Munken i D & D4e är mycket en melee combatant, som de flesta munkar tenderar att vara. I allmänhet är det okej för att han borde ha stöd av en kontrollör eller annan stridskämpare i sin parti. Tyvärr finns det några fall där han kan skilja sig från det stödet, eller de stödjande karaktärerna är upptagna med andra uppgifter i striden.
Finns det något som kan / bör göras för att göra en munk effektivare mot flygande / varierande monster i dessa situationer?
Uteslutande finesser eller förmågor har en munk två huvudalternativ mot en flygande varelse: 1. Baserade grundläggande attacker med ett kastat vapen. 2. Klar en attack.
Den senare är förmodligen effektivare - du kan använda bättre förmågor, och monster måste komma till dig så småningom (även om de har fly-by eller någon annan förmåga som låter dem flytta-attack-flytta tillbaka ut ur nå). Om de flyger och sträcker sig, så kastar du saker medan dina långa följeslagare gör det tunga.
Om de bara har varierat, har i de flesta fall en munk tillräckligt med rörelser för att stänga avståndet och gå till en "quarterback-säck".
Utan triviala svar som: hybrid, multiclass, half elf (speciellt i paragon) finns det några potentiella intressanta objektkombinationer.
Medan en mer lämplig karaktär är en Farslayer Weapon ger en utmärkt backup-vapen för munken (med melee träning), eftersom munk bonus skador kommer från blåsning av slag. Den mycket mer ostabila versionen är Blade av Eldrich Knight som ger räckvidd 5 för vanliga åtgärdsattacker. En båge (om den erbjuds rasellt) eller dolk är inte alls ett dåligt alternativ för säkerhetskopiering. Även om det inte är enormt anfallskada, håller det dig med att bidra till kampen om allas räckvidd. Fey Strike Weapon är en fantastisk "Få över här" " pseudo-pull. Magnetic Armor tillhandahåller en liknande tjänst. Net Snare erbjuder en smakfull grepp + dra, även om den behöver standardiserad tvångsrörelseförbättring för Det är ett användbart lockdown för munken. Det synergierar med nätet multiclass överlägset , dock, för att långsam + grepp + dra / slide = en olycklig fiende. För den delen, med World Serpent's Grasp feat, kommer en åtgärdspunkt på den här nätade fienden att knacka flygbladet benägen, och det kommer att vara svårt för flygaren att fly från nätet långsamt / grepp.
Masterful Spiral + longspear / personalkompetens / transcendent ki-fokus ger dig möjlighet att nå 3. Medan inte en extremt bra räckvidd skulle fiender behöva flyga ganska högt för att undvika det. (Jag är inte säker på om personalkompetens och transcendent ki fokuserar säck, jag är ganska säker på att de inte gör det.
Bracers Brachiation ger dig en stigningshastighet som kan vara praktisk för att sänka volym ohållbar terräng. Tekniskt kan du kämpa medan du klättrar normalt, men du vill inte verkligen delta i strid utan stigningshastighet. Wilden [Clinging Vines] är ett o bättre alternativ här. 4
På högre nivåer är det ganska trivialt att få en flyghastighet.
Kör, hoppa, blås av slag
En munk kan hoppa ett bra avstånd. Med en igång start antar jag att du kan göra ca 4-5 rutor med en bra roll. Det finns också Monk Full Disciplines som gör att du kan göra det här stödet lättare. När du matchar målets höjd gör du sedan en attack. Det här är din blåsningsslag som kommer in. Jag glider vanligtvis varelsen under mig. DM har två val, antingen tillåter dig att väga varelsen till golvet eller gör att du utför antingen en akrobatik eller atletisk för att hålla dig på toppen av varelsen.
Kör, hoppa, ta tag i
Detta är detsamma som ovan förutom att du tar tag i målet, men jag antar att din högsta förmåga poäng är fingerfärdighet.
Flyga målet möter flygande dagger
En munk kan använda en dolk och god tanke är att du kan använda dina "Våben" -attacker och kasta din dolk 5/10. Detta är bra för de mål som är cirka 10 kvadrater höjd. Du kan göra ett springhopp och hoppa på toppen av hoppet, men du tar 1d6 fallskada för varje 2 rutor, eller bara ta -2 för långa räckvidd. Kniven kommer att falla tillbaka till marken. Gör en mindre åtgärd för att hämta upp det och upprepa.
Det finns ett krigsherre i vår grupp som spelar ganska som en munk. Han har aldrig använt ett vapent vapen, men har ett räckvapen och en hög friidrott och akrobatik. Vi är i paragonen nu och stöter på många flygande monster.
Mellan ett hopp, karaktärshöjd och räckviddet kan han normalt smacka allt inom 5 rutor på marken eller en fyrkant du kan klättra till, som täcker de flesta situationer.
Du kan också redo för att fånga upp en flybyattack eller hoppa och slå med en förmåga som knackar varelser som är benägna att föra dem till marken.
Medan ett vildvapen tycks vara det självklara valet, hoppas det som om Spider-man är mycket roligare, och är den monkiga sak att göra.
Det uppenbara valet skulle vara att få ett vildvapen, antingen med ett straff eller få en utbildad prestation i det vapnet.
Ett annat alternativ skulle vara att ha ett magiskt objekt eller ett vapen som ger en räckvidd för melee-strid. Ett exempel är Spear of the Skylord som ger wielder en räckvidd 3 med detta vapen.
En annan skulle vara att välja en prestation som Net Specialist (som är en 10: e nivå i flera klassers prestanda som ger nå 5) eller personalkunskap som utökar din räckvidd med 1.
Kom ihåg att det finns en punkt där vissa klasser har medfödda svagheter och blir beroende av andra partimedlemmar.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e monk Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna