Om du redan använder Rotating GM, varför inte använda Rotating Characters?
Skapa en uppsättning tecken som alla kommer att spela
Min första instinkt är att föreslå att de fyra spelarna skapar tre tecken tillsammans under matchningsprocessen. Varje karaktär kommer att utformas av alla spelare, vilket ger spelet en väldigt bekant känsla, eftersom varje spelare var en del av varje karaktärsskapande. Det här låter också bra för att skapa en mycket dynamisk och varierad grupp som utmärker sig för att täcka varandra svagheter och kunna hantera de flesta situationer. En mycket väl avrundad grupp borde vara resultatet. Dessutom ska varje spelare känna sig bifogad och kunna spela som vilken som helst karaktär.
for a modular solution: [Amount of Players] - 1 = [Amount of Characters]
Varje session, de spelare som är närvarande kommer att besluta om åtgärderna för dessa tecken på vilket sätt som passar situationen. Om alla spelare är närvarande kan varje spelare spela en annan karaktär, och till och med byta dem mellan episoderna. Om inte alla spelare är närvarande kan de antingen dela kontroll över alla tecken, eller endast de frånvarande. Eftersom hela spelet är en samarbetshistoria som berättar en i alla fall, det här gör det roligt att alla kan ha insats på.
Detta kommer att förbättra spelets roterande element så att rollerna hos GM och varje tecken också kommer att förändras genom olika episoder. I huvudsak skapar ett spel där spelarna kan (och förmodligen kommer) ändra roller mellan de olika karaktärerna och vara GM. Detta är ett mycket elegant sätt att skapa ett spel från grunden som stöder roterande GM: s, spelare och tecken. Och jag tror det kommer också att bli mycket roligt!