Jag spelar med en 6 teckengrupp i H-serien av moduler, Keep on the Shadowfell och Thunderspire labyrinten, som båda är avsedda för 5 spelare.
Frankly är kamparna oftast för lätta, ibland lägger DM ytterligare ett monster till mixen, men inte vid varje möte. Jag skulle hata för honom att behöva bryta varje kamp ner till XP och sedan balansera dem alla.
Finns det något enkelt sätt att balansera 5-spelare moduler för 6 spelare?
Detta ger dig rätt XP genom boken att lägga till i mötet för att kunna redogöra för den extra spelaren.
Jag rekommenderar att du lägger till monster från följande grupper:
Och rekommendera inte att lägga till dessa för ofta:
Dessa bör nästan aldrig läggas till:
DMG säger att budgeten är 20% mer XP för en kamp med 6 spelare istället för 5. I stället för att göra om kampen helt, tror jag att han borde klona monsteret, vars XP är närmast 20%.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e published-adventures balance Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna