How skulle läka magiskt arbete i Dresden-filer?

19

Så, jag har en spelare i ett Dresden Files-spel jag ställer upp vem älskar att spela helande och stödja karaktärer. Godt anpassade prästerskap i D & D, medicinsk excellencies in Exalted, du får bilden. Det är inte det han måste, det är verkligen den typ av karaktär han tycker mest om. Jag vet att vara ett allmänt stöd är lätt i FATE (Bara fortsätt att använda manövrar för att kasta aspekter på allt som ser ut som ett mål och låta dina allierade tagga dem) men läkning verkar ganska ineffektiv. De enda anmärkningar som jag kan hitta av det skulle vara Biomancy (inga exempel) Seelie Magic (igen, inga exempel) och en omnämnande i kompetensavdelningen som stipendiet omfattar att vara en läkare, men fortfarande ingen omnämnande av den faktiska svårigheten att läka någon.

Jag hittade ett exempel i avsnittet Spellcasting (exempel på Magic) med Reiki Healing Spell. Det är Thaumaturgi, med en 8-10 komplexitet, och det reducerar en måttlig fysisk konsekvens till en mild på. Detta har några problem som en huvudroll i en karaktär.

Först kommer något sådant inte att fungera i strid. Jag undrar om det skulle vara möjligt att göra något så här med Evocation. (Seelie magic kan vara den bästa vägen för detta - det nämner att det kan utföra några magiska effekter med evocationens hastighet och metoder.) Kan en fokuserad utövare med kanalisering (biomancy) läka någon?

För det andra är detta verkligen komplexitet 8? Även som en thaumaturgi, där det inte finns någon oro för backlash (förutsatt att du kan ta din tid) är det svårt att dra av. En lore 5 får dig halvvägs där, kanske du kan använda stipendium för att skapa en aspekt som du kan tagga (7) men jag kan inte se hur man gör det utan att spendera minst en eller två ödespetspunkter. Denna stavning flyttar en -4 följd till en -2 konsekvens. Det ser inte ut som att det ofta kommer att vara värt det.

Kanske systemet verkligen inte uppmuntrar denna typ av sak. Kanske förmågan att minska konsekvenserna skulle förändra känslan av att få konsekvenser på ett sätt som kan göra det mindre roligt. Ett svar som säger i grunden "Det kommer inte fungera och borde inte" skulle vara bra, om du kan förklara varför. Jag försöker lista ut vilken typ av effekt det kan ha på spel själv.

    
uppsättning IgneusJotunn 13.07.2012 17:54

3 svar

14

Från författaren, Fred Hicks:

biomancy is a tricky, poorly documented part of magic in the source material. But, yes, it’d incorporate transformation magic, and its healing elements likely manifest as accelerated medical care, only occasionally branching into true “regeneration” type stuff at the extremes.

Med det i åtanke tror jag att en biomancer är mer besläktad med en läkare än en präster, som tycks passa källmaterialet. Tänk på att detta är en urban fantasi, så att ha ett enkelt sätt att läka en extrema följd (en arm som tas av, till exempel) tar upp frågan om varför är cancer fortfarande ett problem, och (utan att gå in för mycket detaljer) varför är extrema sår på tecken i källmaterialet ett sådant problem.

Med det sagt skulle jag titta på karaktärskonceptet och spelarens fokus för att skapa karaktären för hur du kan skräddarsy saker för att få konceptet att fungera i ditt spel och göra saker som uppfyller spelaren i strid.

I Dresdenfilerna finns fyra grundläggande konfliktåtgärder: Attack, Maneuver, Block och Sprint. (ref YS199 ). Att ta sprint ut från ekvationen och minska åtgärderna till deras enklaste syfte är att dessa åtgärder är avsedda att antingen skydda karaktären (sålunda förlänga konflikten), skada oppositionen (därmed bidra till konfliktens slut) eller skapa möjligheter för ena eller andra.

En applikation av biomancy som skulle passa in i dessa regler är ett block. Om någon är i strid, kan Biomancer fokusera sig på att öka sin naturliga motståndskraft mot skador och deras naturliga återhämtning. Beskrivningen av effekten skulle förstärka användningen av Biomancy, dvs istället för en kinetisk sköld som stoppar kula eller ändrar sin väg, påverkar kullen målet, men de biomantiska energierna kunde sticka den skadade kroppen innan effekterna av chocken kunde jämnt registrera.

Om detta inte räcker till för att tillfredsställa konceptet och du vill extrapolera reglerna och / eller använda FATE SRD-reglerna, kan du gå bortom detta. Ett exempel på att avhjälpa konsekvenser är redan givit - och jag tror på ovanstående uttalande om vad syftet med vilken biomantik skulle passa deras exempel. Så jag skulle koncentrera mig på stress.

Titta på YS201 , vi ser en definition för stress:

Stress is an abstract representation of the difficulties that threaten to take someone out of a conflict. In a physical fight, stress can be minor cuts, bruises, fatigue, and the like. In a social or mental conflict, it might be loss of willpower, composure, or emotional control...

Eftersom attacker orsakar stress (vilket leder till konsekvenser) och blockerar hämmande stress genom att öka försvaret (resulterar i mindre konsekvenser) är det enda faktiska resultatet av att ta bort stress att utvidga konflikten. Detta är balanseringseffekten att tänka på. Om en sida har förmågan att ta bort stress och förlänga sin uppehållskraft i konflikten, och den andra inte, tippar du balansen i favör av sidan som kan avlägsna stress, men det faktum att detta är en överföring vid icke-rotar mildrar denna oro några.

Med det här tillvägagångssättet kunde förstasidan leta efter ett exempel på vad som kunde göras med att ta bort stridsspänningen, FATE SRD. I FATE SRD (baserat på Century Century) finns det en färdighet, Science, som har en stunt Medicinsk uppmärksamhet [Vetenskap] .

When using Science as first aid in the middle of a fight, the character must take a full action with a target who’s not trying to do anything else active (i.e., forfeiting his next action). Make a roll against a target of Mediocre; if it succeeds with at least one shift, the subject may remove a checkmark in his one-stress box on his physical stress track. Every two shifts beyond the first improves this effect by one; for example, with five shifts, a character can remove a checkmark in his target’s three-stress box. Success can also be used to “stabilize” someone who has taken a severe or lesser consequence that would appear to be life-threatening (e.g., a Bleeding to Death aspect) – in game terms, this has the effect of limiting the extent to which the aspect can be compelled. A given person can’t be the target of more than one first aid action in an exchange.

Under detta tillvägagångssätt skulle man använda en utmaning med stavelsens intensitet mot målet med medelmåttiga och följa samma riktlinjer.

Ett annat tillvägagångssätt som man kan använda är att titta på stress som taget som en intensitet av slaget, speciellt eftersom varje punktspänning är ett ökande värde och de lägre nivåerna av stress inte hjälper till med högre intensitetssår. Så om din Biomancer ville ge någon möjlighet att rensa sina 4 stressboxar, skulle de kräva en effekt med en 4-intensitet. Att veta att du kan skapa en stämning som stavar emot den intensiteten.

Observera att för balansens skull, och eftersom det inte uttryckligen anges i reglerna, kan intensiteten behöva ändras, speciellt med tanke på att en måttlig följd avlägsnar 4 stress från träffen och en mild tar bort 2, så ekvivalensen kan vara lite annorlunda. Men jag tror att dessa allmänna riktlinjer skulle passa reglernas anda.

    
svaret ges 13.07.2012 20:26
1

Det sätt jag gillar att närma sig är baserat på reiki helande stavning.

Först antar du en viss basbelopp för att få tillgång till såret: Jag använder 2 för en mild följd, 4 för måttlig, 6 för svår och 8 för extrem.

Sedan lägger du till kraftskift för att köpa ner hur lång tid det tar att läka. Så att läka en måttlig konsekvens som en mild skulle kosta en bas av 4 (dag i veckan) plus 4 fler skift för att köpa tiden ner till i genomsnitt en timme.

Du kan till och med göra en karaktär som kan rensa ut svaga konsekvenser i stridstiden med hjälp av evokation, kanske motiverad av en stunt eller aspekt. Mild konsekvens kostar en bas av 2 (1 timme) plus 6 för att ta tiden till några ögonblick, eller 7 för att få ner det till ett ögonblick. Så om din "cleric" kan whistle upp och kontrollera 8 eller 9 skiftningar av evocation, än poof ditt sår är borta.

Du kan också använda något av Fred Hicks idé att styra säg 6 skift för att rensa de första tre stressbubblorna från din vän 1 för de första 2 för den andra etc. Slutligen för stora sår, letar du efter en av de här linjerna av helande skulle vara mycket användbar.

    
svaret ges 27.07.2013 01:05
0

Problemet med att läka i nästan vilket spel som helst är hur snabbt någon kommer att missbruka det. Om du har en NPC som kan, låt oss säga, en gång per session minska en av stressspårens svårighetsgrad per karaktär då kan du gömma sig bakom GM-skyddet. När det gäller karaktärer (och jag försöker inte vara vag) kommer det största problemet med hur ofta de kan göra det. Mental magisk kan i teorin läka emotionell och mental stress, men det kan också misslyckas med stora marginaler. Så om du aktiverar PC-läkning i ett spel som FATE / Dresden, måste du vara mycket tydlig om frekvensen och den tid det tar att göra.

    
svaret ges 13.07.2012 18:49