Vad är lämpliga kostnader för misslyckande med Spout Lore-flytten?

19

Som ny GM har jag haft problem med att tänka på hur Spout Lore-fel (6-) kan vara effektiva och lika viktiga, varierade. Hittills har jag kommit upp med några kategorier för saker som jag antingen gjort eller har tänkt på att göra:

  • Ingenting - De får helt enkelt ingen relevant information om misslyckande. (Verkar tråkigt och kränker "Tänk farligt" kanske.)

  • Distraktion / Fördröjning - Antingen märker de inte en goblin som kryper på dem på grund av deras dagdrömning eller den gelatinösa kuben har långsamt rundat hörnet medan de satt i en stupor. (Ett anständigt alternativ, jag tror att det i grunden sätter dem på en plats, men jag kan inte bara använda samma kategori för alla mina rörelser som svar på detta.)

  • Mystiska snares - Om en magisk tome användes för att hjälpa denna process och misslyckan fortfarande resulterade, kan boken själv ha någon dålig effekt att hoppa över karaktären. (Rimligt men mycket situativt.)

  • Falsk tro - Karaktären får inte bara ett svar utan kommer ihåg något felaktigt att de nu tror att vara sanna som kan vara skadliga. Det här är lite som att det är en chans för spelarna att spela något intressant, men det verkar förmoda en form av spelaraktion, vilket troligen strider mot en Dungeon World-regel. Detta skulle vara brett tillämpligt och kan blanda upp saker, men jag vet inte om det finns en nackdel som skulle medföra böjning av spelarna.

  • Vad är lämpliga konsekvenser för misslyckande här? Och är # 4 ett giltigt alternativ?

        
    uppsättning BlackVegetable 31.01.2017 19:29

    1 svar

    17

    Din Alternativ # 4 är inte ett giltigt alternativ. Sidan 66 i Dungeon World Rulebook säger:

    Just in case it isn’t clear: the answers are always true, even if the GM had to make them up on the spot. Always say what honesty demands.

    Istället för att ge dem falsk information kan du ge dem något intressant, men inte användbart. "Du vet att orker gillar att dansa i månskenet. Vad gör du?"

    Vad kan du använda istället? Några av dina rörelser. Bara några av toppen av mitt huvud:

    • "Använd sina resurser": Ser ut som facklan brände ut medan karaktären tänkte.
    • "Reveal a Unwelcome Truth": Spelaren ansluter två tidigare orelaterade idéer, men inte på ett bra sätt. "Jag vet inte vad monsterets svaghet är, men det bär en del av prinsessans klänning i munnen."
    • "Visa tecken på en närliggande hot": Medan spelaren tänker, avbryts de av ljudet av hovslag.
    • "Ge en möjlighet, med eller utan kostnad": Spelarna vet hur man besegrar monsteret, men de måste lämna något som är viktigt för dem. (Detta räknas också som "Sätt någon i en plats.")

    I regelboken nämns även under Spout Lore att:

    On a miss the GM’s move will often involve the time you take thinking.

    Så det är rimligt att använda alternativ som hinder eller förseningar.

        
    svaret ges 31.01.2017 20:01