Människor börjar prata om den mäktiga och farliga Lich
Det verkar som om du inte kommunicerade faran nog. Spelarna kommer nog inte veta hur man mäter Lich om de inte läste Monster Manual eller tror att du kan hjälpa dem på något sätt. Visa att Lich började någonstans långt borta, på andra sidan kontinenten och slog i grunden ett stort bo på hundratals [sätt in generiskt litet startmonster som Goblin / Kobold / Orc eller någon kombination av dessa] och lokalbefolkningen att skapa en armé av undead minions.
Detta kommer att få dem att frukta fienden. De vet hur svårt en eller två eller kanske ett halvt dussin av dessa critters är - men dussintals eller hundratals? De kommer att anta att detta inte är någon de vill slåss.
Du övertygar inte dem - du visar bara dem att inte så trevliga saker kommer att hända om de bor där de är.
Om de inte lyssnar kommer Lich att förklara att han vill ta över kontinenten och göra alla sin odöda minion som utgångspunkt för världsdominans. Stora nationer på andra världsdelar kommer inte att lyssna - det är bara en galen trollkarl som spelar Big Bad Boss igen. Men dina äventyrare är nära. Vill de bli hjärnlösa undead minions? Antagligen inte. (Om de vill att detta kan bli en något annorlunda kampanj än vad du har planerat, men det kommer ändå att vara mycket underhållande, även om jag skulle prata om delen brainless i det fallet.)
Världen måste reagera och visa faran som får dem att springa iväg. Och den faran kommer närmare i minuten.
Att citera erfarenhet med denna teknik:
Jag lät mina spelare slåss mot en massa orker på väg till en stad och sedan låta borgmästaren citera hur andra har rapporterat regelbundna Orc-attacker tidigare. Baserat på borgmästarens erfarenhet bedömde han numren att vara omkring 50 i Orc-lägret. Mina spelare skulle inte gå nära Orc-lägret och bestämde sig för att göra något i andra riktningen eftersom de orkester som de kämpade redan var ganska svåra för dem. Jag fortsatte sedan med att låta borgmästaren senare höja en liten armé och attackera orkerna för att avgöra deras antal samtidigt som de frågar spelarna att attackera de förmodligen två dussin Orcs som borde vara kvar i lägret för att få dem in där.
Jag kommer också ihåg att något liknande används i Lost Mines of Phandelver (även om de inte ska springa i det här fallet):
The dragon Venomfang is setting up a lair in an abandoned tower. The players see multiple big spiders torn apart just outside the tower. Right before they get to the tower they are supposed to fight one such spider that is waiting for prey on the path that leads up to the tower. The spider is supposed to be a hard fight and showing multiple mutilated spider bodies is supposed to telegraph the danger.
Genom att ta detta till ytterligheten skulle dina spelare inser att det är för mycket för dem, vilket leder till att de söker andra saker att göra - att få mer utrustning, magiska saker, information om taktik, fördelaktig terräng, NPC-vänner som kan hjälpa dem, ...
Telegrafera faran på lämpligt sätt och kolla på Hur kan jag få mina datorer att fly? .