Trivial Knowledge vs Kirin Path

3

Jag försöker göra en optimerad factotum bygga för ett 3.P-spel, och jag försöker bestämma om jag ska ta Trivial Knowledge eller Kirin's Path-prestation. Jag kan inte hitta några trådar på Internet som jämför de två prestationerna, och jag är inte hemskt anpassad för att utföra matematisk matbord. Så kan någon ge mig en snabb, nere och smutsig pro & con lista för de två prestationerna samt deras åsikt om vilken prestation som är bättre? Tack.

    
uppsättning user3735278 08.07.2014 07:25

3 svar

3

Matematiskt rullar två gånger och tar bättre resultat är bättre när du vill ha en hög roll, medan take-10 är bättre för pålitlighet. I grund och botten är att ta-10 är tillräckligt för att få det resultat du vill ha, det är det självklara valet, men om inte, måste du rulla för att bli högre. Optimerare behandlar typiskt rerolls som en effektiv +5, men statistiskt är dess verkliga värde beroende av ditt målnummer. Att ta-10 faktiskt sänker ditt genomsnitt (genomsnittet på en 1d20 är 10,5), men ökningen av tillförlitligheten är lätt värt ½.

När det gäller Kirin Strike, vilken Kirin-väg är uppenbarligen konstruerad för, har du en ganska bra chans att kunna ta-10: Kirin Strike ger en +2, du borde bara ta den här prestationen om du har en stor Int poäng och maximerar kunskapslängder, och DC kommer att bli 15 + CR. När du tittar på saker som CR som motsvarar din nivå, täcker 10 + -rader 10 + CR, mer eller mindre, så du behöver bara få +5 från Int och andra bonusar. Så att ta-10 är definitivt bättre än att rulla två gånger för att aktivera Kirin Strike.

Men det är då allt annat är lika, vilket är inte fallet här.

    Trivial kunskap har väl triviala krav, behöver bara Int 13 (som du förhoppningsvis har om du är inriktad på kunskapsförmåga) och är en gnome (som sällan är någonting en dålig sak, liten storlek och + Con är fantastisk).

  • Kirin Path har brutala krav: kompetenskraven begränsar detta till att tas på nivå 12 eller högre, plus tre saker du kanske eller inte vill ha ( men Kirin Style är inte hemskt och Kirin Strike är ganska solid).

I princip kan du hämta Trivial Knowledge när du har en fri prestation, medan Kirin Style kräver att du ägnar 40% av dina prestationer till den. Den skillnaden helt blåser bort någon matematisk överlägsenhet som Kirin Path kan ha haft. Om du fick förbättrad obearbetad strejk, Kirin Style och Kirin Strike ändå är det förmodligen värt, men jag rekommenderar inte så mycket dem. Det är fyra prestationer för 2 × Int att skada: trevligt, men inte det trevligt. Särskilt eftersom en munk verkligen behöver dumpa Int, vad med deras behov av hög Str, Dex, Con och Wis.

Vad jag rekommenderar är Knowledge Devotion från Complete Champion . Det lägger till bonusar för att angripa såväl som skador, bonusen skala snyggt för en rad kontrollresultat i stället för att vara helt eller ingenting, det är en fri åtgärd, och den gäller för alla varelser av samma slag på en gång. Det är en väldigt solid prestation. Plus, ett dopp i klostret kan få det som en bonus, genom att handla i sin fria kunskapsdomen för den. Det är vid sidan om två andra domäner eller devotions, Turn or Rebuke Undead, och en stämning av stavar. Ett mycket trevligt val.

    
svaret ges 08.07.2014 16:01
0

Du hittar förmodligen inte artiklar eller trådar runt internet eftersom Trivial Knowledge är från Races of Stone (3.5e) och Kirin Path är från Pathfinder. Den stora skillnaden mellan de två prestationerna är att man kan rulla två gånger och ta det bättre resultatet, den andra låter dig helt enkelt ta 10.

You can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster's CR. For common monsters, such as goblins, the DC of this check equals 5 + the monster's CR. For particularly rare monsters, such as the tarrasque, the DC of this check equals 15 + the monster's CR, or more. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster. For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information. Many of the Knowledge skills have specific uses as noted on Table: Knowledge Skill DCs.

Jag tar de två

Kunskapskontroller avbryter din Intelligence modifier och prestationerna kräver båda ett Int-poäng på 13. Det betyder att om du tar Kirin Path är din basresultat 11 + de nivåer du lägger i dina kunskaper 2 + insikt + 3 om De är utbildade (Pathfinder färdighetssystem). Du ska lyckas nästan alla dina kontroller genom att helt enkelt ta 10. Att ta 10 baserar sig i grunden allt utom monstren CR. Kirinbanan kräver att du har oarmad strejk, så du måste nog ta munk med en archtype som gör kunskapskontrollen en klass färdighet för att du ska få den mest optimala användningen från prestationen. Trivial Knowledge har inte andra förutsättningar än att vara en gnome och ha 13 int. Du får inte insiktsbonuserna, men du behöver inte göra skillnadskrav först. Jag tycker att Trivial Knowledge är mer flexibel eftersom du inte är tvungen att investera så många led i Arcana och en av (dungeoneering, lokal, natur, plan, religion), men det begränsar din ras.

- Trivial Knowledge -

You have the ability to dredge up obscure knowledge in appropriate situations. Prerequisite Gnome, Int 13, Benefit Whenever you make a Knowledge check or a bardic knowledge check, roll twice and use the better of the two results.

Fördelar : Rullande 2d20 och välja de högsta genomsnittet på 13,82 jämfört med Kirin som är en bas 10. Ovanpå Bardic kunskapskontroller. länk

Nackdelar : Du måste vara en gnome, och featten gynnar Bards mer än någon annan klass.

- Kirin Path -

Whenever you make a Knowledge check to identify a creature, even when using Kirin Style, you can take 10 even if stress and distractions would normally prevent you from doing so. While using Kirin Style against a creature you have identified using that feat, if the creature ends its turn within your threatened area, you can spend a use of your attacks of opportunity that round to move up to 5 feet times your Intelligence modifier (minimum 1). You must end your move in a square threatened by the creature. This move does not provoke attacks of opportunity.

Fördelar : Du kommer nästan alltid att lyckas med dina kunskapskontroller för att identifiera monster. Kirin Path feat är en kedja av feats (Börjar med Kirin Style sedan Kirin Strike).

Kirin Style - du kan tillbringa en snabb åtgärd för att göra en kunskapskontroll för att identifiera en enda varelse (DC 15 + varelsens CR). Om du lyckas med kontrollen får du en +2 bonus för att spara kast mot den här varelsens attacker, samt en +2 dodge bonus till AC mot den varelsens attacker av möjligheter.

Kirin Strike - Du får en +2 insikt bonus på Kunskapskontroller som görs för att identifiera varelser, inklusive den som Kirin Style tillåter. Medan du använder Kirin Style mot en varelse som du har identifierat med den här prestationen, kan du, som en snabb åtgärd efter att du har slagit ett varelse med en melee eller en angreppssats, lägga till två gånger din Intelligence modifier i skada (minst 2).

Nackdelar : Föreställningen kräver: Kirin Strike, Knowledge (arcana) 12 nivåer, Kunskap (dungeoneering, lokal, natur, plan eller religion) 5 nivåer, Int 13, Kirin Style, Improved Unarmed Strejk. Du kommer sannolikt att spela en munk, eller en archtype som har förbättrad oövervakad strejk, och även kunskapskontroller som klassfunktioner.

Mitt yttrande

Jag tror att den ultimata avgörande faktorn kommer ner till din festrulle. Om du spelar ett support / bard, då fungerar båda alternativen. Om du planerar att kämpa och utnyttja Unarmed Strike, skulle jag gå med Kirinvägen. Jag har rullat en Bard / Monk innan i sökare (bard - geisha / soundstriker, munk - sensai / kampsport) en karaktär som kunde ha använt antingen feat. Jag skulle ha valt att gå med Trivial Knowledge (trots att ge upp Bardic Knowledge) eftersom Kirin Path är en enorm feat-sjunka, och jag investerade mina prestationer i Improved Feint and Grapple-trädet.

    
svaret ges 08.07.2014 11:48
0

En typisk rulle ska lyckas av en fullt utbildad dator med en genomsnittlig rulle (10). Med Kirins väg har du 80% chans att få minst 10 och 25% chans att få det maximala. Trivial Knowledge kommer att se till att du får en 10 när du väljer, men kommer att göra högre rullar svårare att uppnå, relativt sett. Så när som helst du behöver högst 10, är Trivial Knowledge strängt bättre. När du inte vet om 10 räcker är Kirins väg det säkrare alternativet.

    
svaret ges 08.07.2014 21:49