Hur jobbar jag med krafter i skicklighetsutmaningar?

7

Jag är en ganska ny DM (återvänder efter 18 år) och jag hade en fråga om att köra en kompetensutmaning som heter " Ge den tillbaka ".

Festen jagade en tjuv genom marknaden och magen sa: "Jag ska använda Mage Hand för att driva honom i en stall", vilket saktar ner tjuven.

Min huvudfråga:

  • Hur styr du användningen av makten i en skicklighetsutmaning? Tänk om Mage hade kastat något annat, säg "Hypnotism" ( DDI ) ? Vad händer om det inte var en magisk stavning?
  • Jag uppskattar dina svar. Jag hänger fortfarande med DM-ing.

        
    uppsättning Paige Watson 12.11.2010 01:34

    4 svar

    5

    Så här hanterar jag användningen av krafter i kompetensutmaningar.

    • Om det är en viljestyrka , låter jag dem inte använda den om de inte gör det tillbaka med en färdighetskontroll av något slag.
    • Om det är en möteskraft , låter jag dem använda den men de ger upp den strömmen till nästa möte.
    • Om det är en daglig kraft , låter jag dem använda den men de ger upp den kraften för resten av dagen.

    I alla fall måste befogenheter vara meningsfulla i spelet. Spelaren måste motivera den.

    I alla fall kan de inte använda samma kraft om och om igen för att racka upp framgångar. Mötet eller den dagliga kraften är förbrukad. Om jag låter dem använda en vilja, så är det en enstaka sak för denna kompetensutmaning.

    Ofta Om en kraft verkar särskilt lämplig och spelaren har rättfärdigat det bra och gjort det lugnt, låt jag det fungera utan kostnad. De använder inte kraften för mötet eller dagen. De kan fortfarande använda den bara en gång i kompetensutmaningen.

    Dina specifika exempel

    Låt mig ta upp var och en av dina exempel i din fråga.

    Mage Hand

    Med hjälp av Mage Hand (vid-wizard utility power) kan tekniken inte manipulera någonting över 20 pund. Den enkla vägen är att han inte kan.

    Men låt oss säga att du vill låta spelaren vara fantastisk. Det är en viljestyrka, så med hjälp av riktlinjerna ovan vill du inte bara låta det lyckas. Två alternativ:

  • Gör det en färdighetskontroll. Erbjud alternativet att använda Mage Hand för att hämta innehåll i en vagn eller flytta ett 20-pund objekt i vägen för tjuven för att sakta honom. Gör det till en tjuvkontroll för att du behöver göra det snabbt, även med stavningen.

  • Gör det till en attack. Låt spelaren göra en grundläggande melee attack vs Reflex. Om den träffar, tjuven går och är benägen. Detta ställer ett stort prejudikat för framtida möten! Antingen säga att det bara är den här gången, eller låt fiender med Mage Hand också gå på datorn.

  • Hypnos

    Jag vet inte vad det här är ... det gick inte att hitta det i DDI-kompendiet, heller.

    En del icke-stavningskraft

    Vrid det till en färdighetskontroll eller attackrulle, om det är vettigt.

        
    svaret ges 12.11.2010 02:16
    5

    Ett annat alternativ att komma ihåg för att-relaterade befogenheter är att tillåta dem att göra det för att ge någon annan en +2 till sin nästa kontroll i skicklighetsutmaningen, på samma sätt som du kan tillåta en icke-relaterad skicklighet att ge en mindre bonus. Så magehanden saktar tyven ner lite, vilket gör att barbararen kan få en +2 på sin friidrottskontroll för att komma ikapp med den långsamma npc.

        
    svaret ges 30.11.2010 22:23
    4

    Låt dem spendera sina befogenheter

    • som en del av beskrivningen av hur de gör en check (utan mekanisk fördel för färg)
    • för att möjliggöra en ytterligare användning av en färdighet (dvs öka det maximala antalet framgångar för en färdighet)
    • att få en bonus på en check (för en ny användning eller om det är ett möte / dagligen)
    • eller för att låta andra färdigheter utföra samma uppgift (dvs ersätta atletik med Arcana).

    Kraften och dess användning måste vara meningsfull och du är den sista arbiteraren av det.

    Om det är en perfekt passform för uppgiften, skulle jag låta dem skicka en check utan roll. Till exempel, om tjuven skalade byggnaden till taket och trollkarlen har Dimension Door och använder den för att gå rakt på taket, är det en automatisk framgång. (Och eftersom det är en daglig makt, har trollkarlen använt det för idag).

    För ditt exempel Mage Hand skulle jag inte låta dem trycka tyven eftersom den är begränsad till 20 kg. Jag skulle låta trollkarlen försöka skjuta en burk äpplen i tjuvens väg (kanske med en Dex-check eller en varierad attack för att den skulle fungera) och sedan minska DC för nästa kontroll för att fånga tjuven (vilket är en bonus) .

    För en framgångsrik hypnos typ effekt (och jag vet inte den specifika kraft som du refererar), kan jag låta dem använda en diplomati eller skrämmande kontroll istället för friidrott för att följa med tjuven.

        
    svaret ges 12.11.2010 04:23
    2

    Atwills Fauxspects-system kan vara intressant att titta på: Del 1 och Del 2 , del 3 som kommer snart.

        
    svaret ges 12.11.2010 01:41