Du kan använda Pathfinders egna inställnings- / reaktionsmekanism (enligt diplomati skickligheten) för detta, men istället för att behandla varje enskild besättningsmedlem med sin egen attityd behandla dem som en grupp eller, mer realistiskt, flera eftersom detta bättre kommer att representera besättningen som en grupp.
Först ställ in en Aktuell Diplomacy DC för varje grupp; Diplomacy DC kommer att bestämma varje grupp nuvarande inställning till kaptenen och vad de kommer att göra. "Unfriendly" kan resultera i surly kommentarer, kaptenens hatt "förlorad" medan "vänlig" kan betyda moralbonus och volontärarbete för farliga uppdrag och så vidare.
Då dåliga saker händer kan du få kaptenen att göra diplomati / skrämmande kontroller mot besättningsmedlemmarna (gör roddarna längre, ge första kompis en extra andel) och släppa sin inställning +/- 1 (eller mer) på skala beroende på deras reaktion på saker som händer om kaptenen inte gör något för att mildra detta. Detta kan lätt representera långsam förändring snarare än det mer omedelbara attitydupproret som är vanligt i diplomati systemet. Så en förändring av 5 representerar en förändring av en hel attitydskategori.
Till exempel Du kan bestämma att besegra besättningen i tre grupper - seglare, marinister och första kompis och ställ in följande DC: s.
391.133 Kaptenen bestämmer sig för att rida till stranden för att slå en rivaliserande buccaneer till lootkroppen; Han berättar för den första kompisaren om detta och lovar honom en del för att se till att den hålls hemlig.Rowersna lägger till 1 till Diplomacy DC (mindre glad), om inte kaptenen motiverar dem, för allt det extra rowing.
Den första makten subtraherar en från deras Diplomacy DC (mer glad), eftersom det finns potentiell loot bara för honom.
Marinierna förändrar inte attityd eftersom de inte har någon aning om vad som händer.
Inblandning
Några snabba förslag till olika inställningsnivåer, det är en rollspelsmöjlighet och uppenbarligen kommer att ske av vem gruppen är. Fartygets papegoja är olycklig, inte lika farlig som marinisterna sverger.
AD & D SRD har några ett ordförslag för de olika nivåerna i Diplomacy-skickligheten.
Fientlig -3 till besättning / skeppskontrollUnfriendly: Prata tillbaka, ifrågasätta kommandon, starta fula rykten, slacking off duties, hålla tillbaka information, svårare att hitta nya besättning, förolämpande befälhavare; -1 till besättning / skeppskontroll
Likgiltig: Livet är normalt
Vänlig: Vänlig snällare, rådgivning, mer sång (kan vara dåligt!) bättre hälsa, inga brawling, vänliga besättningskonkurrenser +1 till besättning / skeppskontroll
Hjälpsam: Erbjuder extra hjälp, arbetar längre timmar, rekommenderar att rekrytera, lättare att hitta extra besättning, frivillig hemligheter / kunskap, +2 till besättning / skeppskontroll
Fanatic: Kämpar mot döden, galen heroiska handlingar, mycket lättare att rekrytera extra besättning, stora ryktebonuser. +3 till besättning / skeppskontroll
Hantera olika lycka nivåer
Om du arbetar med massor av enskilda NPC, skulle jag fortfarande gruppera dem i små klumpar, som vanliga individer brukar samla - människor som klagar på jobbet kommer att hänga med andra människor som vill klaga på deras jobb.
Det totala skeppets glädje kan sedan lätt bestämmas genom att medelvärdet av alla lyckas tillsammans, jag skulle inte oroa mig för gruppens storlek för mycket i denna viktning eftersom grupperna grovt kan sättas samman för att indikera inflytande; så även om den första kompisaren (i mitt exempel) bara är en person får de sin egen attityd, eftersom de har ett sådant inflytande på skepps moralen.
Så för mitt exempel
391.133Naturligtvis om en viss grupp glider in i särskilt låg moral så kan de lämna eller göra något farligt.