Vad är det enklaste sättet att justera en modul som är avsedd för 5 spelare så att den kan rymma 6 spelare?

13

Jag spelar med en 6 teckengrupp i H-serien av moduler, Keep on the Shadowfell och Thunderspire labyrinten, som båda är avsedda för 5 spelare.

Frankly är kamparna oftast för lätta, ibland lägger DM ytterligare ett monster till mixen, men inte vid varje möte. Jag skulle hata för honom att behöva bryta varje kamp ner till XP och sedan balansera dem alla.

Finns det något enkelt sätt att balansera 5-spelare moduler för 6 spelare?

    
uppsättning Mark Rogers 16.11.2010 20:19

2 svar

10

Lägg till ett standardmonster (eller 4 minioner) för varje möte.

Detta ger dig rätt XP genom boken att lägga till i mötet för att kunna redogöra för den extra spelaren.

Jag rekommenderar att du lägger till monster från följande grupper:

  • minions (Om festen har ett par AoE: s, ska du lägga till mer än 4 vara OK). När du är i tvivel lägg till minions, särskilt minions vars nivå är 1 under festen. Du kan lägga till mycket av dessa killar och låta festen gå till stan på dem.
  • skirmishers (kan i allmänhet flytta och hålla slagfältets vätska, hotar ryggen)
  • brute (hög skada, men låga försvar. Dessa kommer att hålla kampen snabb och spännande)
  • lurker (Håll partiets bakre linje väldigt nervös)

Och rekommendera inte att lägga till dessa för ofta:

  • controller (tenderar att tillämpa skadliga statuseffekter och / eller begränsa rörelse. För många av dem är inte roliga)
  • soldat (dessa killar är en smärta att ta itu med. För många kan dra ner kamp)

Dessa bör nästan aldrig läggas till:

  • elit (för mycket xp)
  • solo (vägen för mycket xp)
svaret ges 16.11.2010 20:45
2

DMG säger att budgeten är 20% mer XP för en kamp med 6 spelare istället för 5. I stället för att göra om kampen helt, tror jag att han borde klona monsteret, vars XP är närmast 20%.

    
svaret ges 16.11.2010 20:45