if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Från författaren, Fred Hicks:
biomancy is a tricky, poorly documented part of magic in the source
material. But, yes, it’d incorporate transformation magic, and its
healing elements likely manifest as accelerated medical care, only
occasionally branching into true “regeneration” type stuff at the
extremes.
Med det i åtanke tror jag att en biomancer är mer besläktad med en läkare än en präster, som tycks passa källmaterialet. Tänk på att detta är en urban fantasi, så att ha ett enkelt sätt att läka en extrema följd (en arm som tas av, till exempel) tar upp frågan om varför är cancer fortfarande ett problem, och (utan att gå in för mycket detaljer) varför är extrema sår på tecken i källmaterialet ett sådant problem.
Med det sagt skulle jag titta på karaktärskonceptet och spelarens fokus för att skapa karaktären för hur du kan skräddarsy saker för att få konceptet att fungera i ditt spel och göra saker som uppfyller spelaren i strid.
I Dresdenfilerna finns fyra grundläggande konfliktåtgärder: Attack, Maneuver, Block och Sprint. (ref YS199
). Att ta sprint ut från ekvationen och minska åtgärderna till deras enklaste syfte är att dessa åtgärder är avsedda att antingen skydda karaktären (sålunda förlänga konflikten), skada oppositionen (därmed bidra till konfliktens slut) eller skapa möjligheter för ena eller andra.
En applikation av biomancy som skulle passa in i dessa regler är ett block. Om någon är i strid, kan Biomancer fokusera sig på att öka sin naturliga motståndskraft mot skador och deras naturliga återhämtning. Beskrivningen av effekten skulle förstärka användningen av Biomancy, dvs istället för en kinetisk sköld som stoppar kula eller ändrar sin väg, påverkar kullen målet, men de biomantiska energierna kunde sticka den skadade kroppen innan effekterna av chocken kunde jämnt registrera.
Om detta inte räcker till för att tillfredsställa konceptet och du vill extrapolera reglerna och / eller använda FATE SRD-reglerna, kan du gå bortom detta. Ett exempel på att avhjälpa konsekvenser är redan givit - och jag tror på ovanstående uttalande om vad syftet med vilken biomantik skulle passa deras exempel. Så jag skulle koncentrera mig på stress.
Titta på YS201
, vi ser en definition för stress:
Stress is an abstract representation of the difficulties that threaten
to take someone out of a conflict. In a physical fight, stress can be
minor cuts, bruises, fatigue, and the like. In a social or mental
conflict, it might be loss of willpower, composure, or emotional
control...
Eftersom attacker orsakar stress (vilket leder till konsekvenser) och blockerar hämmande stress genom att öka försvaret (resulterar i mindre konsekvenser) är det enda faktiska resultatet av att ta bort stress att utvidga konflikten. Detta är balanseringseffekten att tänka på. Om en sida har förmågan att ta bort stress och förlänga sin uppehållskraft i konflikten, och den andra inte, tippar du balansen i favör av sidan som kan avlägsna stress, men det faktum att detta är en överföring vid icke-rotar mildrar denna oro några.
Med det här tillvägagångssättet kunde förstasidan leta efter ett exempel på vad som kunde göras med att ta bort stridsspänningen, FATE SRD. I FATE SRD (baserat på Century Century) finns det en färdighet, Science, som har en stunt Medicinsk uppmärksamhet [Vetenskap] .
When using Science as first aid in the middle of a fight, the
character must take a full action with a target who’s not trying to do
anything else active (i.e., forfeiting his next action). Make a roll
against a target of Mediocre; if it succeeds with at least one shift,
the subject may remove a checkmark in his one-stress box on his
physical stress track. Every two shifts beyond the first improves this
effect by one; for example, with five shifts, a character can remove a
checkmark in his target’s three-stress box. Success can also be used
to “stabilize” someone who has taken a severe or lesser consequence
that would appear to be life-threatening (e.g., a Bleeding to Death
aspect) – in game terms, this has the effect of limiting the extent to
which the aspect can be compelled. A given person can’t be the target
of more than one first aid action in an exchange.
Under detta tillvägagångssätt skulle man använda en utmaning med stavelsens intensitet mot målet med medelmåttiga och följa samma riktlinjer.
Ett annat tillvägagångssätt som man kan använda är att titta på stress som taget som en intensitet av slaget, speciellt eftersom varje punktspänning är ett ökande värde och de lägre nivåerna av stress inte hjälper till med högre intensitetssår. Så om din Biomancer ville ge någon möjlighet att rensa sina 4 stressboxar, skulle de kräva en effekt med en 4-intensitet. Att veta att du kan skapa en stämning som stavar emot den intensiteten.
Observera att för balansens skull, och eftersom det inte uttryckligen anges i reglerna, kan intensiteten behöva ändras, speciellt med tanke på att en måttlig följd avlägsnar 4 stress från träffen och en mild tar bort 2, så ekvivalensen kan vara lite annorlunda. Men jag tror att dessa allmänna riktlinjer skulle passa reglernas anda.