Ödet handlar om berättande, inte simulering
Jag tycker att det första du behöver förstå här är att ödet, till skillnad från många andra populära rpgs (till exempel D & D) handlar om berättande, inte simulering. Så den rätta frågan är inte, "Vad är mest förnuftigt i verkliga termer när någon faller från zon 1 eller zon 2?", Men snarare "Vad som är mest meningsfullt när det gäller historia när någon faller från en Slippery Second -story Rooftop eller Top of a Skyscraper ? ". I det här fallet skulle det vara motiverat att resultaten blir mer intensiva i berättande termer, men jag skulle vara försiktig med att rama detta när det gäller saker som tillför mer stress, eftersom det är en mekanisk, inte en berättande konsekvens. Att bara ha en mer intensiv följd ger bättre mening här.
Fallet behöver inte sluta med att träffa marken eller några konsekvenser, men kan hanteras i rent berättande termer. Till exempel i fallet från Top of a Skyscraper finns det alltid möjlighet att "han tar tag i en ledge några historier" eller "han bat-griper genom ett fönster". (Tack till @doppelgreener för denna sista punkt och exempel).Fate Core rekommenderar starkt emot dödsdöd
Du har inte sagt vilken version av ödet du använder, men om vi tar Fate Core som riktmärke finns det en hel del om Teckendöd på sidan 168. Det tillåter teckendöd om gruppen anser att det är OK, men kommer ner på sidan om att inte tillåta teckendöd av följande anledning:
most of the time, sudden character death is a pretty boring outcome when compared to putting the character through hell.
Observera att det här är berättande resonemang - vad är det mest intressanta resultatet när det gäller historia, snarare än vad som är det mest realistiska resultatet.
I ödet är varför viktigare än vad
En annan sak att tänka på för att avgöra vilket öde som reglerar att använda här är varför personen faller? Några möjligheter:
- Ta stress i strid: Om karaktären faller som en del av mycket kampspänning, kan du berätta att den höga stressen kommer från hösten
- Conceding: Om karaktären faller som en del av en koncession i strid, bör resultaten inte vara så dåliga, men karaktären borde behöva göra någon form av offer
- Att tas ut: Om karaktären faller för att han tas ut, bör resultaten vara riktigt dåliga, men antagligen inte involvera "tråkig" död.