I en hög magisk miljö, hur ska jag introducera "onaturlig" magi?

13

Jag kommer att köra ett 13-åldersspel, vilket är ganska högt magiskt - världens industri förstärks främst av rituell magi (vindelementbindning till segelbåtar, ritualer som säkerställer gott väder för jordbruk).

Jag skulle vilja presentera en form av onaturlig magi i spelet (för det mesta för fienderna), något som liknar magi som finns i Call of Cthulhu-spelen. Hur gör jag det otrevligt, onaturligt och ännu viktigare, läskigt?

Bara en förtydligande här - Jag vill fortfarande ha den vanliga högt magiska inställningen, men jag vill att datorerna ska komma upp mot kulturer som använder denna form av onaturlig magi som sin speciella fiende.

    
uppsättning Extrakun 22.05.2013 18:24

5 svar

15

För att magi ska verka som onaturlig måste den ha märkbar skillnad från den "naturliga" magiken som den jämförs med.

Tillsammans med de andra svaren, överväga att låta den onaturliga magiken bryta några av reglerna för naturlig magi (eller all magi som datorn tidigare visste). För att detta ska kunna fungera behöver du åtminstone ett par väldefinierade begränsningar till normal magi som partiet anser "hur magiskt fungerar" så att brytningen av reglerna har större inverkan. Om du behöver du kan göra det här bara en del av festen kan plocka upp det är rent fluff, men om du kan baka det till mekaniken själva desto bättre.

Alternativt (även om det här är svårare att sälja) kan du få den onaturliga magiken att lida av begränsningar och hoppa genom hoops. Naturlig magi gör det inte, men får något annat i utbyte som gör det värt det. Det kan till och med märkbart inte faktiskt vara magiskt, eftersom datorn känner till det; Trots att man tittat, hörde och brände som verklig magi.

Något som detta har den extra bonusen att vara något tecknen kan upptäcka utan att bli tillsagd. Om spelarna märker motsatsen från normen och undersöker vidare av sig själv, kommer det att bli mycket mer av ett mysterium än om de är berättade det är onaturligt. Självklart om en del mysterium om den onaturliga magiken inte är ditt mål kan det faktiskt vara kontraproduktivt eftersom det kan få datorn att tänka på det som en och gå av att jaga den ...

    
svaret ges 22.05.2013 19:25
11

(Jag har inte spelat 13: e ålder, men det här låter ganska system agnostiskt.)

Starta kampanjen utan användning av den onaturliga magiken och få den introducerad med till exempel den första "mini-chefen". Öka användningen av den efter den punkten. För att öka skillnaden, ge "unaturlig" magi ett annat namn , som trolldom, demon-magi, gammal magi, beroende på vilken känsla du vill ha.

För att den ska kunna känna "onaturlig" måste den "naturliga" magiken först etableras. Introducera dem väl till den gemensamma platsen för ritualistisk magi av väder, eld för smedjor, etc. Notera till spelarna att magiken är en del av vardagen.

Introducera onaturlig magi i en miljö som har alla funktioner du vill att magiken har funktioner av: mörk, obehaglig, läskig. En djup dungeon av demoner eller övergivna tempel av gamla magiska tillbedjanare är några idéer.

När magiken själv beskrivs, se till att du nämna vad som händer när magiken kastas. Till exempel:

"The cultist summons a ball of unnatural fire from the beyond! As it manifests, you hear the screams of a hundred souls before it hits the wall near you!"

Andra exempel kan innebära dåliga saker som händer med den magiska kastaen, såsom tömning av livskraft eller groteska biverkningar. Håll det skumligt!

    
svaret ges 22.05.2013 18:49
9

Om magi är vanligt måste du kunna påpeka den onaturliga ondska magiken på ett speciellt sätt som sticker ut och är ovanligt. Något som:

  • Konstig strömkälla. Till exempel, få det att drivas av kulturer som skadar sig själva eller andra och dina spelare ska vara chockade. Den skrikande mannen driver en kniv i handen och vinkar den på dig galen. Vågor av svart eld sprung ut och strömmar mot dig

  • Casters tycker att det är annorlunda. Det här kanske inte är för din smak, men en skrikande kult som talar om hur han har hittat en bättre, starkare magi än datorerna kommer definitivt att få sin uppmärksamhet. Oavsett om det är faktiskt starkare är det upp till dig, men dina datorer vill veta vad den här förmodade wonder magic är.

  • Olika namn. Om den konstiga trollkarlen blir förolämpad för att bli kallad en trollkarl och proklamerar att han faktiskt är "Zanzibar den tredje, arvtagare till de oskördade mörkarnas krafter som inte behöver någon av dina ynkliga ritualer / stavar" det borde få dina spelare att misstänka att det är annorlunda.

  • svaret ges 22.05.2013 19:02
    4

    Onaturlig magi måste känna sig annorlunda än andra former av magi; när jag behöver göra det kommer det vanligtvis i en av tre former (eller som en hybrid av ovanstående):

    okontrollerad magi

    Typiskt är magi ett verktyg; Det kan vara en avtalsenlig sak, men det görs alltid, åtminstone i en normal fantasinställning, med viss kontroll, medveten eller inte. När jag har onaturlig magi, finner jag att ett viktigt element är att det inte kan kontrolleras. Höga fantasinställningar visar magi som ett verktyg eller en vetenskap, medan onaturlig magi antingen är oförklarlig eller okontrollerbar.

    Olika metoder

    Ett spel som jag sprang hade ett udda magiskt system; Det var en värld där alla hade magi, men de åtkomliga det på olika sätt enligt deras träning / förmåga. Den skumma magiken involverade emellertid utomstående makter in i världen för att få förmån och makt; i huvudsak en trobaserad magi som inte alltid härrör från särskilt gudomliga gudar. Det var naturligtvis ganska uppenbart när någon påkallade dig snarare än att ställa en vanlig stavning.

    korruption

    Shadowrun har ett bakgrundsräkningssystem såväl som Toxisk / Insect / Various Unhappy Saker som stör normal magi, oftast mer på en andlig världsnivå, men också bara för en trollkarl. Onaturlig magi kommer att känna sig konstig för dem som kan upptäcka det. Jag är inte bekant med den inställning du diskuterar, men det är oftast möjligt att skryta om magi. speciellt när magi innebär kontrakt med andar och naturkrafter. Onaturlig magi använder andar, krafter och rå magisk energi som inte längre fungerar som normal magi gör.

        
    svaret ges 22.05.2013 19:43
    3

    Jag är inte helt säker på om det är vad du menar med "onaturligt", men om du vill göra magi självklart ondskan , föreslår jag att den drivs av offren av den ovilliga.

    Låt kultarna hålla kamrar full av slavar (mänskliga eller andra empati-inducerande varelser, som feber) som lider och försvagar (och så småningom dö) varje gång magiken kastas, genom någon "livskraft" eller sådan tömning av dem.

    Att befria de här slavarna kan göra en fin sida quest.

        
    svaret ges 23.05.2013 04:21