En lögn med hjälp av Bluff färdigheten kan bara göra en varelse tro att en lögn är faktiskt sanningen - varelsens svar till den troen ligger bortom lögnarens kontroll
Oavsett hur bra din Bluff skicklighetskontroll resulterar när du berättar en lögn, kan du inte tvinga offeret att reagera på ett visst sätt. Detta innebär tills GM-gruppen äntligen drar linjen och säger att det faktiskt är fullständigt och fullständigt omöjligt (inte bara omöjligt) för att övertyga någon du är en pickle, ligger kan övertyga offer för mindre än det. Men vad det betyder för offret efter att du har övertygat honom om att en lögn är sanningen - det är vad offret gör om lögn-är upp till GM.
Exempel adresseras nedan nedan.
Exempel: The Guard and Gust
GM: The guard's Perception skill check beats your Stealth skill check, but you have total concealment. The guard says, "Who's there?"
Player: I say, "It's just the wind."
GM: [Sighs.] Make a Bluff skill check.
Player: I got a result of 30.
GM: [Rolls dice.] "Huh," says the guard. "I better check on the wizard to make sure his new talking wind spell is working okay."
Sedan fortsätter spelningen därifrån, vilket sannolikt kräver fler Bluff-skicklighetskontroller. Istället kunde GM dock bara ha dragit linjen där och säger att det absolut inte är någon i den gudens lågfantikampanj skulle tro poppycock som en talande vind. Men i en typisk Pathfinder -inställning finns det faktiskt en viskande vind stavning, så en ny stavelse som en vakt aldrig hört talas om som gör att vinden verkligen pratar? Inte omöjligt. Däremot kan PC: n inte styra vad skyddet därefter gör om den talande vinden - vakten kan ta ut sitt svärd om vinden är fientlig, leta efter en fysisk manifestation av vinden om oönskade vindar försöker stjäla vad han skyddar eller försök att förhöra vinden för att se om det hörde honom skvallra med sin medarbetare om vaktkaptenen.
Exempel: The Guard och Grit
GM: As you creep through the darkness, the guard appears unaware of your approach.
Player: I drop some sand down the guard's pants.
GM: [Sighs.] That's the surprise round, and that'll take your standard action and a successful melee touch attack against the guard's flat-footed AC.
Player: My attack roll result is 18.
GM: That's a hit.
Player: "I've filled your pants with itching powder!" I say. "I am so zany!"
GM: [Sighs.] Make a Bluff skill check.
Player: My Bluff check result is 30.
GM: [Rolls dice.] The guard totally considers the ramification of having itching powder in his pants, but, since the sand doesn't actually itch, the guard says, "Looks like your alchemist buddy sold you a bad batch. I'm not itchy at all!" The guard appears ready to fight you.
Med andra ord, det är med all sannolikhet inte så bra.
Exempel: Noble och Nightshade
Player: "An excellent vintage, your highness," I say. "Does the nightshade that I added to the wine—to which, of course, I have built up an immunity—add a little punch?"
GM: [Sighs.] Make a Bluff skill check.
Player: My Bluff check result is 30.
GM: [Rolls dice.] The king looks horrified, takes a potion from his pocket, and chugs it. Then he says, "Guards, seize this miscreant and toss him in the dungeon for his attempted regicide!"
Det finns dussintals sätt att det kan spela ut, men de flesta kommer att involvera offeret, förutsatt att han lyckades med det första sparande kasta mot giftet och sedan göra något, som kungen ovan dricker en potion of neutralisera gift (eller, i mindre kungarikor,