How långt kan jag skjuta bluff? Till döds punkten med "gift"? [stängd]

12

Jag forskar på en ny karaktär som jag vill bygga, vem jag syftar till att göra kungen av sociala färdigheter, särskilt Bluff (även om Intimidate och Diplomacy kommer att vara högt). För nu tänker jag att en Mesmerist skulle vara den bästa klassen för detta, men jag är öppen för andra förslag.

Min verkliga fråga är, hur långt kan Bluff gå? Det typiska exemplet är vakten som hör ett ljud, säger "vem är där?" och jag säger "åh, det är bara vinden" och han tror det (trots att vinden inte skulle säga det). Vad händer om festen skrattar upp till vakten och släpper lite sand ner i sin rustning och jag säger till honom: "Du har just haft Klåda Pulver drog ner ryggen!"? Har en framgångsrik Bluff-check här orsakat att han lider av detta pulver?

När jag tar det ännu längre, om jag på något sätt gör det känt för en ädel på en courtly middag att jag har tömt något "gift" i sin koppling och berätta för honom "hur njuter du av din Nightshade ? ", kommer han att börja kväva och / eller dö om jag passerar min bluff check här?

Se på Bluff PRD-sidan , jag kan se att det finns modifierare som tillämpas på riktigt osannolika lögner, men även en -20 straff är överklagligt. Det säger också;

Note that some lies are so improbable that it is impossible to convince anyone that they are true (subject to GM discretion).

... men kliande pulver är inte så osannolikt, inte heller dödsförgiftning (speciellt om jag de senaste dagarna har satt upp en organisation som är antagonistisk mot den ädla och hans mål osv.).

Så vad är gränsen här? Självklart är den låghängande frukten som att övertyga en vakt jag är, är hans chef lätt uppnådd, men hur är det med att övertyga vakt att han är en kyckling?

    
uppsättning IronWaffleMan 17.10.2017 20:54

2 svar

28

En lögn med hjälp av Bluff färdigheten kan bara göra en varelse tro att en lögn är faktiskt sanningen - varelsens svar till den troen ligger bortom lögnarens kontroll

Oavsett hur bra din Bluff skicklighetskontroll resulterar när du berättar en lögn, kan du inte tvinga offeret att reagera på ett visst sätt. Detta innebär tills GM-gruppen äntligen drar linjen och säger att det faktiskt är fullständigt och fullständigt omöjligt (inte bara omöjligt) för att övertyga någon du är en pickle, ligger kan övertyga offer för mindre än det. Men vad det betyder för offret efter att du har övertygat honom om att en lögn är sanningen - det är vad offret gör om lögn-är upp till GM.

Exempel adresseras nedan nedan.

Exempel: The Guard and Gust

GM: The guard's Perception skill check beats your Stealth skill check, but you have total concealment. The guard says, "Who's there?"
Player: I say, "It's just the wind."
GM: [Sighs.] Make a Bluff skill check.
Player: I got a result of 30.
GM: [Rolls dice.] "Huh," says the guard. "I better check on the wizard to make sure his new talking wind spell is working okay."

Sedan fortsätter spelningen därifrån, vilket sannolikt kräver fler Bluff-skicklighetskontroller. Istället kunde GM dock bara ha dragit linjen där och säger att det absolut inte är någon i den gudens lågfantikampanj skulle tro poppycock som en talande vind. Men i en typisk Pathfinder -inställning finns det faktiskt en viskande vind stavning, så en ny stavelse som en vakt aldrig hört talas om som gör att vinden verkligen pratar? Inte omöjligt. Däremot kan PC: n inte styra vad skyddet därefter gör om den talande vinden - vakten kan ta ut sitt svärd om vinden är fientlig, leta efter en fysisk manifestation av vinden om oönskade vindar försöker stjäla vad han skyddar eller försök att förhöra vinden för att se om det hörde honom skvallra med sin medarbetare om vaktkaptenen.

Exempel: The Guard och Grit

GM: As you creep through the darkness, the guard appears unaware of your approach.
Player: I drop some sand down the guard's pants.
GM: [Sighs.] That's the surprise round, and that'll take your standard action and a successful melee touch attack against the guard's flat-footed AC.
Player: My attack roll result is 18.
GM: That's a hit.
Player: "I've filled your pants with itching powder!" I say. "I am so zany!"
GM: [Sighs.] Make a Bluff skill check.
Player: My Bluff check result is 30.
GM: [Rolls dice.] The guard totally considers the ramification of having itching powder in his pants, but, since the sand doesn't actually itch, the guard says, "Looks like your alchemist buddy sold you a bad batch. I'm not itchy at all!" The guard appears ready to fight you.

Med andra ord, det är med all sannolikhet inte så bra.

Exempel: Noble och Nightshade

Player: "An excellent vintage, your highness," I say. "Does the nightshade that I added to the wine—to which, of course, I have built up an immunity—add a little punch?"
GM: [Sighs.] Make a Bluff skill check.
Player: My Bluff check result is 30.
GM: [Rolls dice.] The king looks horrified, takes a potion from his pocket, and chugs it. Then he says, "Guards, seize this miscreant and toss him in the dungeon for his attempted regicide!"

Det finns dussintals sätt att det kan spela ut, men de flesta kommer att involvera offeret, förutsatt att han lyckades med det första sparande kasta mot giftet och sedan göra något, som kungen ovan dricker en potion of neutralisera gift (eller, i mindre kungarikor,

svaret ges 17.10.2017 22:46
17

Bluff Bluff Bluff den dumme Ogre!

Bluff PRD-sidan kommer att bli min huvudsakliga källa, liksom års erfarenhet av GMing.

Bluff och andra sociala färdigheter har alltid varit lite nebulous. Detta resulterar i ibland löjliga situationer, som du påpekar. (Det är därför jag gillar Rich Burlews Denna gamla regel: Diplomacy article och har antagit det när jag kan.)

Hur långt kan lögner gå? Som du noterar finns det ingen bestämd rad. Det är allt upp till GM. (När du förstärker, kolla på länken "den här gamla regeln" för ett potentiellt bättre tillvägagångssätt!)

Jag uppmuntrar dig och din GM att överväga och diskutera följande:

  • Hur dumma är dina äventyr? Det beror helt på hur mycket silliness din GM är villig att göra med. Iakttagande av regler-som-skrivna resultat i Sir Bearington , som vissa grupper vill, medan andra inte gör det.

  • Vilket syfte tjänar GM och reglerna? Samma sidverktyg hjälper till med detta och fastställer generella sillinessnivåer.

  • Det finns en sak som Voodoo Death , där människor dör på grund av en stor psykisk chock. Det är vanligt i samhällen som har en mycket stark tro på de övernaturliga eller i POW-lägren.

  • Det finns psykosomatisk smärta , där människor känner smärta trots att det inte förekommer någon fysisk skada.

  • Pojken som grät Wolf. Alla är villiga att underhålla omedelbara hot tills det finns bevis annat. Jag skulle genomföra detta i ditt klådapulver och natthalsexempel: de skulle fungera som om det var fallet, tills de oväntat inte döde och klåda gick bort. Det är en bra del av plottet: du kommer att känna dig smart, men du får inte komma undan med mord.

  • svaret ges 17.10.2017 22:09