Does Sorcerer-funktionen Draconic Resilience arbeta med sköldar?

14

Sorcerers of the Draconic Bloodline har följande klassfunktion (finns i Spelarens handbok s. 102):

Draconic Resilience
[...] Additionally, parts of your skin are covered by a thin sheen of dragon-like scales. When you aren't wearing armor, your AC equals 13 + your Dexterity modifier.

Barbarer och munkar har liknande egenskaper som både heter "Unarmored Defense" (s. 48 och s. 78), men den barbariska funktionen tillåter speciellt sköldar, medan Monk-funktionen specifikt förbjuder sköldar.

Språket i kapitel 5 om sköldar verkar inkonsekvent. Sköldar är listade i samma statstabell som rustning på s. 145 samt don / doff bordet på sid. 146 (båda med bordet "Armor").

Men på sid. 144 ordalydelsen i introduktionen verkar skilja dem.

Armor and Shields
[...] The Armor table collects the most commonly available types of armor found in the game and separates them into three categories: light armor, medium armor, and heavy armor. Many warriors supplement their armor with a shield.

Dessutom, så långt som jag har hittat, kallas sköldar bara som "wielded", inte "slitna" (s. 144, 170).

Kan en Draconic Sorcerer dra nytta av sköldens +2 AC ovanpå Draconic Resilience 13 + Behändighet AC-funktionen (efter användning av feats eller multiclassing för att få kunskaper i sköldar)?

    
uppsättning Josh Clark 14.10.2014 21:50

2 svar

19

Ja.

De faktiska reglerna för detta är märkligt formulerade, men notationen är ganska enkel.

I allmänhet finns det två format för "saker som ökar din AC." Det vanligaste formatet är det som är knutet till rustning:

[your AC equals] 11 + Dex modifier

eller drakonisk motståndskraft:

your AC equals 13 + your Dexterity modifier.

Observera att det inte finns något "plus" i början av formeln. Dessa objekt anger din AC till ett visst värde.

Det andra formatet är det som används av sköldar och klassfunktioner som ökar din AC över dess basvärde:

Defensiv kampstil:

You gain a +1 bonus to AC.

Eller en skärm:

Wielding a shield increases your AC by 2.

Dessa uttrycks i termer av ökar , istället för att ställa in din AC. De föregås av uttrycket "ökar" eller ett plustecken.

Så det är ganska enkelt. Du får en sak som ställer in din AC, och ett antal saker som ändrar det (utom där det begränsas av andra regler, som de regler som anger dig kan bara använda en sköld).

En fighter kunde mycket enkelt ha en AC så här:

[15 + Dex Mod] (halvplatta) [+2] (sköld) [+1] (defensiv kampstil)

För en total AC på 18 + Dex Mod.

Men han kunde inte lägga till en kedjeskjorta för att öka sin AC, eftersom både den och halvplattan satt sin AC till ett fast värde.

Samma sak gäller Draconic Resilience. Du kan stapla den med en sköld, eftersom en sköld ökar AC. Och du kan ytterligare stapla på Shield spell, vilket ger dig en (tillfällig) summa av [13 + Dex Mod] [+2] [+5] eller 20 + Dex Mod.

Men du kan inte kombinera Draconic Resilience med Mage Armor, eftersom både Mage Armor och Draconic Resilience försöker ställa in din AC till ett fast värde.

Vissa saker Draconic Resilience staplar med:

  • Shields

  • Shield spell

Vissa saker gör det inte:

  • Plate

  • Mage Armor stavning

  • Barbarian Unarmored Defense class-funktionen

RAW

Reglerna för AC finns på sidan 14 i spelarens handbok eller på sidan 9 i Basic regler .

Den relevanta delen är detta:

Without armor or a shield, your character’s AC equals 10 + his or her Dexterity modifier. If your character wears armor, carries a shield, or both, calculate your AC using the rules in chapter 5. Record your AC on your character sheet.

[...]

Some spells and class features give you a different way to calculate your AC. If you have multiple features that give you different ways to calculate your AC, you choose which one to use.

Reglerna som kallas ovan förefaller vara dessa:

Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.

If you wear light armor, you add your Dexterity modifier to the base number from your armor type to determine your Armor Class.

(och så vidare, för varje typ av rustning)

Reglerna är slarviga här. Tekniskt ger de dig inte en beräkning för AC när du bär en skärm och ingen rustning. Och de kallar aldrig uttryckligt för vad som är eller inte är "sätt att beräkna din AC."

Med det sagt kan vi använda exempel för att bygga upp formgivarnas avsikt.

Det är ganska klart att du inte behöver välja mellan en sköld och en platta. Det är också ganska klart att en skärm inte bör ställa in din AC till 2.

Slutligen är det ganska tydligt att bära en kedjeskjorta med en halv platta inte ställa in din AC till 28 + 2 * Dex modifierare (max 2).

Det verkar självklart att en "beräkning" är något som sätter din AC till ett värde plus andra modifierare.

Om något bara lägger till (eller ökar) din AC fortsätter du att använda vilken beräkning som är mest fördelaktig plus den nya modifieraren.

    
svaret ges 14.10.2014 23:01
5

Ja, du kan bära en sköld och dra nytta av Draconic Resilience.

Du har noterat de relevanta passagen, så ingen anledning att upprepa dem. Men jag har planerat en melee Draconic Sorcerer ett tag (se mina trådar här och här ) , och det främsta förslaget var att jag behövde ställa upp min AC (och att göra det, att hämta Warrior / Cleric for Shield prof var en av de främsta tipsen).

Observera att Draconic Resilience innebär naturen hos datorns hud. Naturligtvis, om du täcker din hud i rustning, skulle du förlora bonusen, men en sköld skulle inte störa det.

När det gäller en munk kommer växeln från att vara skrymmande och dodging , i vilket fall en sköld verkligen skulle komma i vägen (bokstavligen bidrar en sköld till AC genom att ta slag, inte genom att hjälpa dig att undvika dem). Funktionen drar sig från Visdom förmodligen för att den förstärker din uppfattning och låter dig bättre förutse fiendens attacker (baserat på "läser" sitt kroppsspråk och använder det för att få en känsla av vad deras nästa attack kommer att vara, så att du inte är där när det händer).

Barbarians är lite oddball: jag har inte mycket intresse för klassen, så jag har inte läst noggrant (ej heller över flera versioner); men om minnet tjänar kommer den extra växeln från deras hårda hud / motståndskraft (framgår av deras funktion med konstitution). Återigen skulle en sköld inte störa denna typ av bonus.

    
svaret ges 14.10.2014 22:26