Sammanfattning
Du kan använda din en reaktion för att utföra en chans att attackera med dolkaren om motståndaren stiger ut ur 5 fotsträcka. Eller piska om motståndaren stiger ut ur 10 meters räckvidd. Men du får bara den ena eller den andra eftersom du bara får en reaktion till efter nästa tur.
Eftersom en piska inte är ett ljust vapen kan du inte använda tvåvapenstridighet med en dolk.
Men det är bara relevant för när du tar din tur. Regeln är begränsad till ett bidrag av en bonusåtgärd för att attackera med det andra lätta vapnet. Det finns ingen regel som förbjuder dig från att hålla en kombination av två ena vapen. Utan att båda är ljusa kan du bara attackera med den ena eller den andra med ett attackalternativ.
Observera också att du bara får en bonusåtgärd oavsett hur många du kan ha.
Enligt min uppfattning är den största fördelen med att använda två enhandiga vapen utan att kunna använda tvåvapenstrider, att dra nytta av en särskild egendom på ett vapen mot det andra. Till exempel användningen av en piska och ett longsword. Piska har nått men mindre skada. Så nära i du använder longsword men om du behöver attackera en motståndare längre bort kan du attackera med piska. Och det utökar dig flexibilitet i att använda en reaktion för att ta en möjlighet attack.
Reglerinformation
Från sidan 69 i spelarens regler för Basic D & D 5e.
You can take only one bonus action on your turn, so you must choose which bonus action to use when you have more than one available.
Från sidan 74 i spelarens regler för Basic D & D 5e.
When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you’re holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you’re holding in the other hand.
och
You can make an opportunity attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee attack against the provoking creature.
Från sidan 70 i spelarens regler för Basic D & D 5e.
When you take a reaction, you can’t take another one until the start of your next turn. If the reaction interrupts another creature’s turn, that creature can continue its turn right after the reaction.