Jag har tittat på Pathfinder segringsregler, och i Ultimate Combat beskrivs hp för byggnader och konsekvenserna av en byggnad som har brutit tillstånd. Vad det inte beskriver är vad fotavtrycket är av en byggnad, vilket istället ger abstrakta storlekar (Large, Huge etc.).
Är det meningen att jag antar att det här är standardbestämda fotavtrycksstorlekar (2x2 rutor, 3x3 rutor etc.) eller finns det några exempel eller annan referens som jag kan titta på? Om det här är den slutsats jag ska göra, skulle då mycket få "byggnader" enligt dessa regler kvalificeras som "Large" alls.
Så är det någonting jag saknar, eller är det dags att samla hushållsartiklar?
Det här är ja, kanoniska storlekskategorier som används i hela sökrutan. Det är vanligt när man tittar på dem i sammanhang: varje tabell på sidan 187 har kolumnrubrikerna Stor , Stor , Kolossal och Gargantuan . De tabellerna ser ut som om de använder storlekens tekniska termer eftersom de är. Du märker samma kanoniska storlekskategorier som används på sidorna 159, 161 och 165 som beskriver siegemotorer.
Men vad sägs om slott? Tja, det första slottet är inte en byggnad - ett slott är en samling byggnader, väggar och andra defensiva strukturer (vilka enligt dessa regler är abstrakta som enskilda byggnader och som antingen väggar, grindar eller enskilda siegemotorer). För det andra, notera särskilt att 64-fots höjddefinitionen är nedre gränsen av vad den gigantiska storleken täcker: Gargantuan täcker 64 fot och upp / 125 ton och upp . Om du har en mycket stor enda byggnad som borde vara målbar som en enda byggnad istället för en samling väggar (vilket inte alltid är förnuftigt, se nedan), så är det antingen bara på den stora sidan av Gargantuan eller ta den sista raden av Byggnader [1] header (s. 167):
For larger buildings, put together multiple buildings of these sizes and add the hit points together.
Men tänk på att mycket stora byggnader som är utformade för att förhindra skador i vissa områden från att kollapsera hela strukturen, ja, ska inte . Om du vill abstrahera bort det och ha till och med enorma byggnader har bara "bra", "halvbrytande" och "borta" -statuser, så abstrahera den bort som en multipelbyggnad med kombinerade träffpunkter. Men om du vill ha en finare förståelse för slagfältet, kan en byggnad så stor att den är strukturellt lika med oberoende väggar behandlas som väggar (tabell 3-19) eller till och med flera oberoende byggnader istället för som en enstaka gigantisk byggnad (tabell 3- 18).
Med dessa alternativ betyder det att du som GM måste kunna fatta dom för att behandla mycket stora byggnader enligt dessa regler? Ja det gör det; det är därför det finns en människa i GM-stolen istället för en dator. Dessutom lägger du byggnaden där, så du borde redan veta vilken abstraktion som matchar den strukturella naturen du föreställde dig att ha.
Så varför är det ens Stora byggnader listade? Tja, skulle det inte vara irriterande om dina datorer riktade en katapult i häxens hyddor, eller borgmästarens fancy murstenuthus, och Ultimate Combat hade inte statistik för det? I stället har du täckt med Large.
Läs andra frågor om taggar pathfinder Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna