Vår hanterar du användningen av orelaterade färdigheter i Dresden-filerna?

11

Tillbaka till överträdelsen med vårt veckovisa Dresden Files-spel, och på grund av bortfallet i tiden mellan sessioner / personer som saknas så mycket som någonting, hade jag några unika situationer.

En av dem som jag inte visste exakt hur jag skulle hantera var sökandet efter orelaterad information; den brottsling som de för närvarande är på spåret av är i stor utsträckning en bonde av större makter, trots att han tycker att han är den som är i kontroll. Forskningskaraktären i gruppen bestämde sig för att utnyttja sitt omfattande bibliotek efterlämnad av förvaltaren för att försöka korsreferera den brottsliga med övernaturliga händelser - men jag hade egentligen inte några sådana relationer etablerade. Han spenderade inte FATE poäng eller något, men han ville göra forskarrollen. Han gjorde en ganska exceptionell rulle, men det verkade ganska billigt att använda rullen för att säga "Du hittade ingenting". Han förklarade inte någonting att hitta - han sökte i grund och botten efter information kallt, så jag flög precis vid mina byxor med svårighet och han hittade något ut tangentiellt mot hans undersökning - men också att det inte fanns någon relation till övernaturligt med den här kriminella som hade dokumenterats.

Min fråga är att i ett berättelsebaserat spel som The Dresden Files, om en spelare fiskar efter information i en riktning som går utanför berättelsen, hur hanterar du det om han / hon inte ger en specifik indikation på den information som ska hittas / riktning för att ta historien?

    
uppsättning Chuck Dee 08.02.2012 22:53

4 svar

7

Tänk på FATE-termer, antingen;

  • Överväg att en deklaration . Låt spelaren berätta vad han har hittat och placera den som en aspekt på vad som är lämpligt. Och följ upp vad han har börjat om spelarna vill fortsätta det.
  • Tänk på en bedömning och avslöja en aspekt själv.
    • Ge honom en tangentiell berättelse och ha den aspekten som är användbar för att gå efter det. Ge dig själv några minuter för att ta reda på hur denna tangent kan hjälpa huvudhistoriken, just i fall.
    • Berätta för honom att han snubblat på något relaterat till huvudberättelsen, och låt aspekten vara till hjälp om de väljer att komma tillbaka på rätt spår eller vidareutveckla den nya ledningen.
svaret ges 09.02.2012 10:48
5

Sidodelar

Du har nu en ny! Gå med det, lägg till något nytt och intressant för din stad / värld. Lägg till något helt nytt i mixen - ibland är det bäst att säga "Jag ska ge dig information du hittar nästa session" om tiden tillåter det. Annars gör du något. Du kan alltid rättfärdiga det senare som antingen en dold del av huvudplanen eller som en ny tomtlinje för nästa fallfil.

Kanske har han just upptäckt en länk mellan organiserad brottslighet och det övernaturliga (kinda Marcone i Chicago) eller mellan ett stadsområde och övernaturligt brott, eller en "våldsbrott" vägen över stadskonstruktionen till en laglinje, eller ... Du får idén. Du kan till och med fråga spelaren vad han förväntade sig att hitta och gå med det. Eller ändra den senare till något som passar in i ditt diagram.

    
svaret ges 09.02.2012 09:33
4

För spelare som inte förbinder sig att söka information innan de rullar, och frågar i riktningar som inte följer den aktuella historiabågen från GM: s vy, kan jag se några riktningar för att hantera det.

  • Berätta för dem att klara upp det innan de rullar.
  • Berätta för dem att de inte hittade något relevant, men hittade denna andra intressanta passage (som inkluderar GM: s utvalda krokar). Om de blir överflödiga, minska tiden och eller plantera mer GM-krokar.
  • (Om du använder Spin), erkänner du att det inte finns något där, men låta spinnet gå vidare
  • Överflöde²: de hittar ingenting på svårigheten, så att du låter dem använda överskott på något annat.
  • Metod 1 är det enklaste ... Ingen riktning, inget uttalande om vad karaktären redan tror, ingen roll. Detta säkerställer att spelarna inte går vidare på "fiskexpeditioner".

    Metod 2 är den smidigaste, om den används i måtta. Vissa spelare kan dock vara mycket frustrerade genom att bli omdirigerad på så sätt.

    Metod 3 är mindre slät, men innebär att nästa rulle har en bonus. Bonusen på följande rulle kan eller kanske inte göra historia, men det gör verkligen spelförståelse. Jag skulle dock rekommendera försiktighet, eftersom vissa spelare kanske ser detta som skäl att missbruka din majoritet och fiska för den bonusen. de som har missat punkten för FATE-motorn, men det är inte så ovanligt som man kanske önskar.

    Metod 4 är enkel, men kräver att de har något annat att göra med det överskottet.

    ¹: Om den används. Spin är ett alternativ enligt DFRPG. Se s.214 av Din berättelse . En försvarsrulle med 3 nivåer som behövs genererar en +1 vid nästa åtgärd. Spin är inte begränsad till försvar i andra FATE-spel, så det kan tillämpas lika bra på andra "No benefit from rolling high"
    ²: Det finns också Överflöde i DF, och det är lagret .. pp.214-15 av Din berättelse

        
    svaret ges 09.02.2012 08:50
    0

    Det kommer inte att hjälpa till med den roll som redan gjorts, men du kan också stöta på den tid det tar för att ta reda på någonting som gör det svårt att upptäcka. När du berättar för dem är det svårt att vara svårt [högt värde] och ta [några dagar / par veckor]; Du erkänner effektivt vad det än dyker upp kommer att vara antingen galen svårighet att få tillräckligt med extra skift för att knacka på tme ner till något snabbt eller potentiellt intressant i en framtida match session, men ska noga försöka fokusera dina ansträngningar på mer pressande frågor .

        
    svaret ges 14.02.2012 05:51