vehicles i kampsituationer

3

Scenariot i spel är som sådant: PC: n kraschar sin bil till en NPCs bil i ett försök att stoppa NPC: erna från att attackera en annan grupp NPC. NPC-bilen har en monterad maskingevär med gunner.

Hur ska skador på de aktuella bilarna hanteras?

Hur ska man hantera strid i denna situation?

redigera: bilkraschen är inte ett viktigt tema för kampanjen, men det är deras -bil. så att skada är inte en liten sak.

    
uppsättning graeme 28.09.2013 07:35

3 svar

4

Jag skulle gå med metoden att ett fordon är väsentligen ett annat tecken och att skadorna spårar det unikt skulle skapa aspekter och komplikationer ("Spinning Out", "Flat Tire", "Red-Line Speed" etc.) Antingen det eller du kan behandla din miljö som en hastighetsrelaterad aspekt som spelarna (NPC) medger "bjuder" sina åtgärder för att ändra hastigheten som en miljöaspekt. Fordonen blir då besläktade med sina förmågor att styra miljön (till och med lägga till roliga saker som "Driving Through Open Air Market").

Redigera (sponsrad kraft): Det här kan redigeras senare, men hur mina tankar bryter ner den är som en 3pt specifik plats, eftersom du måste vara inne i fordonet för att kunna använda den, även om du kan flytta fordonet. Effekten ger dig tillgång till övernaturlig hastighet / styrka / seghet i enlighet med vad som är lämpligt, och skulden du uppbär går till saker som underhåll och reparation av bilar.

    
svaret ges 28.09.2013 08:02
10

Om inte ramming varandra i bilar hela tiden är en mycket viktig del av ditt spel, skulle jag avstå från att använda speciella regler. Jag skulle inte ens behandla bilen som en separat karaktär - bara attackera med körförmågan och försvara med körning också. Stress tillämpas på alla personer i fordonet - så om du attackerar med +3 och försvararen rullar en +2, producerar du 1 Stress för alla i fordonet.

    
svaret ges 30.09.2013 07:50
1

När min grupp kommer över en situation som reglerna inte uttryckligen lägger ut, tar vi slutligen alltid till "verkliga världens fysik". Vad jag menar är att jag skulle försöka utreda situationen till det bästa av dina förmågor för att försöka förutse vad som verkligen skulle inträffa. Vad är vikten på de två bilarna? Vad är hastigheterna? Var kolliderar bilarna varandra? Boll parkera hur mycket skada skulle uppstå? Skulle riktningen av npc-fordonet gå av kurs? Etcetera, etcetera.

Om situationen inte är helt linjär kan du rulla några tärningar för att bestämma storleken. Du kan använda gruppens insats (& kreativitet) mot ett mål och roll mot det. Om gruppkonceptet är fast kan det kanske ta några varv eller några bra rullar.

Vid slutet av dagen var det okej att vinge det förutsatt att du följer stämningen och det allmänna tänkandet på bordet.

    
svaret ges 28.09.2013 19:33