Cthulhu Confidential är mycket tydligt att Challenge Challenge Table (p53) förutsätter att spelet vill uppnå en fasansam atmosfär (av skräcktypen som beskrivs i Nightmares of Mine ). Bilagorna (Player Characters for Other Mystery Genres, Generic Edges, Generic Problems, pp302-319) erbjuder bra stöd för att köra Gumshoe One-2-One i andra genrer, men jag har inte hittat någonstans i boken om hur man skräddarsy svårighetsgrader för icke-skräckspel.
Hur påverkar en utmanings Slag / Hold / Advance mål antal stämning och atmosfär i ett spel, och vilka tumregler kan jag använda för att bestämma de rätta siffrorna för att framkalla andra icke-skräck-genrer?