Överraskning är inte detsamma som initiativ, och inte heller tar den första åtgärden.
I det första exemplet skulle jag säga att det inte finns någon överraskning; alla vet att det finns potentiellt fientliga fiender närvarande. Så den första banditen får skjuta först, en gång, och sedan rullar alla initiativ. Hans skott är inte överraskande, så ingen kommer att sakna några handlingar när deras initiativ rullar runt, och inga krafter som beror på överraskning (till exempel mördare) skulle gälla. Bara ett "gratis" skott för att starta det, och sedan går vi.
Jag skulle vara bra med en spelare som säger "Jag ska klara en attack, så att om bandit så mycket som ryckar, tar jag en swing / shot." I det fallet när banditen når för sin armbåge, skulle jag låta karaktären ta sitt färdiga skott, då bandit (om han fortfarande är medveten) får sitt skott, då gör vi initiativorder. I det angivna scenariot hade spelaren inte läst ett svar, så banditen går först när han bestämmer sig för att gå.
I det andra fallet tycker jag att det är överraskning när scenariot är skrivet, om banditerna inte är medvetna om partiets tillvägagångssätt. I det här exemplet är den inledande åtgärden som börjar med att stänga av facklorna. Rummet blir mörkt, och alla rullar initiativ, och de överraskade banditerna, som varje gång kommer, kommer att förlora sina första handlingar för att bli förvånad. Den snyggiga killen i hörnet får fördelarna med överraskning på sin första handling, och han får fördel för att attackera från en osynlig position (och om han har mörkvision, och banditerna inte gör det och rummet blir mörkt, kanske han får det flera attacker med den här fördelen om han fortsätter att vara framgångsrik).
Det mest jag skulle ge festen i det andra fallet är att om
a) Banditerna är inte medvetna om dem tills lamporna går ut, och
b) partiet gör en noggrann plan och positionerar sig för det bra och
c) karaktärerna alla klara sig själva och klara sina handlingar med facklorna som utlösare, då skulle de kunna ha haft den första åtgärden och första överraskningen.
Så i det här fallet skulle jag köra scenariot så här:
Alla i festen blir redo (initiativet bestäms vid denna tidpunkt),
Lamporna går ut, och alla i festen gör sina färdiga handlingar, med överraskning
2a. Alla dessa åtgärder måste vara de som kan läsas, så att de inte kan flytta och attackera eller använda bonusåtgärder eller göra andra saker som inte kan åtgärdas. då
fortsätt i initiativordning, som vanligt med banditerna som saknar sina första handlingar på grund av överraskning.
Så ja, om du fullständigt får droppen på någon, vet de inte att du är där, du gör en bra plan, och ingen förstör allt, det kan vara (och borde vara) förödande. Men det är inte (och borde inte vara) lätt att ordna. Det är några ganska omedvetna banditer, för att låta hela partiet, i rustning och allt, smyga sig och positionera sig själva utan att bli märkt.
Observera naturligtvis också att om partiet är tillräckligt vaksamt och en uppsättning snygga försiktiga monster får droppen på dem på samma sätt kan det vara lika hård. Festen i en av mina femte kampanjer lärde sig en bra lektion på det, kraschar genom skogen med sina hästar och hundar och allt det. De ramlade över 10 vanliga orker med crossbows, som hörde dem komma, gömde sig och var färdiga.
Jag sa till alla att rulla sina initiativ.
Orcsna hade alla beredda handlingar och poppade upp och avfyrade.
I initiativordning missade partimedlemmarna sina första handlingar (förutom warlocken som har Alert prestationen) och orkerna alla tog sina andra skott. Därefter satsar initiativet igen, med överraskning, inte längre, men några av de höga initiativets orker fick till och med ett tredje skott innan några av de låga initiativ-datorerna fick göra en effektiv åtgärd.
Partiet vann i slutändan kampen, men flera datorer var medvetslösa i slutet. 10 orker utan speciella krafter eller utrustning kunde ge allvarliga problem med en fest med 8 5 nivåer med full styrka.