.11.2018 04:42
    0

    Som andra affischer har sagt är det för riskabelt och handlingskrävande för belöningen. Jag tror att spendera så stor del av striden på bara en färdighet låter som att spelarna skulle ha mindre kul.

    Vad händer om du gör det kostar en åtgärd att kasta, och kosta sedan en bonusåtgärd för att muta ett extra ord. Varje ord kan göra något omedelbart och rikta sig till olika varelser. På varje nivå där du normalt skulle ge det raka extra skador kan du lägga till ett extra ord i sekvensen, eventuellt baserat på tecknen lore.

    Justera balansen i enlighet med detta och det här låter som en rolig unik förmåga.

        
    svaret ges 20.11.2018 00:35