Matematiskt rullar två gånger och tar bättre resultat är bättre när du vill ha en hög roll, medan take-10 är bättre för pålitlighet. I grund och botten är att ta-10 är tillräckligt för att få det resultat du vill ha, det är det självklara valet, men om inte, måste du rulla för att bli högre. Optimerare behandlar typiskt rerolls som en effektiv +5, men statistiskt är dess verkliga värde beroende av ditt målnummer. Att ta-10 faktiskt sänker ditt genomsnitt (genomsnittet på en 1d20 är 10,5), men ökningen av tillförlitligheten är lätt värt ½.
När det gäller Kirin Strike, vilken Kirin-väg är uppenbarligen konstruerad för, har du en ganska bra chans att kunna ta-10: Kirin Strike ger en +2, du borde bara ta den här prestationen om du har en stor Int poäng och maximerar kunskapslängder, och DC kommer att bli 15 + CR. När du tittar på saker som CR som motsvarar din nivå, täcker 10 + -rader 10 + CR, mer eller mindre, så du behöver bara få +5 från Int och andra bonusar. Så att ta-10 är definitivt bättre än att rulla två gånger för att aktivera Kirin Strike.
Men det är då allt annat är lika, vilket är inte fallet här.
-
Trivial kunskap har väl triviala krav, behöver bara Int 13 (som du förhoppningsvis har om du är inriktad på kunskapsförmåga) och är en gnome (som sällan är någonting en dålig sak, liten storlek och + Con är fantastisk).
-
Kirin Path har brutala krav: kompetenskraven begränsar detta till att tas på nivå 12 eller högre, plus tre saker du kanske eller inte vill ha ( men Kirin Style är inte hemskt och Kirin Strike är ganska solid).
I princip kan du hämta Trivial Knowledge när du har en fri prestation, medan Kirin Style kräver att du ägnar 40% av dina prestationer till den. Den skillnaden helt blåser bort någon matematisk överlägsenhet som Kirin Path kan ha haft. Om du fick förbättrad obearbetad strejk, Kirin Style och Kirin Strike ändå är det förmodligen värt, men jag rekommenderar inte så mycket dem. Det är fyra prestationer för 2 × Int att skada: trevligt, men inte det trevligt. Särskilt eftersom en munk verkligen behöver dumpa Int, vad med deras behov av hög Str, Dex, Con och Wis.
Vad jag rekommenderar är Knowledge Devotion från Complete Champion . Det lägger till bonusar för att angripa såväl som skador, bonusen skala snyggt för en rad kontrollresultat i stället för att vara helt eller ingenting, det är en fri åtgärd, och den gäller för alla varelser av samma slag på en gång. Det är en väldigt solid prestation. Plus, ett dopp i klostret kan få det som en bonus, genom att handla i sin fria kunskapsdomen för den. Det är vid sidan om två andra domäner eller devotions, Turn or Rebuke Undead, och en stämning av stavar. Ett mycket trevligt val.