How kan jag återuppliva en öppen sandboxkampanj?

12

Vår grupp har en öppen sandboxkampanj pågått i mer än 2 eller 3 år nu, med hjälp av MERP / Rolemaster. Det är något vi alla älskar, har blivit ganska förtjust i och vi har alla knutit till våra karaktärer.

Inställningen är inställd i Middle Earth (1600ish): en grupp mages av Numenorean anständig överlevde nedfallet (eller något krig mot) deras guild, flydde till exil i nordväst mot Arthedain och försökte hitta ett nytt hem och bygga upp lite inflytande.

Många sessioner senare installerade magesna sig i en shire, som är (snarare machiavellistic) suverän, jagade i ett uppror som lyckades sist men inte minst på grund av rebellerna nya funnit magiska vänner. Därefter tog hela spelet en tur mot ekonomi och strategi: under en lång tid tyckte vi om att diddling med ekonomin i en medeltida landsbygd, lösa lokala problem, skapa en ny och allmänt accepterad regel, och - för alla ändamål - blev de nya guvernörerna.

På senare tid har vi pratat om att på något sätt bryta sig ur det här mönstret och komma tillbaka på vägen: Jag tror att vi alla vill återvända till att faktiskt spela en karaktär och direkt möta problem, istället för att hantera skatter, politik, ullhandel returnerar, skickar ut trupper mot banditer, eller när man anställer människor för att hjälpa till med nästa skörd.

Vad är en graciös och tillfredsställande sätt och för våra karaktärer att komma tillbaka på vägen:

  • utan att förstöra allt som vi byggt (så ingen invaderande Orc-armé förstör allt, hejdå och tack för all fisken),

  • som gör det möjligt för oss att fortsätta spela våra karaktärer istället för att bara dra tillbaka dem och rulla upp nya,

  • Det ger fortfarande det här stora kapitlet i denna kampanj en viss betydelse för framtida insatser (en hel del ansträngningar satsades på att fira vår geografiska befolkning, befolkning, ekonomi och naturresurser, politisk betydelse etc.)

Det är värt att notera att vi använder ett roterande GM-system: vi alla har tecken, och alla är GM då och då för en till flera sessioner. Under GM-delen av någon blir deras karaktär väsentligen en NPC tills det är dags att ta över som spelare igen. Vi diskuterar ofta de breda ämnena och teman på förhand: så om någon har en bra idé / plan för en ny riktning är det i allmänhet lätt att få alla ombord. Detta är också fallet med detta ämne - vi är redan överens om att vi vill ha ut, men kämpar lite med hur ...

    
uppsättning fgysin 03.03.2015 12:18

8 svar

1

Några alternativ ...

Interferens från en överlord

Finns det en kung eller en hög kung som de är skyldiga till? Den här killen kan ha en uppgift för karaktärerna, som kanske inte är lyckliga att komma tillbaka i sadeln, så de kan försöka "släppa näsan" och komma ut ur det. Tänk Odysseus att försöka vägra kallelsen till trojanskriget.

Det här sättet är lite tunghänt, men hej. Om du är en feodal herre av sorter kommer du att bli utarbetad för tillfällig korståg mot Wainriders.

Samtalet om hjälp

Nyheter om deras gärningar har spridit sig. Alla vet att dessa killar är hjältar. Så när konstiga saker börjar hända, är det naturligt att folk skulle komma till din pensionerade hjältar för One. Sista. Boon.

Du kan också krydda upp det genom att göra uppdraget för viktigt eller spännande att motstå. Kanske ...

  • En Elf har kidnappats. (Skämtar du med mig? Vilken varelse är så fälld att den kan överbrygga och begränsa en Elf ?) Allt vi vet är att Somebodyfindel har försvunnit och vi har en lösenordsnot med instruktioner. Kanske kan våra hjältar "leverera lösenordningen" och undersöka.

  • Vissa dvärgar har grävt för djupt och alltför girigt och har inte hört från. Vem vet vad de vaknade? Vilken landad squire kan motstå en ärlig-till-Iluvatar Dungeon-kryp ?

  • Rhunens vilde rapporterar att deras obehagliga grannar i öst (ja, öst av Rhun!) har en ny herre, som ser ut som de västerländska männen, och som har en ... magisk ring. Något som detta har att undersökas.

  • Örnarna skickar en delegation. De behöver hjälp med kraftfulla luftfiender. Hjälp som på killar som åker örnar, bär lanser.

Kort berättelse

Mässing tackar här ... Om du inte vill ha en Shire-Trashing-apokalypse, måste du få dina hjältar ut av det. När de reser, släpp tips om att folk har hört om deras fiefdom, datorerna och NPCerna därifrån.

Några komplimanger ... "Yer från Somewhereshire, eh? Uppfattade några pojkar därifrån, under det [äventyr] affären. Hård som ek, dem."

Något irriterande ... "Yer från Somewhereshire? Price-gouging utlöser partiet a yez. Det är ull , inte mithral wire!"

Vissa politiker ... "Du vet att vi kan stödja dig mot Baron Rivalgar ... om du hjälper oss med ett teensy litet problem ..."

Några konsekvenser ... "Jag heter Shagrat ben Azog. Du dödade min far. Förbered dig att dö."

    
svaret ges 14.09.2017 00:04
18

Jag kommer att erbjuda ett förslag som motsätter mig ett av dina krav, vilket enligt min mening fortfarande kan gynna dig. Naturligtvis kanske du inte tycker om att det är användbart.

Några historier slutar, andra förändras. Dina karaktärer har övergått till äventyrare och huggit ut en plats för sig själva. Bra för dem! Det är ett bra exempel på världsbyggande om du låter dem förbli härskare av detta land. De behöver inte gå i pension om du utökar karaktären till att inkludera de mindre viktiga (i regerande bemärkelsen) lokala hjältar. Ibland kommer de att skickas på ett uppdrag av dina huvudpersoner. Ibland kan det vara bra för gruppen att vara en blandning av gamla och nya tecken. Detta ger en chans att dina karaktärer utvecklas vidare i sin nya kapacitet.

Eftersom du redan har ett etablerat förfarande för roterande datorer, bör det inte störa spelet för mycket. Detta tillvägagångssätt har fördelen att du respekterar den ansträngning du och har gjort med dina karaktärer i din shire. Dina gamla karaktärer kan växa, och dina nya karaktärer kan formas av dem.

    
svaret ges 03.03.2015 13:35
10

Politik för det mesta involverar inte bara att stanna på ett ställe. Att vara en bra guvernör måste du ofta behålla goda relationer med dina grannar och stigande makter, så att du inte hamnar trampade mellan ett krig eller en annan. På grund av detta går och kastar bollar, fest och delar är en viktig aspekt av att upprätthålla marken.

Domstolspolitiken å andra sidan är full av möjligheter till äventyr. Macheavellianska system, backstabbing och illvilliga planer på att störta och skamma människor i makt fortsätter att hända i dessa historier, ofta med en liten förbannelse här och där för att hålla fantasin på gång.

Min idé för dig är att sätta dina karaktärer ur sin komfortzon i ett sådant besök, bara för att de kan komma ihop i en av dessa tomter på sätt att de inte bara kan flytta sig in i deras Town Halls tröst .

Kanske de var inramade för att morda efterträdaren till ett visst kungligt hus. Kanske blamade de sig för att förbjuda en kung med galenskap och sjukdom. Kanske blev de helt enkelt kastade i fängelse på grund av deras ursprung. Oavsett många alternativ för att äventyra det, som inte bara kan lösas genom att gå tillbaka och gömma sig.

Det är så länge de inte vill möta en armé vid sina dörrar.

P.S .: Jag håller med om att det kan vara mycket enklare att bara släppa och skapa nya tecken. Om bara som en övning när du försöker olika saker.

    
svaret ges 04.03.2015 08:19
6

Tillåt tecknen att välja sina efterträdare för att styra shiren i din ställe.

På så sätt är karaktärerna fritt att gå och göra vad de vill, men utan att helt förlora allt de har byggt upp ... speciellt om de människor som de utser är villiga att erbjuda dem resurser / favörer / säkra tillflyktsort i återvända till positionen.

    
svaret ges 04.03.2015 02:50
4

Vi hade ett liknande problem med ett pathfinder-spel. Några av våra karaktärer hade helt enkelt blivit så kraftfulla att nya spelare och karaktärer var väsentligen värdelösa.

Vad vi gjorde är att slå ner karaktärerna för att köra området (men inte till samma detalj som ni själva) och sedan undra vad vi ska göra nästa. Svaret tycktes vara att starta nya tecken så att de nya medlemmarna i gruppen kunde gå med. Jag ville inte göra det här och utarbetade följande kompromiss med GM. Min karaktär slog sig och giftes och hade barn. Jag skulle spela min hjälte son.

GM gjorde det intressantare genom att tillkännage att en dalliance som min karaktär hade haft med en annan partimedlem hade resulterat i ett barn och min nya karaktär hade nu att göra med en hittills okänd halvsyster. För flera spel var vi tvungna att ta itu med mötena och så vidare liksom de komplexa relationerna mellan många av de karaktärer som bevarade tidigare generations historia.

Så småningom gjorde GM något som gjorde det upp till 11 och vi insåg att det enda sättet att förhindra en invasion var att höja en armé och gå på offensiven så att våra tecken skickades till sina föräldrar. Detta har inneburit att vissa sessioner har tre teckenfält framför mig och tenderar att börja med att säga "okej Junior kommer att gå och engagera sig i tidskrävande uppgift X" eller vad som helst. För att undvika överdrivning av de äldre kraftfulla tecknen skickas ofta ut för att göra saker "off screen" eller vi delas upp i två parter och alternativa.

I mitten av det (eftersom kriget inte var nära så intressant som vi hade hoppats) genomsökte GM en gammal klonform som tidigare nämnts förra året och vi hamnade inför en ond version av en av de kraftfullaste partimedlemmar. Plötsligt var våra karaktärer våldsamma (tack vare den onda klonen NPC) och var på väg att sortera ut saker.

Har GM inte kastat sig i den största kurvan någonsin och skickat oss 2000 år till det förflutna (vi försöker fortfarande lösa den) vi kanske har skickat de yngre tecknen hem så att de mer kraftfulla kunde hantera utfall av sitt eget förflutna.

TL; DR: Låt fortiden komma tillbaka för att hemsöka dem, ett jobb som de trodde att de var färdiga (och kanske bara bara överlevde) visar sig inte vara ganska så färdiga och folk kräver att de dyker upp, personligen, och ta hand om saker.

    
svaret ges 04.03.2015 12:52
2

Tvinga tecknen till att gömma sig. Jag är inte så bekant med detaljerna i numenoreerna, men du innebär att karaktärerna flydde från deras guilds förstörelse. Kan du få agenterna för den förstörelsen att komma in i deras shire?

Dessa agenter behöver inte nödvändigtvis specifikt jaga karaktärerna, de behöver bara ha tillräcklig närvaro för att tvinga dem att göra sig knappa. De kan komma undan med att bara gå tillbaka och fortfarande kunna agera från skuggorna, men du kan trycka hela vägen till full flygning.

Detta kommer att göra det möjligt att skräddarsy hur mycket engagemang karaktärerna behåller i shires affärer, beroende på hur mycket tryck som tillämpas. Och om trycket appliceras subtilt nog bör det uppnås utan att förstöra stora landsvägar ...

    
svaret ges 04.03.2015 01:21
1

Du behöver motivationer för att få magi ur tornet och på vägen; en lockare och / eller allierad som behöver hjälp. Om allt är mysigt i sitt område behöver du någon anledning till att de ska lämna:

Något som

  • Ett magiråd; Magi är uppmanade till representation (Politisk berättelse)
  • Brist på stavar; spelarna behöver nytt forskningsmaterial för att lära sig nya stavningar (Dungeon crawling)
  • Fientliga hot; en avlägsen magisk fiende stiger och hotar området; Spelarnas berömmelse är sådan att de blir bett om hjälp.
  • Allierade problem; en politisk / krigsituation stiger i ett infödd land mellan två fraktioner och hotar inbördeskriget i området, uppmanas spelarna att hjälpa med / assistera
  • Orcs orcs orcs; Ett nytt krigsherre
  • Mystery item; ett gammalt föremål upptäckes och har kopplingar till ett gammalt område (Mirkwood / Moria), troligen dungeon crawly ...
svaret ges 04.03.2015 14:08
0

Ändra de typer av utmaningar de står inför. Istället för en marauding armé eller en fruktansvärd beast, skicka mördare och spioner. Fyll deras domstol med rivaler och förrädare. Få dem att tänka sig ut ur trubbel och slåss av det enstaka ne'er gör det bra på en mörkad hall. Få dem att resa till andra kungarier för att förhandla om handelstjänster eller något, och bakhåll deras husvagn. Tvinga dem att skicka spioner till andra länder, defensivt, och förvandla det till en intrigerskälla. Har en av deras spioner fångas och få dem att räkna ut hur man kan undvika (eller vinna) ett krig.

Låt dem överhåla detaljerna om en ond plot i ett annat rikes domstol. Ramma dem Förgifta dem. Döda deras nations grödor. Skicka en pest. Låt dem hitta roten till det och ta itu med den onda kraften som är ansvarig innan allt är förlorat.

Skicka ett band av äventyrare genom PC: s stora stad. Gör dem borta för gamla dagar. Låt dem anställa äventyrarna för en viss uppgift som ligger under dem nu. Sedan har äventyrarna blivit tjuvar, spioner, mördare, magiskt förklädda ghouls eller någon annan typ av existentiellt hot.

Förvandla i princip sitt eget kungarike till sin största utmaning.

    
svaret ges 04.03.2015 22:32