För spelare som inte förbinder sig att söka information innan de rullar, och frågar i riktningar som inte följer den aktuella historiabågen från GM: s vy, kan jag se några riktningar för att hantera det.
Berätta för dem att klara upp det innan de rullar.
Berätta för dem att de inte hittade något relevant, men hittade denna andra intressanta passage (som inkluderar GM: s utvalda krokar). Om de blir överflödiga, minska tiden och eller plantera mer GM-krokar.
(Om du använder Spin), erkänner du att det inte finns något där, men låta spinnet gå vidare
Överflöde²: de hittar ingenting på svårigheten, så att du låter dem använda överskott på något annat.
Metod 1 är det enklaste ... Ingen riktning, inget uttalande om vad karaktären redan tror, ingen roll. Detta säkerställer att spelarna inte går vidare på "fiskexpeditioner".
Metod 2 är den smidigaste, om den används i måtta. Vissa spelare kan dock vara mycket frustrerade genom att bli omdirigerad på så sätt.
Metod 3 är mindre slät, men innebär att nästa rulle har en bonus. Bonusen på följande rulle kan eller kanske inte göra historia, men det gör verkligen spelförståelse. Jag skulle dock rekommendera försiktighet, eftersom vissa spelare kanske ser detta som skäl att missbruka din majoritet och fiska för den bonusen. de som har missat punkten för FATE-motorn, men det är inte så ovanligt som man kanske önskar.
Metod 4 är enkel, men kräver att de har något annat att göra med det överskottet.
¹: Om den används. Spin är ett alternativ enligt DFRPG. Se s.214 av Din berättelse . En försvarsrulle med 3 nivåer som behövs genererar en +1 vid nästa åtgärd. Spin är inte begränsad till försvar i andra FATE-spel, så det kan tillämpas lika bra på andra "No benefit from rolling high"
²: Det finns också Överflöde i DF, och det är lagret .. pp.214-15 av Din berättelse