Det finns flera val.
Bara gör den natten. Oavsett hur länge det ser ut som det borde ta dem för att komma dit, kommer de dit strax efter solnedgången. Kanske känns som järnvägsspår, men i en skräckinriktning borde spelarna inte tänka sig för mycket. Du kan till och med använda den för att spela upp creepinessfaktorn: i filmen Army of Darkness sätter solen enastående snabbt, går från tidig eftermiddag till solnedgång i vad som verkar som sekunder från hjältenperspektivet. Alternativt kan avståndet oförklarligt vara mycket längre än vad det ser ut, så vad ska det vara en 30 minuters vandring slutar ta hela dagen, med den hauntedskog som tycks inte komma närmare tills festen plötsligt snubblar över en rot på ytterkanten bara som solen sjunker över horisonten.
Låt dem inte vänta; ge dem en anledning till att de behöver gå in på det läskiga stället just nu istället för att vänta på morgonen. Kanske behöver de hitta något, eller rädda någon, eller fly någonting. Kom ihåg, bara för att partiet inte är dumt nog att vandra i, betyder inte viktigt NPCs är inte så dumma (eller obetydliga NPC som bär viktiga MacGuffins).
Kontrollera med spelarna: skulle någon karaktär marschera rätt på natten, även om spelare vet att det är en dålig idé? Enligt min upplevelse spelar många spelare lite upp utan att förstå det, men om du frågar dem om det är vad deras karaktär verkligen skulle göra, kommer de att inse att de är meta-gaming och komma tillbaka i karaktär.
För breda områden som skogar, om Mohammed & Co. kommer inte till berget, ta med berget till dem. Om spelarna bestämmer sig för att lägret utanför regionen, så faller klockan i sömn, och när de alla vaknar är de i den skrämmande skogen eller vad som helst, och det är fortfarande natt, även om de känns som om de fick en ordentlig 8 timmars vila eller vad som helst. Svårt att göra detta arbeta för hemsökta hus / slott / grottor, tyvärr.
Av en eller annan anledning är det alltid natt där; Det här kan vara som Dark City eller som 30 Days of Night .
Slutligen, kom ihåg att när de är i skrämmande ställe på natten, finns det ingen anledning att någonsin sluta vara natt. Solen kommer inte fram tills tomten säger att den gör det (och med plot menar jag GM).
Redigera: För att klargöra 1 & 4, jag pratar inte om att partiet är inkompetent, jag pratar om obehagliga övernaturliga saker. Space & tiden fungerar helt enkelt inte runt det skrämmande stället: det finns ingen väg genom rymden för att komma dit under dagen (oavsett hur mycket det ser ut som platsen är precis där borta), eller tiden förvrängs och solen sjunker en tum eller mer på himlen i den tid det tar dig att gå 5 meter mot platsen.
Som Vorac påpekade kan vissa naturliga optiska illusioner också leda till att avlägsna föremål ser mycket närmare ut än de egentligen är.