Är det en räckvidds laddning som är tillräcklig för att träffa en inkorporeal varelse?

10

Abel vill påverka en skugga ( MM 221-2) med den tredje nivåens Clr-stavning gnista av livet [necro] ( SpC 196). Skuggan har subtypen inkorporeal , och stavningen gnista av livet är < em> Område: Tryck och hanterar inte skada.

När du håller laddningen från stavningen gnista av livet , rullar Abel tillräckligt högt för att hans melee touch attack mot skulle skuggan bli framgångsrik. Vad händer nästa?

  • Han träffar! Skuggan gör ett Willpower-sparande kasta. Eftersom stavningen gnista av livet är en stavning - oavsett dess leveransmetod - och stavningen inte handlar om skada, är skuggans inbyggda subtyps 50% immunitet mot kroppslig Skadkällor påverkar inte stavningen.
  • Han kan träffa. DM kontrollerar skuggans 50% immunitet mot skadliga skadeskällor, om Abel framgångsrikt övervinner det då Skuggan gör ett Willpower-sparande kasta. Eftersom attacken är magisk ännu levererad av en kroppslig källa måste skugans inbyggda subtyps 50% immunitet mot skadliga skador kollas.
  • Han saknar! Attacken saknas automatiskt. Anfallet är en nonmagical melee touch attack (även om stavningen är magisk). Skuggan - immun mot nonmagical attack forms - är helt säker från Abe's touch.
  • Jag är nästan säker på att # 2 är fel eftersom det inte går att röra attacker eller stava skador, men det är inkluderat för fullständighet.

    Referenser

    Punktet Range för Touch säger att

    You must touch a creature or object to affect it. A touch spell that deals damage can score a critical hit just as a weapon can. A touch spell threatens a critical hit on a natural roll of 20 and deals double damage on a successful critical hit. (PH 175)

    och avsnittet Röra på stavar i strid förklarar vidare att

    Many spells have a range of touch. To use these spells, you cast the spell and then touch the subject.... Touching an opponent with a touch spell is considered to be an armed attack and therefore does not provoke attacks of opportunity. (PH 140-1)

    Undertypen säger att

    An incorporeal creature has no physical body. It can be harmed only by other incorporeal creatures, magic weapons or creatures that strike as magic weapons, and spells, spell-like abilities, or supernatural abilities. It is immune to all nonmagical attack forms. Even when hit by spells or magic weapons, it has a 50% chance to ignore any damage from a corporeal source (except for positive energy, negative energy, force effects such as magic missile, or attacks made with ghost touch weapons). Although it is not a magical attack, holy water can affect incorporeal undead, but a hit with holy water has a 50% chance of not affecting an incorporeal creature. (MM 310-1)

    Den här frågan svaret och kommentarerna på svaret får verkligen stänga att svara på denna fråga.

        
    uppsättning Hey I Can Chan 30.09.2014 00:17

    2 svar

    13

    1. Han träffar

    Regelkompendium (s. 64) har det täckt, betonar min:

    Even when hit by spells (including touch spells) or magic weapons, an incorporeal creature has a 50% chance to ignore any damage from a corporeal source—except for positive energy, negative energy, force effects such as magic missile, or attacks made with ghost touch weapons. Although it isn’t strictly a magical attack, holy water can damage incorporeal undead, but a hit with holy water has a 50% chance of not affecting such a creature.

    For attacks that require attack rolls, the chance to ignore damage is treated as a 50% miss chance. If a creature receives miss chances from multiple sources, such as from being incorporeal and having concealment, they don’t stack. Only the highest miss chance applies.

    Nondamaging effects affect incorporeal creatures normally unless such effects require corporeal targets to function (such as implosion) or they create a corporeal effect that incorporeal creatures are normally unaffected by (such as web or wall of stone).

    Spark of Life har inte något som tyder på att det krävs att man ska jobba, så det borde fungera bra på din skugga.

    Det är värt att notera att detta faktiskt ändrats ursprungligen i Monster Manual IIIs ordlista för Incorporeal Subtype (s. 214). Regelkompendiet har ett sidofält (s. 65) som förklarar varför:

    With all the moving parts of D&D, it’s no surprise that occasionally some tidbit is solved in seemingly random fashion. While working on Complete Arcane, I discovered the ghostform spell, which allowed the caster to assume an incorporeal form. Picked up from Tome and Blood, the spell had previously been ridiculously overpowered, and development had already reduced the duration and increased the spell’s level to 8th. But when reading through the spell, I realized I had a ton of questions. The spell addressed damaging spell effects, but what about nondamaging effects? Could a caster under the effect of ghostform be dominated or slowed? Or gain the benefit of allied spells? On perusing the Monster Manual, I realized that this wasn’t an omission in the spell, but rather in the incorporeal subtype itself. Luckily, we were working Monster Manual III simultaneously, in which we’d already planned to release an updated glossary. The changes to the incorporeal subtype were made and entered, and now ghosts everywhere can rejoice that they now know whether or not they can be affected by the control undead spell.

    Jag har spelat det här med din # 2 under ganska lång tid och tillämpade misschansen när jag försökte applicera stavningen. Från SRD-beskrivningen är jag inte säker på hur annat att behandla det på grund av brist på vägledning om vad man ska göra. Det visar sig att utelämnandet inte var avsiktligt och förtydligades senare.

    Det leder naturligtvis till det allmänt populära "kan guiderna göra en regel som även de inte kan förändras" dilema med kärnböckerna jämfört med andra böcker som förändrar hur sakerna fungerar. Med tanke på att det fyller i en lucka istället för att ändra text (de delar som stavas ut i SRD verkar vara samma i MM3 / RC-versionen), är vi noga okej där.

    Röra på stavar är inkonsekventa

    Den underliga delen är att 50% misschansen är tillämplig på beröringsformer, men enligt texten är det bara de som skadar. Jag är inte säker på om det var avsiktligt eller inte, men de fortsätter att säga "50% chans att ignorera skador". De säger det även i den nya versionen, precis innan de förklarar att det behandlas som en miss chans. Genom min läsning betyder det att en stavning som inte gör skada skulle bli bra.

    Den inkonsekvensen brister mig, och jag kommer nog att fortsätta spela det som jag har varit i mina spel (touch stavar fortfarande få 50% miss chansen), för att jag älskar konsistens. YMMV, förstås.

        
    svaret ges 30.09.2014 02:34
    1

    2. Han kan slå. DM kontrollerar skuggans 50% immunitet mot skadliga skador och om Abel framgångsrikt övervinner det gör skuggan ett Willpower-sparande kasta. Eftersom attacken är magisk ännu levererad av en kroppslig källa måste skugans inbyggda subtyps 50% immunitet mot korporliga skador kollas.

    De enda fallen där du inte kontrollerar immunitet mot kroppsskador är Ghost Touch vapen, Positiva energispel, Negativa energispel och Force effects. Alla stavar som inte passar in i de tre kategorierna måste rulla för att se om stavningen träder i kraft på målet.

    Den viktigaste delen av punkterna ovan är följande:

    "Even when hit by spells or magic weapons, it has a 50% chance to ignore any damage from a corporeal source (except for positive energy, negative energy, force effects such as magic missile, or attacks made with ghost touch weapons)."

    Eftersom stavningen är en nekromantisk effekt men inte anger om stavarna är en positiv eller negativ energianvändning i beskrivningen, måste du rulla för att se om stavningen träder i kraft på den inkorporerande varelsen.

    Transdimensional Stavning

    Baserat på Reglerna som skriftlig effekt för Feat Transdimensional spell, har någon stavning bort från ovanstående effekter en 50% chans att misslyckas på varelser om de är på eterplanet. Dock kan denna 50% misschans omgå av feat Transdimensional spell.

    Transdimensional Spell ( Complete Arcane, p. 84)

    [Metamagic]

    You can cast spells that affect targets lurking in coexistent planes and extradimensional spaces whose entrances fall within the spell's area. Prerequisite

    Benefit

    A transdimensional spell has its full normal effect on incorporeal creatures, creatures on the Ethereal Plane or the Plane of Shadow, and creatures within an extradimensional space in the spell's area. Such creatures include ethereal creatures, creatures that are blinking or shadow walking, manifested ghosts, and creatures within the extradimensional space of a rope trick, portable hole, or familiar pocket (see page 106). You must be able to perceive a creature to target it with a transdimensional spell, but you do not need to perceive a creature to catch it in the area of a burst, cone, emanation, or spread. A transdimensional spell uses up a spell slot one level higher than the spell's actual level.

    Normal

    Only force spells and effects can affect ethereal creatures, and no Material Plane attack affects creatures on the Plane of Shadow or in an enclosed extradimensional space. There is a 50% chance that any spell other than a force effect fails against an incorporeal creature.

        
    svaret ges 30.09.2014 01:31