God Mutiny Rules?

17

Jag är för närvarande GMing ett piratspel ( kör sedan 2009 ) där datorerna har blivit kommandobesättning hos ett piratskepp. Deras besättning är den typiska blandningen av pirater från andra fartyg som de har övervunnit (gå med eller dö!), Rekryterar från land (både villiga och imponerade), fångar som de har tvingat att underteckna artiklarna, karaktärernas flickvänner ...

Finns det några bra regler som jag lätt kan crib där ute som kan hjälpa mig att spåra övergripande besättningshandling / moral och saker som kan hända när känslan börjar bli negativ? Kampanjen Pathfinder men allt som kan anpassas från ett annat spel är också bra.

Kaptenen, en munk, är noggrann på att slå vem som helst som ger honom läpp eller verkar otillräckligt motiverad, och besättningen får en anständig satsning, men ofta för "operativ säkerhet" får de inte frihet i hamnarna .. . Jag tycker att det kan finnas något som tar hänsyn till saker som detta för ett skepps besättning eller till och med bara en grupp av hyrelings eller vad som helst.

Generellt har vi tre nivåer av NPC crewman -

  • Fullständiga stora NPCs, som ofta rekryteras i sina helt skrivna former från äventyr de varit i (Lavender Lil, tiefling hooker från Riddleport, till exempel). Mycket oskiljbar från datorerna. (Minst en är en tidigare PC vars spelare gick.)
  • NPC: er unika nog, vi ger dem ett eget teckenblad, även om de stöder cast från att vara låga nivåer eller i allmänhet inte lika motiverade som en dator. "Slasher Jim seriemördaren, Ftr3, fullstat block ..."
  • NPCs alla med namn och beskrivningar som mest delar gemensam statistik med sin grupp - som piraterna de ritade efter att ha slagit ett visst piratskepp. Som på deras skepp har de "The Bunyip pirates" från nederlaget för Black Bunyip, alla Exp2 / Rog1s, "Araska piraterna," de "befriade slavarna ..." Personer kan ha några små variationer. "Tanned Hank, Araska pirat, fartygs snickare. Kan simma. Motståndskraft +1."
  • Kategorin 4 av namngivna killar är reserverad för NPC på fiendens skepp och vad inte förrän en dator pratar med dem Jag är ganska militant om namn / beskrivningar / etc för alla i världen, så om de blir besättning, är de redan i kategori 3.
  • Jag kunde bara spåra enskild lycka till ~ 50 killar men det blir en spårningsproblem som inte är riktigt löst i Förhållande mekanik för D & D / Pathfinder?

        
    uppsättning mxyzplk 19.12.2012 13:59

    6 svar

    16

    Du kan använda Pathfinders egna inställnings- / reaktionsmekanism (enligt diplomati skickligheten) för detta, men istället för att behandla varje enskild besättningsmedlem med sin egen attityd behandla dem som en grupp eller, mer realistiskt, flera eftersom detta bättre kommer att representera besättningen som en grupp.

    Först ställ in en Aktuell Diplomacy DC för varje grupp; Diplomacy DC kommer att bestämma varje grupp nuvarande inställning till kaptenen och vad de kommer att göra. "Unfriendly" kan resultera i surly kommentarer, kaptenens hatt "förlorad" medan "vänlig" kan betyda moralbonus och volontärarbete för farliga uppdrag och så vidare.

    Då dåliga saker händer kan du få kaptenen att göra diplomati / skrämmande kontroller mot besättningsmedlemmarna (gör roddarna längre, ge första kompis en extra andel) och släppa sin inställning +/- 1 (eller mer) på skala beroende på deras reaktion på saker som händer om kaptenen inte gör något för att mildra detta. Detta kan lätt representera långsam förändring snarare än det mer omedelbara attitydupproret som är vanligt i diplomati systemet. Så en förändring av 5 representerar en förändring av en hel attitydskategori.

    Till exempel Du kan bestämma att besegra besättningen i tre grupper - seglare, marinister och första kompis och ställ in följande DC: s.

    391.133 Kaptenen bestämmer sig för att rida till stranden för att slå en rivaliserande buccaneer till lootkroppen; Han berättar för den första kompisaren om detta och lovar honom en del för att se till att den hålls hemlig.

    Rowersna lägger till 1 till Diplomacy DC (mindre glad), om inte kaptenen motiverar dem, för allt det extra rowing.

    Den första makten subtraherar en från deras Diplomacy DC (mer glad), eftersom det finns potentiell loot bara för honom.

    Marinierna förändrar inte attityd eftersom de inte har någon aning om vad som händer.

    Inblandning

    Några snabba förslag till olika inställningsnivåer, det är en rollspelsmöjlighet och uppenbarligen kommer att ske av vem gruppen är. Fartygets papegoja är olycklig, inte lika farlig som marinisterna sverger.

    AD & D SRD har några ett ordförslag för de olika nivåerna i Diplomacy-skickligheten.

    Fientlig -3 till besättning / skeppskontroll

    Unfriendly: Prata tillbaka, ifrågasätta kommandon, starta fula rykten, slacking off duties, hålla tillbaka information, svårare att hitta nya besättning, förolämpande befälhavare; -1 till besättning / skeppskontroll

    Likgiltig: Livet är normalt

    Vänlig: Vänlig snällare, rådgivning, mer sång (kan vara dåligt!) bättre hälsa, inga brawling, vänliga besättningskonkurrenser +1 till besättning / skeppskontroll

    Hjälpsam: Erbjuder extra hjälp, arbetar längre timmar, rekommenderar att rekrytera, lättare att hitta extra besättning, frivillig hemligheter / kunskap, +2 till besättning / skeppskontroll

    Fanatic: Kämpar mot döden, galen heroiska handlingar, mycket lättare att rekrytera extra besättning, stora ryktebonuser. +3 till besättning / skeppskontroll

    Hantera olika lycka nivåer

    Om du arbetar med massor av enskilda NPC, skulle jag fortfarande gruppera dem i små klumpar, som vanliga individer brukar samla - människor som klagar på jobbet kommer att hänga med andra människor som vill klaga på deras jobb.

    Det totala skeppets glädje kan sedan lätt bestämmas genom att medelvärdet av alla lyckas tillsammans, jag skulle inte oroa mig för gruppens storlek för mycket i denna viktning eftersom grupperna grovt kan sättas samman för att indikera inflytande; så även om den första kompisaren (i mitt exempel) bara är en person får de sin egen attityd, eftersom de har ett sådant inflytande på skepps moralen.

    Så för mitt exempel

    391.133

    Naturligtvis om en viss grupp glider in i särskilt låg moral så kan de lämna eller göra något farligt.

        
    svaret ges 19.12.2012 14:58
    9

    Pirater är mycket dynamiska och alla försök att matematiskt modellerar dem slutar känna trä, IMHO.

    Jag tycker att skapa 4 hierarkier av NPCs är mer tillfredsställande för spelarna och helt enkelt att hålla en grundläggande rekord över deras förhållanden kan göra ett bättre jobb att informera om mutiny och andra negativa / positiva händelser än till och med den mest detaljerade uppsättningen nummerregler kan. Och med mycket mer smak för spelarna också.

  • Fullkött NPC.
  • Stödja NPC
  • NPC med 1 grundläggande karaktärsdrag.
  • Vila (ett tal och ett villkor)
  • De har alla en grundläggande uppsättning villkor för hälsa och humör. Och besättningens övergripande stämning, eller staden, eller militären kan förstås genom spelarens direkta handlingar mot eller till förmån för människor som de kan interagera med. Normal, skadad, sjuk. Glad, Innehåll, Otillfredsställd, Angry, Vengeful.

    Exempel

  • First Mate Skully Scrimshaw har en tjej, Elizabeth, hemma på Mino som tar hand om sin sjuka mor, Regina. Han skickar regelbundet stora delar av sitt guldhem för att stödja dem. Han gick med i besättningen för 3 år sedan, uttryckligen för att kunna ha råd med den dyra medicinen som hans mamma behöver, och för att säkra en förmögenhet att bygga ett liv med Liz. Han är för närvarande glad , eftersom kaptenen såg passformen till ett stopp vid Mino så att han kunde besöka dem personligen.

    • Boomer är en stoic loner Half-orc. Han bemannade kanonen och tillbringar större delen av sin fritidspulver i olika förhållanden. Han har en mycket kort säkring. Han är för närvarande arg eftersom kaptenen skällde honom för att lämna farligt pulver damm om.
    • Beebol är en Bugbear vapenarm. Han är dödlig med en cutlass men dimwitted och kroniskt i dåligt humör. Han är dock glad med kaptenen, eftersom han alltid får samla "kött" från däcken på fartygen som han hjälper till att attackera.
    • Wenda är en Elfhörning. Hon plockades upp i Barbott för 2 år sedan för en gästgivares liv, hennes pappa, och hon har sedan acklimatiserats till livet till sjöss. Hennes favorit är Boomer, men hon hatar Skully för att han inte kommer att besöka henne. Hon är glad med kaptenen, ahem, av skäl ..
    • Peggy Orc klutz, glad
    • Don den mänskliga ex-rich-guy, arg
    • Wino Dwarf braggart, skadad (bruten arm)
    • Polly Kenku med echolalia, glad
    • David Gnome, saknar sin fru, vengeful
  • 25 andra besättningsmän innehåll .
  • Du kan göra detsamma för städer, militärgrupper, rivaliserande pirater och någon annan grupp som spelarna kommer att ha regelbunden kontakt med. Jag tror inte att namnlösa och ansiktslösa organisationer gör det för kul / bra historia, så om dina pirater kämpar "marinister" som bara siktar jakt på pirater. Överväg att ge dem en grupp ledare som leder dessa fartyg och kan bygga en rapport med besättningen.

    Varje ort eller grupp kan då ha en övergripande inställning till piraterna baserat på en grov bedömning av varje individ efter rang. Ingen matte, bara en grundläggande skanning av besättningens villkor för smak. Exempelvis besättningen är till exempel lycklig, för de viktigaste människorna är övergripande glada. De människor med omedelbar tillgång till vapen och med kommando är mest glada.

    När du är beväpnad med dessa villkor kan du tilldela DC-enheter till dem och tillåta rullar mot hela gruppen, undergrupper eller individer med lätthet. Precis som de andra modellerna som anges som svar kan du rulla diplomati eller andra färdigheter mot dessa DCs för att se hur besättningen kommer att reagera.

    Inspirera dem att göra det bra, och besättningen kan ge en bonus på uppgiften till hands. Rodd hårdare, eller kämpar med mer ferocity. Jag skulle dock inte rulla för mynt. Mutiny är en handling av byrån. Det borde vara rollspel som inte spelas.

        
    svaret ges 19.12.2012 15:25
    6

    Det finns några navigeringsregler i WH40KRP Rogue Trader. Detta inkluderar regler för befolkning och moral. Båda är meserade i procent. När poängen är under 100 negativa effekter tillämpas fartygets drift. Det finns händelser och förhållanden som kan höja eller sänka befolkningen eller moralen. Det finns också självklart muteringsregler, och jag minns dem att vara ganska fullständiga, med ledarkonkurrenser och sådant.

    Rogue Trader är ett rymdutforskningsspel, men det avsiktligt speglar havsresor. Du behöver bara vara uppmärksam på kostymerna och enheterna. Som du kan se här eller here .

    REDIGERA: Här en översikt över mutiny regler:

    • Varje gång moralen sjunker under 70, 40 och 10 måste kaptenen göra ett kommandotest. Om det misslyckas sker en mutiny.
    • Ett NPC-tecken är valt (eller skapat) som mutiny-ledaren.
    • Datorer valde en av dem att konfrontera mutiny.
    • PC-ledare måste rulla motsatt test mot opprörets ledare för Command, Charm eller Intimidation, beroende på tillvägagångssättet.
    • Använd kommando för en militär strategi. Om det vinner, slutar mutiny, men fartyget förlorar 1d5 moral och 1d5 befolkning under repressionen.
    • Använd Charm för att möta rebellledarna, ta itu med kraven och placera rebellerna. Om det vinner, slutar mutiny, men förlorar 1d10 moral för datorerna ses nu som svaga ledare.
    • Använd Intimidate till hot med riktigt dåliga konsekvenser (som att frigöra delar av besättningen till rymden). Om det vinner, slutar mutiny, men fartyget förlorar 1 befolkning och 1d10 moral.

    Rollarna upprepas tills PC: erna vinner (de återställer ordningen på fartyget) eller mutineringarna vinner med 3 framgångsgrader (de tar över skeppet).

        
    svaret ges 19.12.2012 15:00
    3

    Det var ett Kickstarter-projekt (framgångsrikt) för sjöfartsregler som heter Admiral o 'The High Seas . Den har släppts, nu och bör vara tillgänglig på Paizo.com (bör ha alternativ till PDF-filen) och / eller Amazon (bara inbunden, tror jag). Det har alternativ för vad som helst som är relaterat till havet, och det inkluderar besättningshavande upp till och inklusive muta. Jag är en fan, och inte bara för att jag var projektets bärare ...

        
    svaret ges 19.12.2012 20:56
    1

    För att spåra förmögenheter och parametrar i någon grupp reglerar Företaget från skulle vara tillämpligt - det är vad de är för.

    De fem kvaliteterna hos ett företag (ett företag är någon organisation, från en klubb till ett rike, piratbesättning är någonstans i mitten) kan vara, inflytande, suveränitet, skatt och territorium. Du ber om något för att bara hjälpa dig att spåra suveränitet:

    Sovereignty is one of the five Qualities that Companies possess. It's one of the more abstract Qualities, as it measures loyalty and dedication and collective spirit... all elements that are hard to picture in and of themselves, but which have a way of coloring decisions and influencing action the way the more quantified Qualities don't. Sovereignty is a measure of group identity. If Sovereignty is strong, the members of the group might be willing to die for it. If it's low, they're one grumble away from leaving in disgust, if not actively rebelling.

    Regelreglerna är tillgängliga utan tillhörande inställningsinformation i Reign Enchiridon .

        
    svaret ges 19.12.2012 22:31
    0

    Jag är inte medveten om någon mekaniker för att spåra minnen, men jag tror att du enkelt och enkelt kan skapa en mekaniker som kommer att fungera för din situation. Jag skulle göra en skala av mutiny sannolikhet (kanske 10 steg från 0-100% sannolikt). När kaptenen piskar någon, verkar lutningen lite ljus, friheten nekas utan rimligt boende (Kan inte gå i land, men jag tar in 10 extra fat öl för att kompensera för det); göra en rulle mot det nummer de är på. Om de inte är mutter, höja målnumret för nästa check.

    Jag skulle också berätta om att besättningen är tydligt inte glad i datorerna. Låt dem överhöra från över skottet, men när de går in i rummet stannar konversationen. Kanske kan någon som ska piskas dö för att bli dödad och "befriad från detta helvete", etc.

        
    svaret ges 19.12.2012 14:39