De flesta människor i omvärldsverdenen lever på de flytande landmassorna i Island Ring, av vilka några är storleken på kontinenter. Men eftersom solen i denna värld är ner , under öarna bor människor på sidan bort från solen.
Så är det mörkt hela tiden?
Det verkar som om det alltid skulle vara mörkt i städerna på öarna.
Om det är mörkt hela tiden i de områden där de flesta bor, förväntar jag mig att människor justeras för det, som nattliga eller underjordiska varelser i den verkliga världen: antingen att se infrarött ljus eller använda sonar för att navigera. Endera av dessa skulle vara viktigt för spelarna att veta om.
Men då läste jag playbooken för Rainlord, och jag ser att de har en speciell förmåga tillgänglig (Aspect: Liquidity: Light) som förhindrar att de går vilse på grund av mörkret . Det gör att det låter som mörker är ett hinder för människor i denna värld.
Som GM, försöker jag räkna ut hur man beskriver denna värld till spelarna. Om de flesta civilisationer bor i mörkret, är det en mycket viktig information. Jag vet att vi bara kunde göra något på oss själva, men som utgångspunkt skulle jag verkligen vilja veta hur Inverse World normalt förstås.
Efter en snabb omläsning av inställningsdelen kunde jag inte hitta något för att åtgärda detta. Det verkar som att det här är en av de många delarna av den inställning som varje tabell ska fylla i med sin egen kreativitet. Men det uppenbara svaret är att det inte finns någon anledning till att det blir något mörkare på toppen av en ö än omedelbart efter solnedgången på spelarens inuti-värld: moln och även nominellt klart luftstrålnings ljus är ganska bra. (Att bo på en av öarna i molnet havet skulle vara ganska fantastiskt.) Andra möjligheter till toppbelysning, om du bestämmer dig för att du vill ha det, skulle kunna återspegla världskorset (föreställ dig en fullmåne som täcker hela himlen) eller kristall genom ön, luminescerande växter, svärmar av glödande fjärilar, eller vad du än kan uppfinna.
Mörk skulle fortfarande hända djupt inne i byggnader eller fartyg, underjordiska (Dolda städer) och eventuellt när Solas ansikte döljs av tjocka moln eller andra fenomen, så Aspect: Liquidity: Light är långt ifrån värdelös.
Läs andra frågor om taggar dungeon-world inverse-world Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna