Det finns ingen kanon som daterar någonstans nära den 1: a upplagan. WotC utvecklade D & D på ett helt annat sätt efter buyout, så jag tenderar att göra en uppdelning mellan TSR canon och WotC canon på grund av de olika designethos.
Mitt förslag (och min uppfattning om "1e way") är att göra något upp första gången dina spelare möter trogs. Nästa gång, använd det igen - och om de är smarta, vet de exakt vad det betyder.
Fördelen med detta sätt att göra saker är att ditt spel kommer att utveckla sin egen mytologi och detalj. Du kommer inte behöva memorera det - det kommer att vara en del av din delade erfarenhet, och mycket lättare återkallas än vad du tittade upp i en artikel. Samlingen av fakta om världen som "trog smell" kommer att vara en del av ger dig också en känsla av lite äganderätt och mästerskap över hela världen. De kan vara stolta över sin erfarenhet och kunskap på ett sätt som de inte Det kan inte hända om de bara reciterar memorized canon.
Detta är faktiskt en av de saker som håller mig tillbaka till 1e och 2e. Spelet är detaljerat, men det finns tillräckligt med hål för DM och spelare att fylla i, att världen långsamt tar på färg och djup som alla är din . Det är till skillnad från andra utgåvor (eller de flesta andra spel) som ger dig sanningar i källböckerna, motsägs av din fara. Självklart är det bara jag-det kommer inte att vända alles vev.
För vad det är värt, föreställde jag mig alltid det som ryggslangar eller de svarta skalbaggarna, som stank när du fångade dem. (Självklart skriver jag i det förflutna, för det har varit länge sedan jag har varit ett barn ner i gräset som försöker plocka upp stinkiga djur.)